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PS4 二之國2 白金小感

felled | 2018-04-24 21:50:08 | 巴幣 22 | 人氣 654

這星期很快的把『二之國2』全破白金封片了。以65小時遊戲時數而言,本作的白金獎盃拿起來沒有難度。但事實上遊戲主線大約在50小時上下即結束了,就日式角色扮演遊戲來說倒有點短。

小弟玩過PS3時代的『二之國:白色聖灰的魔女』,對其美術、配樂的優美印象深刻。可惜戰鬥方式維持傳統回合制,打起來頗為沈悶,在讚嘆完聲光效果沒多久後就塵封了。

這次的續作維持系列的表現水準,在PS4 Pro上開4K和HDR以後,整個遊戲更像是一部可自己操縱的手繪動畫。加上Level5從PS2時代的『暗黑編年史』以來就擅長的動作型戰鬥方式。讓本作的戰鬥打起來爽快俐落、比向來以動作戰鬥方式見長的『TOX』系列還要流暢。唯一有微詞的是,角色在被擊飛後會硬直相當長的時間,卻沒有任何倒地起身取消硬直的設計,讓流暢度打了點折扣。

而角色的成長等系統,就有點陽春了,招式或技能不會成長,魔法雖然可以花錢和素材升級,但我從頭到尾沒用過魔法也是一樣順順破關,可以帶上場的フニャ(類似小精靈的吉祥物)雖會幫忙戰鬥,但卻從未擔任左右戰局的關鍵角色,也因此我從頭到尾都沒有幫他們升級,扎扎實實地淪為跑龍套的吉祥物了。

而城鎮建設的系統,則融合了手遊那「放置play」的概念,隨著時間收錢和素材,存夠錢之後蓋新的建築物、研發新技術讓戰鬥更好打。一開始蠻好玩的,可是這部分到最後也淪為「為了拿白金不得不做」的差事,實在可惜。

追根究底,沒辦法善用這些系統的關鍵原因,就在於劇情太短了。短短九章,幾乎沒有什麼高潮或轉折,非常標準的「日野晃博(Level5的社長)式劇情」,戰鬥難度也不高,幾乎所有的頭目都可以用等級碾過。主線結束後雖然可以繼續補支線,但大部分的支線都是「撿東西來給我」的偷懶設計,數目還超過150個!而全破後讓自己更強的動力,只是為了打夢幻迷宮好撿素材,而撿素材是為了打造更強的裝備,但⋯在沒有隱藏結局的驅使下,我實在不知道繼續玩下去是為了什麼?於是乎最強裝備也沒打造出來,白金拿完就封片了。

最後再說兩個優點好了。
一是本作是近年來少數保留世界地圖讓玩者自由探索的日式角色扮演,什麼船啊飛空艇的也一樣不少。(船甚至可以升級,問題是拿到船後的下一章就換飛空艇了,誰還會想再回去開船—又是個無謂的設計)
二是白金真的很好拿,大部分的獎盃在一般遊玩時就可以順便得到。少部分的全破後要花點時間農,但戰鬥設計得很有趣,或多或少減輕了重複作業的煩躁感。想要知道什麼是農到最高點、農到好像嫌自己時間太多不曉得怎麼花的遊戲,請看看Sega做的『人中北斗』吧。那個才是最惡劣最爛的示範。


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