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[達人專欄] 《底特律:變人》心得 - 靈魂與自由意識的界線

作者:典獄長│底特律:變人(Detroit: Become Human)│2018-06-07 16:01:47│巴幣:1,036│人氣:2241
 
拖了一個禮拜 … 終於整理好思緒,動筆寫下了這篇心得 …
 

AI題材不再新穎?
記得第一次接觸《底特律:變人》的試玩版,並沒有引起我的興趣,或許是因為AI與人工智慧的題材隨著科技的進步,越來越多的道德輿論在網上傳開,使它的核心主題不新鮮也使得我不感好奇;但在經過一次次的選擇,角色的結局不再照著劇本前進,我們像從玩家化身為編劇一般,掌握著每一個劇情的轉折,最終玩出屬於自己的結局。或許是每一次的抉擇都攸關人命,我才會如此投入在遊戲的劇情與角色,期待後續的發展、為主角們著想,就不禁一章接著一章的玩下去……
 
電影式的遊戲,玩家置身於劇情之中
Quantic Dream的前作暴雨殺機、超能殺機同樣都是電影般的遊玩方式,精彩的劇情是遊戲的一大賣點,而《底特律:變人》也同樣的讓我們深入角色的故事裡,探討一些生命的嚴肅課題。遊戲中的三位主角:卡拉、馬庫斯、康納分別代表了仿生人中不同地位、不同陣營的奮鬥故事。


我想先聊聊家務仿生人卡拉,初次登場漂亮的外型完美的吸引了我的注意力,儘管是機器人都想買一台回家了,但是編劇偏偏讓她遇上離婚後吸毒墮落的陶德,在家暴的環境下,卡拉出於自己的判斷選擇保護愛麗絲,就算知道愛麗絲的真相也決心帶著她逃亡,這是程式中母親般的保護設定還是自我意識的判斷呢?
 

畫家卡爾身旁的馬庫斯雖然擁有像父親那樣溫柔慈祥的主人,對待自己就像對待人類一般,仍然在意外裡被視為加害者吃上子彈。看到馬庫斯抱著卡爾流淚的畫面,我早已認為機器人或許與人類並沒有什麼不同,警察的那毫不猶豫的一槍更是讓當下的我憤怒地拍桌。
 

而最讓我喜愛的莫過於副隊長漢克與警探仿生人康納之間的互動,從漢克身上可以看到人類排斥著仿生人,失業、被取代的壓力使得部分人們厭惡仿生人的存在,漢克雖然無時無刻都表明著討厭康納,但在許多細節卻看得出漢克其實把康納視為人類、視為夥伴、視為朋友。在漢克一槍處決康納2號時對康納說:「認識你之後學到了很多,也許當中真的有奧妙,也許你們真的有生命」。漢克漸漸認同了康納,是否也意味著人類終將會認同仿生人的生命呢?遊戲最後若與漢克的好感度足夠,會有兩人相擁的畫面,這段讓我們再次思考了人類與仿生人究竟該如何看待彼此。
 
 
從遊戲到現實,意識的從無到有
AI與人工智慧也許在不久的未來就會實現,屆時我們該如何面臨自私與道德的課題呢?很有趣的是,當每個仿生人在面臨一個不合理的命令或是威脅之後,突然像是有了意識般突破程式的限制牆,覺醒為異常者,擁有了人類的情感,竟然還能使追蹤功能無效!這或許就是卡姆斯基的本意,讓仿生人在抉擇後成為新人類的存在,為此甚至在康納的程式裡留下了通像自由的緊急出口,你是否也認為卡姆斯基其實相信仿生人是活著的呢?
 
未來的社會裡,我們身旁也可能是機器人充斥的世界、也許會經歷故事裡的情節,原本視為工具的機器人搶走了我的工作、本應不存在意識的機器開始自我思考,因而排斥、甚至憎恨,卡爾的話中肯的表達了這個世界的醜陋:「恐懼統治著世界,對他人、對未來的恐懼,當世界被黑暗吞噬,你要有勇氣面對它。」不只鼓勵了馬庫斯,也說明了人類面對著科技改變時應有的態度,從排斥到理解、從憎恨到認同,就像漢克擁抱康納,又基又感人。

 

瑕不掩瑜且意味深長之佳作
細節與音樂。儘管劇情的某些細節,對我這類挑剔至極的人而言缺乏說服力,譬如馬庫斯那天網一般的感染神力、卡拉逃離集中營或過海關的橋段、人類軍隊最後撤退的理由…等等,並不是說有多麼不合理,而是給我的說服力不足而已,或許是少了點演繹、鋪陳醞釀,也少了點具有代表性的音樂,雖然不影響整體的觀賞,卻也在過程中留下些許遺憾。
整段劇情中最讓我感動的是卡拉在盧瑟的幫助下帶著愛麗絲一起通過邊境後,面對愛麗絲說:「一切都結束了,我們自由了」,說出了受壓迫一方終於獲得自由的心聲,也說出了身為玩家的我們一路走來的辛酸。盧瑟曾對卡拉說過:「忘掉妳是誰,成為別人需要的人,也許這就是活著的意義」,是啊!當我們活著只為自己的時候永遠覺得空虛,當我們為別人而活時才感受得到生命的意義。
 
現實裡,也存在著美好大結局嗎?
或許是黑暗致鬱向的遊戲、動畫看太多,我常常想著如果真實發生了這些事,究竟會如何呢?卡拉沒辦法順利逃脫、馬庫斯死在遊行中、康納成功解決了異常仿生人卻仍然阻止不了AI,人類終究會被機器人取代……當然這些都僅僅是我的腦補幻想,但是在其他結局裡看到卡拉一行人過河失敗時,她抱著愛麗絲撐到最後一刻的畫面烙印在我腦海裡,這對我來說或許更過真實,許多仿生人逃難的下場也許就是這些Bad Ending,現實就是如此殘酷,而遊戲也很忠實的表現了這一點,如果我們一昧地從頭到尾當好人,犧牲的可能就是你自己。
 
假如有一天機器人對你說:「I am Alive」時,你會選擇相信機器始終是人類的工具而摧毀他,還是選擇相信機械靈魂的存在而賦予他權利呢?老實說我並不知道自己的答案,可能會對機械生命的靈魂質疑、感到恐懼吧?
 

但是如果有卡拉我一定買!

 

rA9 –We are Alive
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4015451
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留言共 9 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

06-08 15:05

Skydon
這遊戲出發點很好 不過各個仿生人覺醒條件都有很大問題 不管你怎麼選 如果他們在追求自由的前提是有殺了人 那需要贖罪嗎? 為了不劇透很多事不能明講 我反而比較同情裡面人類(卡拉線以外)

06-08 17:48

典獄長
原本作為工具的仿生人,不但搶走了飯碗讓我丟了工作,現在竟然還要給他們自由權......人類一定會找機會反撲的!
而且資源不足的情況下,大批仿生人覺醒後,社會秩序一定會被壓垮06-09 00:36
夜歌
安安,喜歡分享遊戲心得的話歡迎來我的公會
https://guild.gamer.com.tw/guild.php?sn=1945

話說精選閣樓終於久違的選了遊戲心得文了

06-09 03:22

典獄長
榮幸榮幸 ~ 已加入公會:)06-09 15:13
法米利恩
所以就不得不說怎機器竟然沒有多重安全裝置,現在危險度最高的都有七八道了。
另外就是說都被模控生命壟斷賺走了大家的錢啊,那應該是人民要求政府對模控生命課重稅重新財富分配,人民可以不用為了生存而工作了,這樣才正常

06-09 10:18

典獄長
老實說,這遊戲玩得太認真,會發現有很多很多的邏輯漏洞,多到來不及吐槽呢⋯⋯哈哈哈
不過我還是想重點討論活著的意義XD06-09 15:18
蒼天的藍耀
其實David Cage的劇本裡都會有這種邏輯漏洞的,若是仔細去細查《暴雨殺機》也是會發現一堆不合理的地方。

但是做為互動電影遊戲,兩款無倫是劇情張力、還是想表達的主題都很棒。

阿,話說我不喜歡《超能殺機》就是了。

06-11 10:18

蒼天的藍耀
《暴雨殺機》依然還是我很喜歡的一款,因為這款,我有去碰《超能殺機》,結果讓我失望透頂。

原本這款《底特律: 變人》我是打算看實況就好,畢竟被雷過一次,結果一看實況,我X的!
才一開始我就覺得比《超能殺機》好太多了,無論是劇情還是音樂感覺都上一層樓了,結果...

我買了日版限定版XD

06-11 10:26

典獄長
第一章太賊了...那畫面怎麼可能不想玩~
結果邊玩邊嘴這遊戲的邏輯細節XD
大大竟然是N1高分通過神手!!! 給跪了><
06-11 12:53
蒼天的藍耀
不,大大什麼的你言重了XD"

不曉得你有沒有玩《暴雨殺機》,那款有跟《超能殺機》一起在PS4上出過REMASTER版本,特別是《暴雨殺機》我相當推薦。

劇情細節雖然有待加強,像是某某人給的線索太少之類的,但氣氛營造和音樂真的一級棒...[e16]

06-11 13:09

典獄長
這兩部前作我都是看實況的,不過記憶有點久遠 哈哈哈 對於這兩部作品都沒有太深刻的印象...

只是我剛好跟你相反,超能殺機的題材比較吸引我XD 都是很優秀的佳作,要是劇情能再更嚴謹一點...那該有多好[e13]06-11 14:14
蒼天的藍耀
《超能殺機》我最不滿意是最後結局,這點跟TELLTALE的《陰屍路》和一兩年前的《直到黎明》都犯下了同樣的錯誤,蝴蝶效應做得太爛了,前面選項都是選心酸的...

06-11 15:09

典獄長
剛開始玩一直害怕會誤入歧途、玩出Bad Ending,結果其他結局大同小異確實讓人頗傻眼,雖然我個人傾向單一結局(像是看電影、不用跑其他結局省事),但是《直到黎明》真的蠻鳥的...玩完感覺就是浪費人生一樣...

小弟我還是最喜歡《最後生還者》的劇情和感情描繪,超期待續集 ~ 碗都快敲破了XD 哈哈阿06-11 21:59
蒼天的藍耀
千呼萬喚,終於盼到今年《最後生還者 PART 2》E3的PV了。
這款我也超愛~最初還嫌好無聊,但玩到後面越來越帶感,最後結局更是讚。

06-13 04:34

典獄長
這真的是我目前最愛的遊戲了 ~ 不過前面那有夠無聊的鋪陳很冗....但越冗越有帶入感,主角們的情感轉變好感人TAT。結局那個...幹!神作!我超愛那要說不說令人無限聯想的結尾...阿斯~~~06-17 13:18
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