[感想]Why女神異聞錄3結局不可避(嚴重劇透)
#整篇的藍色窗簾。
#我沒玩過遊戲版,是從女神異聞錄3劇場版追,只補追了遊戲P3F的日後談。
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劇 情 爆 雷 Persona3劇場版和Persona3 FES,怕被捏的別再往下看了。
#在此用劇場版"結城理"來稱呼主角。
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非 常 沉 重。
#字很多,沒看過的人還是去看劇場版吧,至少有炫泡戰鬥畫面,這文章很無聊的XD
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順便,巴哈的動畫瘋可以投票想看的動畫~
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我是防爆線
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我自認為P3的主旨是「喪失摯愛後,該怎麼活下去」,這是結局必須這樣的原因之一。
不是死亡,也不只是喪失摯愛後的痛,而是著重於該怎麼活下去。
至於結城理為何非領便當不可,賣關子放下面,嫌字多直接拉到最後看唄。
【你是哪種觀眾?】#問題:
你的身邊,有沒有那個人、或者寵物,他已經上天國了,你想到他就很痛,眼淚馬上在眼眶打轉?
遺憾,為什麼,後悔,不公平。
沒有了他,活著好難,世界上再也沒人愛你,活著只是因為還呼吸,害怕死亡,找不到動力。
#Yes:
那麼你或許,已經找到答案了。
還沒的話,你應該知道一開始的結城理的感受,你所看到的那個空殼,正是你自己。
對你而言,看完這劇場版,反而是種解脫,甚至獲得了一些動力,願意和他人重心建立感情。
如果看完仍迷惘,看看FES日後談吧,說不定能找到救贖?把抽象失去的愛具體化,這樣安慰自己。
#No:
即使有人逝去,也不是什麼親近的人,少了過客日子照樣如往常。
這麼沉重的話題,哪能靠動畫遊戲傳達?
看到FES時,你如果內心大喊「鬼太郎拜託你快下來!!」
你已經或多或少接收到了作者想表達的情感,就是那個感覺。
對你而言,看完這動畫是種痛苦,開始怨自己為何自虐、怨作者太殘酷,你該怨的是世事無常,失去摯愛這件事遲早會發生,前提是--你曾經深深愛上某個人或動物。
【槍的意義-結城理的外表狀態】
先來看看主角結城理和岳羽由加莉,初次使用招換槍的差異。
岳羽由加莉是大眾的代表,使用招換槍時,恐懼、顫抖、猶豫不決。
結城理卻是帶著瘋狂的笑容,毫無猶豫。
講解寫到招換槍其實沒子彈,只是觸發器,一種暗示、激發潛能。
除了Hen中二帥,讀者看得開心之餘卻中了某槍。
被槍射到理所當然會死,讓人想起對於死亡的恐懼,槍毫無疑問是死亡的具現化。
也因此岳羽由加莉如此害怕,但結城理冷淡對待死亡的到來。
招喚不是為了死去,使用招換槍=抱著必死的覺悟戰鬥,以自己的信念,找出活路,這點在FES日後談、桐條美鶴學姐,年幼時未使用招喚槍,就召出Persona保護爸爸可以看出,強烈活下去、保護他人的意志雖然矛盾,也是關鍵。
回過頭,結城理初次使用招喚槍,不是尋死,而是岳羽由加莉倒在面前,使他想起了雙親,不想要再次看見他人在面前死去,因此才開槍的。
耐人尋味的是,結城理招喚出的Persona,背叛了主人的厭世偽裝面具。
【俄耳甫斯-結城理的內心狀態】 前段結城理,空洞、什麼都無所謂,對啥都毫無興趣,別人怎麼說就怎麼做,比機器人Aegis更像機器人,隨口答應的結城理,說不定是最後的生存意志希望,唯一對外溝通的窗口。
作品並沒有描述:車禍失去雙親,結城理很痛苦,大哭或自責等等、各種對死亡的正常反應。
這部分在心裡學上提到:至親死去後,表現過於平淡、看似完全不哀傷的反應,必須特別注意。
「被掏空的結城理」,真的這麼無所謂?
然而,結城理的Persona-俄耳甫斯(奧菲斯),徹底表達了他內心的劇痛。
遊戲中有資料講解,劇場版沒有文字暗示:希臘神話,奧菲斯失去了摯愛的妻子,他追入地獄,救回妻子,在回程途中,回頭確認妻子的安危,但是違反了遊戲規則,妻子又被帶回地獄。
奧菲斯悲痛、癡心、連死亡都不畏懼,只求救回摯愛。
結城理=奧菲斯,結城理的雙親=摯愛=奧菲斯的妻子。
招喚槍=死亡,沒讓結城理害怕,在這世上已經無所留戀,活著是折磨。
空蕩蕩的結城理,卻招喚出如此傷痛的Persona,作品不去多描述,知道觀眾和玩家總有一天會懂。
【接連不斷的預防針】
一開始以為是帥氣戰鬥動畫,大快人心主角開外掛的觀眾,看到中段開始胃痛,結局愣住,突然被劇情一槍爆頭。真的很帥很美沒錯,在享受的過程中你放下心防,回神才發現自己陷在困境中。
劇中無所不在的死亡、一個個摯愛的失去。
猛然回想,劇中每位能使用Persona的主要配角,都曾經失去摯愛,父親、母親、妹妹、情人、飼主。
為了復仇、贖罪、真相...失去摯愛的情感,轉換成各種動力。
一開始還不明顯,直到大叔外表的前隊員、荒垣真次郎回歸隊伍,特地讓觀眾和他培養感情,再一口氣拔除,且描述了「失去荒垣真次郎後,大家從低潮、試著振作起來」的部分。這部作品從頭到尾都用炫爛的戰鬥設定包裝,巧妙的穿插死亡,就連負責炒熱氣氛搞笑的伊織順平,都被坑了。
不得不稱讚,沒把千鳥讓生命給伊織順平的劇情,用在主角結局上,只在中間表達「今天若是摯愛能夠為你犧牲、讓你活下去,他願意,所以請你也要為他活下去。」--這樣描述在讀者眼中是:「哇千鳥真的愛順平」,要是大結局是這樣,這部就無法表達、也無法傳達主題了,因為「呼,鬆一口氣,好險是爽片」麻,不,編劇要讀者知道、想傳達給讀者,作品的目標是「你」。
最後一篇,S.E.E.S.的人們為什麼絕望之後,突然又振作了,不可思議的是,力量來自於逝去的人們。
動畫最開始,車站出現的無力症的患者,雙眼無神地跳軌。
這看似與主線劇情無關,暗示了如果再這樣絕望下去,或許結城理...。
中段結城理試著努力,一點點人際互動也好,如同主題曲Burn My Dread,擊倒恐懼,漸漸的爬向陽光。
雖然曾經迷網,曾經恐懼再次失去愛。
力量來自於S.E.E.S.的回憶,怎麼選都是死亡和死亡,同樣是死亡,他不想放棄同伴們,成為陌生人。
結城理在中段找回了久違的笑容,美好的回憶,絕對無法抹滅。
既然如此,戰鬥,或許能拯救同伴。
幹,那結城理怎麼領便當!
希望呢?未來呢?說好的奮鬥勝利呢?
沒有,從來沒有說贏了就不會死,超幹超無奈。
前面講得好像會有好結局,最後那根本不是失去意識,是觀眾在飆淚視線模糊啊!!
【望月綾時和Nyx的意義】 主角群陷入知道將來會死,陷入死亡無可避免的恐懼絕望裡。
壞蛋?必須消滅?
菜刀是好的還是壞的?
菜刀只是道具,人類要切菜還砍人,都無關菜刀意識。
死神也是如此,死亡無關對錯勝敗,沒有善和惡。
但望月綾時對主角群們極有好感,以最尊重的方式,嘗試告知他們該怎麼抉擇,甚至願意犧牲自己,換得他們的短暫無憂無慮時光,不過這時光也不會有快樂,是遺忘、孤獨。
我認為望月綾時和死亡有差異。
死亡是「事實、無可避免」。
望月綾時反而更接進「結城理的愛、記憶、未來、活下去的勇氣」。
第三章望月綾時還未覺醒,穿著囚犯服在結城理體內,所講出的內心話,就是結城理的心境。
殺掉望月綾時,等於抹殺S.E.E.S.這段回憶,這也是只有結城理能夠殺的原因,這意味著結城理扼殺「未來=對同伴萌生的愛=最精彩的戰鬥日常回憶=不和這些人有深刻交集,孤零零、大家獨自迎接死亡。」
不巧地死亡和這些愛,在結城理的共同戰鬥裡,誕生了名為望月綾時的非自願反派角色。
死神的形象,一開始成為結城理的Persona,化身為對抗Nyx的力量,甚至塔頂之戰融合。
一來結城理接受了死亡,徹底覺悟。
二來死神卡在塔羅牌中,也可解釋為轉折、嶄新的開始--對於同伴而言。
三,或許更單純的,結城理理解望月綾時的無奈,打從心底接受這個朋友。
「Nyx無法被打倒、必將迎來。」
這句話意外地白話,死亡無法被打倒,必將迎來。
其實無關大魔王Nyx,你比你想像中還堅強,我們現實就是如此,不出意外,總有一天也會老死。
本作只是用具體的形象表現出,人類對死亡的印象和恐懼。
給自己掌聲鼓勵吧,面對最終大魔頭,活的多淡定啊。
【為什麼結城理非得死?】 反過來問,為什麼必須是主角死去?
要怎麼讓觀眾和玩家感受到"失去摯愛的痛"?
有些觀眾可能有經驗,但某些觀眾無此經驗,或者是年齡層小,還未遇過。
為什麼不著墨結城理失去雙親的痛?讓大家跟主角一起不是比較有同理心嗎?
NO,這樣玩家和觀眾只會覺得:好可憐喔~幫QQ~當下可能留兩滴淚,看完動畫以後剩下其他劇情的印象。
因為觀眾不可能愛主角的父母,不論再怎麼著墨都沒說服力。
觀眾最熟悉誰?玩家在誰身上下最多心力?可能連你都沒發現,你對他或許有一些愛或者同情。
當然是主角結城理。
一開觀眾以為自己扮演結城理,沒想到在最後被轉換成Aegis的視點,沒有體會過失去摯愛的觀眾,看不懂結城理堅持要犧牲,他突然變得好遙遠,讀者正在體會Aegis的心情,看不懂沒關係,正好中了作者的圈套,你可以體會到「深深愛上對方→失去摯愛→絕望地活著」這部分了,這正是本作想傳達的其中一部分。
劇場版最後Aegis接受了一切,送走了結城理(摯愛)。
(曾經失去摯愛的觀眾)
--才怪。 不然哪會逼出P3F的日後談。
「喪失摯愛後→該怎麼活下去」只走了一半「喪失摯愛」,對於Aegis(未曾失去摯愛的觀眾)來說。
為啥要這麼殘忍讓他(摯愛)死啊!
這麼想的人,對,恭喜你站在最開始、「被掏空的結城理」同線上了。
看完以後又可以分成三種類的觀眾↓
#未曾失去摯愛的觀眾=被掏空的結城理、P3F的Aegis。 劇場版原本想表達「結城理喪失摯愛→該怎麼活下去」,但是對於部分讀者來說沒有"失去摯愛",當然沒有"該怎麼活下去",只能看到炫泡的戰鬥和角色們,根本沒有傳達到"失去→活下去"。
所以作品很激掰高招的,讓觀眾在結局體會到"失去",觀眾變成「喜歡的角色(摯愛)死了」。
請回想。
要是今天換成犧牲你自己,願不願意救結成理(摯愛)?留下的人,是否能放下痛好好地活下去?
還是寧願一開始不要認識結成理(摯愛),不要對他付出愛,他就不會死--至少你們都不會知道後來的死亡,認為都能活著、就不會有這種痛了?你要捨棄這段愛?
結城理當初就是抱這種痛去選的。
而且,許多死去的人,根本就沒得選。
那麼該怎麼處理心中這份痛?
#曾經失去摯愛的觀眾1.=獲得世界Persona的結城理 (不殺望月綾時=接受老病死、體會人生無常)
(犧牲拯救夥伴=失去但也繼承摯愛=接受新的愛)
結城理喪失父母(摯愛)→因為S.E.E.S.(摯愛),找回愛他人的情感→試著再次振作,願意為摯愛犧牲。
你或許還沒遇到另一個摯愛,那就以這為目標,再走下去看看吧。
#曾經失去摯愛的觀眾2.=獲得審判Persona的結成理 (殺掉望月綾時=拒絕老病死、即使這是自然事實)
(捨棄S.E.E.S.的共同回憶=失去且無法原諒自己=拒絕新的愛)
你還未放下,怎麼可能忘記,這些新生活不是你要的,還我原本那個摯愛。
在此認真,你需要他人幫助,試著諮詢醫生、或者生命專線,這必須認真對待。
痛,真的很痛。
不要讓你的摯愛成為罪人。
再次強調,你必須找專業人士幫忙,試著google找尋相關幫助資源吧。
【P3F的具體化安慰劑】
P3F的日後談,幾乎可以當成為這類"未曾失去摯愛的觀眾"和"拒絕新的愛的觀眾"所做的心理引導。
Aegis原本是機器人,結城理所走過的路太遙遠,經過之前那段時間,她終於更靠近結城理,但結城理又走得更遠了,這也是為什麼劇場版Aegis和S.E.E.S.的結局選擇分歧成這樣,S.E.E.S.和主角通通都接受摯愛死去的沉痛,Aegis卻剛站在起跑點上,死亡正要襲來,她無法接受,如同過去的S.E.E.S.和主角。
結城理和S.E.E.S.曾經愛上他人→失去→振作→找回愛。
Aegis,你,卻走到半途,愛上他人→失去,沒了。
就此迷失了方向,摯愛最後的那句話,沒能傳達給你,成了行屍走肉。
作品試著用P3F彌補,用更具體的方式,再次傳達摯愛想跟你說的話。
Aegis因為惡夢,拒絕睡眠,在快樂時光裡成為人類,好不容易知道愛,卻失去摯愛,3月31日後不睡了,寧願變回機器人=扼殺自我,選擇死亡。
這也是為甚麼,Aegis能招喚出結成理的Persona-俄耳甫斯,她也成為了「失去摯愛的絕望者」。
同時,這能力也因為S.E.E.S.遭遇危險,而覺醒,Aegis不想要夥伴們也像結城理消失。
作品把這句很枯燥的事情,先抽象再次具象,用招換場面包裝起來,讓看不懂或者覺得無聊的人能wow一下,不然死氣沉沉狀態的Aegis,總不能再花跟掏空結城理一樣的篇幅來描述成長。
為何Aegis在開頭想救同伴,Metis妹妹卻要殺光同伴,不是自我嗎?
這選項,跟望月綾時的選項一樣,救同伴試著活下去or因為失去、拒絕新同伴恢復一人孤獨,Aegis這次不再為了結城理消去記憶,走出一步、這次選擇向同伴求救,互相支持。
Aegis假如扣除機器人的身分,根本完美的女性、溫柔處處替對方著想、堅強保護對方、聽話安分,完美、太過完美無缺,聖母性格,世上真有這樣的人類?
反而是Metis妹妹,有任性有計算有人性,對著Aegis哭求不要死,不要丟下她一人--那是Aegis拋棄的人類的情感,真正想對摯愛說的話。那時殺望月綾時的抉擇,Aegis不也是寧願跟全體唱反調,也要挽留結城理?
人死不能復生,絕對不能讓結城理復活,那會變成鬧劇。
現實中失去的摯愛也不會復活。
Metis妹妹--另一個自我,在高牆前、望著結城理最後奮鬥的模樣勸Aegis,等於是自己在救自己。
白話一點:
結城理(摯愛)為Aegis(你)付出這麼多,Aegis卻想尋死,振作,別對不起摯愛,讓他看看他對你的愛、使你成長、讓他成為你活下去的勇氣。
至於那頭怪獸,不是隨便掰出一個敵人當魔王,根本Aegis和其他人想尋死的念頭具現化,擊敗那傢伙,繼續走下去。沒人知道能不能遇上新的愛,在那之前Metis妹妹給了Aegis一個目標,持續打倒怪物(想死的念頭),保護結城理(讓他的愛能繼續在你心中活下去=繼承摯愛)。
Metis妹妹、另一個自我終於獲得重視、認同,回到了Aegis的心之海。
我個人認為,Metis妹妹也可以算是Aegis心中,結城理傳承下去的愛、具現化。
結城理最擔心的,是Aegis像以前的自己,拋棄自我,陷入痛苦,那份痛比一起死選項更可怕。
Metis妹妹的目標:救Aegis(自己)=結城理的遺言:活下去。
【為何女神異聞錄3結局,主角死亡不可避?】 不為什麼,是「死了」,如同現實中的死亡一樣,任何原因都沒有,總有一天也會老死。
作品用華麗的包裝、吸引觀眾看下去,不然標題寫著"失去摯愛的痛"太沉重,許多人會避開,這部分,P3真是跟死神手法一樣、來的突如其然、生死無常啊。
假如換個方式寫故事普通的車禍?病死?安穩老死?
結城理還是會領便當。
這作品描述了結城理失去摯愛後,在朋友的幫助下漸漸振作的模樣,然後再由結城理(摯愛)傳給Aegis(你)。
那,稍微知道主角死掉會心痛,讀者敢去愛嗎?
選擇不去愛,直接這樣迎向生命終點?
還是去愛、再失去愛,試著走下去?
看完劇場版理所當然被摯愛(主角)死亡震撼了。
但回想看看,摯愛對留下來的那句話,還記得吧。
「活下去。」