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Frostpunk 劇情 - 難民 中等難度 通關過程(貴族全接收 完美結局)

作者:顆粒螺旋│2018-05-04 05:22:19│巴幣:0│人氣:1608
這關雖然劇情短,但是玩起來很棘手,非常需要速度
結束時間為第24天凌晨約3點,我以4天為間隔分開說明
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主線劇情:難民

開局:Day1~4
法令選擇童工
資源採集分配為木箱25人、煤炭15人、鋼材3人,先以木材為重,木才累積到一定數量後,10人轉去收集鋼材,以能建造工作站為優先(這裡我轉去採鋼慢了一點,無法在第一天就蓋工作站)
入夜後蓋帳篷、救護站,到早上蓋工作站、伙房,大約傍晚第一波難民到來
#第3天早上蓋獵人小屋,獵人小屋人放滿,蓋下燈塔,到了傍晚第二波難民到來
煤炭採集減至10人,5人採鋼,約4~7人採集核心,剩下採煤
#第4天早上派出偵察隊,採集配置不變,到了晚上第三波難民到來,蓋下第二間救護站以及第二間工作站
#科技研發:燈塔→獵人裝備→加熱器→鋸木廠
#法令:童工→湯→應急班次→延時班次→童工-所有崗位

開局期間比較緊迫,人少、資源少加上陸續會有難民過來,所以法令先選擇童工,不選童工的話也是可以,但是資源採集的速度實在是太慢,會跟不上難民增加的速度,基本上蓋了帳篷、伙房、工作站就沒辦法再蓋其他建築,而且還沒辦法蓋到人口需要的帳篷數量,開始增加病患,在救護站就會花費太多,後面會跟不上人口飛躍性成長,可以說是慢性毀滅
這段時間內煤碳很足夠、食物方面只有一間獵人小屋也夠,主要消耗木材、鋼材都在研究上

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Day5~8
#第5天蓋下鋸木場x2、鋼廠x2、工作站x1,人員分配獵人小屋比重放最後
#第6天早上蓋下獵人小屋x1,到了傍晚第四波難民到來,再蓋獵人小屋x1、救護站x1
#第7天採集分配為鋼廠10人,鋸木場20人,剩下分配以地圖上資源為主,到下午蓋下2間煤礦廠、1間獵人小屋
#第8天鋸木廠的10人拉去煤礦廠,剩下不變,如果有多的人就以採煤為優先,到了晚上第五波難民到來
#科技研發:鋼廠→繪圖板→救護站→煤炭開採→能量塔範圍升級I→製圖儀
#法令:根治療法→為病患提供額外口糧

這段時間食物的消耗開始增加,三間獵人小屋就可以負荷,木材則會爆倉


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Day9~12
#第9天傍晚第六波難民到來,除了一間鋸木廠,期他建築基本上人都放滿
#第12天早上第八波難民到來,蓋下工廠、冰牆鑽機
#科技研發:能量塔效能升級I→煤礦優化→改良板加熱器→空中獵人→冰牆鑽機→工廠→工棚→更多偵查員
#法令:養護所→義肢→墓園

這段時間由於科技的研發,煤炭的消耗不會那麼大,囤量會開始大幅提升,食物也是

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Day13~16
#第13天早上蓋第三間鋸木廠
#第15天蓋獵人小屋x2
#科技研發:機械計算器→蒸汽樞紐→能量塔範圍升級II→鋸木廠升級→蒸汽煤礦→蒸汽鋼廠→加熱器效能升級
#法令:葬禮儀式→秩序:鄰里守望組織警衛站

這段時波間10難民接收完畢,煤炭消耗會稍微增加,但依舊是可負荷階段
開始進入後期,之後的煤炭消耗會開始增大,要在能量塔以及加熱器去掌控,藉以減少煤炭消耗來增加囤量,不然後面會很辛苦
在這階段就可以在民房進行升級了,不然到貴族來之後會很痛苦

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Day17~20
#第17天中午第一波貴族到來,蓋下採煤機x1
#第19天蓋醫護所x3,晚上第二波貴族到來
#科技研發:採煤機→蒸汽樞紐範圍升級→蒸汽冰牆鑽機→加速收集→醫務所→醫務所機械化→醫療機構保溫
#法令:巡邏監獄

這裡開始漸漸高潮,開始接收貴族,共3波,1波100人,還有一堆病患,所以蓋很多醫療建築,口糧不間斷的提供,食物會開始大量消耗

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Day21~24
#第22天蓋獵人小屋x3
#科技研發:差分機→能量塔效能升級II→空中獵人裝備→高級加熱器
#法令:決鬥場→酒館→歡愉之屋

三波貴族接收完畢,食物真的是消耗非常多,應急加蓋3間獵人小屋,煤炭雖然是赤字的,但事實際上的囤量還是不會有明顯的減少
不滿值主要靠警衛站及監獄的技能去降,最後再搭配歡愉之屋,可以說是迅速的減少

貴族全數接收的通關條件:
不滿值低於白線、希望值高於白線


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這關是很棘手的一關,前期發展非常重要,不選童工的話會死很多人,就算撐下去了,在人口方面會很吃緊,可能到中期才能比較穩定,但等到貴族到來,資源量可能就會跟不上消耗
資源方面煤炭可以算是夠用,鋼材不會到很缺,木材就整個超坑,我到了接近後期存量才起來,消耗非常巨大,食物的話在中期最好是能囤到很多,等到貴族來了之後會在不知不覺間消耗很多
過程中使用延時班次,為了要控好不滿值,不使用24小時加班,雖然到最後幾乎要到臨界點了,但依靠警衛站及監獄的技能就能減少很多,關鍵時刻再來個歡愉之屋,大家都變得很快樂呢

附上通關過程影片

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3977078
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