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【自由象限評文】《歸源》/不能吃的咖哩香蕉

作者:深犬│2018-04-19 18:13:35│巴幣:1,054│人氣:512
  人類是不切實際又成天幻想的愚蠢物種。

  明明星星就只是在外太空散發能量的質量體而已,卻有人把它們看成是勺子。明明地震就只是板塊運動的應力釋放而已,卻有人把它們說成是地牛翻身。

  明明死亡就只是某人停止生命機能而已,我們卻不由自主地流下眼淚,雙手合十說道:「圓寂。」「安息。」「蒙主寵召。」

  即使頰上的淚水在科學與理性面前顯得如此愚蠢,對於這份浪漫,我竟深深迷戀著。

  今天要說的故事,不能(中略)香蕉《歸源》,便講述了奇幻世界的信仰與生死觀。

  讓我們暫時拋棄台灣人的身分並離開台灣,來到這片森林裡當個艾爾芙吧!我們可以藉由身為年輕精靈的主角「賽格」之眼,來觀察根源、森林、巡林者之間的相處模式,並豎耳聆聽導師「索倫」又是如何教導賽格人生觀的。

  讓我們看著主角的前輩歸源、主角的老師歸源,主角自己也差點歸源吧!沒錯,這是一篇很妙的文章,雖然通篇基調使人沉重難過,但要是「尋找→取代」,把歸源全部換成領便當,馬上就會變成一篇喜劇。

  我想起小時候讀的「向達倫大冒險」,該作的主角是一名年輕吸血鬼,也有位關係緊密的老師,並且吸血鬼族自己有一套獨特的價值觀。

  同樣在《歸源》裡面,精靈特有的價值觀被強烈地強調出來了,作者在首篇運用大量篇幅在刻劃異世界文明。這裡更有個非常值得稱讚的地方,那便是「譬喻全部跟森林有關」,算是優等生慣用的手法,一方面新奇的比喻會讓觀眾產生新鮮感,另一方面也大大強化浸沒感

  (浸沒感是我從遊戲理論裡面借來的詞,原文為Immersion,意指讓玩家融入遊戲世界中的程度)

  所以我大體上喜歡這篇文章,它的劇情、意象、主旨三元素都做得不錯,整體完成度頗高。也依然可惜的,在我心中它還不能被稱為完美的作品。究竟有那些缺點呢,且聽我娓娓道來。

  一、說教

  我最感到可惜的部分在於,本作的關鍵環節之一——史匹格爾歸源、索倫教主角價值觀的時候,發生了很長的對話。而且對話內容是抽象的價值灌輸,單方向,對我而言是扣分中的扣分。

  「道理能用演的就不要用講的,就算要用講的也必須同時用演的。」

  上面這句繞口令,希望討好我這種讀者的寫手們可以先在心中快速唸三次。什麼意思先不用管,我從前面說起:當我們想在故事中注入主旨,應該盡量避免淪為說教文;也就是那種單一價值觀,強迫讀者接受的架構。所有的主旨都必然會提出問題,而作者要給出幾種回答便是重點。

  沒有提出問題:缺乏中心思想的小說。
  提出問題並提供一種答案:說教文。
  提出問題並提供兩、三種答案:最容易掌握好的寫法。
  提出問題卻不提供答案:最高竿的寫法。
  提出問題並有無限多種答案:通常是意義不明的糞作。

  好的,那現在知道了我對說教文的定義,這又跟上面的繞口令何干呢?問題在於無論你為小說準備了幾種答案,一旦你用長對話來灌輸思想時,在那一段裡讀者就會感到被說教了

  對話中賽格只是針對索倫思想不停做提問,就像是在替索倫的學說捧哏一樣,讀者讀這一大段完全就是看他表演。真的很說教。

  那怎樣去避開比較好?要讓我減輕被說教的感覺,要不就是「用演的」,要不就是「邊講邊演」。

  所謂「用演的」,就是把對話內容盡可能改用動作、劇情代替,讓價值觀的轉述從直接改為間接。例如索倫這句台詞:

  「但回歸卻不一定是一種失去,有生命回歸到根源,才有生命從根源出現。」

  假設把他改成拿腐敗的樹葉做堆肥、種新的樹等等,然後索倫可能短短一句:「這就是回歸。」讓主角去思索他的話,進而在腦中推敲出那段價值觀,說教感會比較低。(我知道這很老哏,舉例嘛)

  如果有些價值觀難以轉換為劇情,不得不用對白來呈現時,也應維持「邊講邊演」,就算內容沒太大關聯也好。例如索倫這句台詞:

  「所有的星星看來都一樣,我們和其他生物也並無不同。但當你把一個特別的事物與一個平凡無奇的事物連結成一塊,那平凡無奇的事物也會開始特別起來。重點不是每一條嚴謹的連結,而是整體。星星每個晚上都會提醒我,要記得那些同伴,所以我記住了。這麼看來,我是不是記得每顆星星代表誰,好像也並非那麼重要。」

  好長。試著加入動作看看:

  「所有的星星看來都一樣,我們和其他生物也並無不同。」索倫望向天空,慢慢沉靜下來。良久,他唸出一個又一個的名字:「華盛頓。亞當斯。傑佛遜。麥迪森。」

  賽格疑惑地等待他解釋。

  「還有好多好多……即使不記得是哪顆星星,只要望向天空,我就能想起那些同伴的面容。重點不是每一條嚴謹的連結,而是整體。星星每個晚上都會提醒我,要記得那些同伴,所以我記住了。……」

  像這樣利用小劇情來把說教感沖淡也是一種方式。嗯,最近每篇評文我都想重申一遍,這些示範絕非標準答案,只是想讓受評者明白我的意思。當然更快的解決方法是讓對話不要那麼長,或者主角用另一套理論去和導師爭論,自然避開說教感。

  二、拉塔西亞:幹

  史匹格爾歸源了?拉塔西亞的錯。
  主角被放了一條生路?拉塔西亞的錯。
  你家老師鬧失蹤了?拉塔西亞的錯。

  這篇感覺發生任何事情都可以去怪拉塔西亞,其實我覺得牠實在頗無辜,尤其是主角最後跑出去要殺拉塔西亞那邊對我而言真的有些莫名其妙。根本沒有直接證據顯示拉塔西亞害死了索倫,但主角滿腦子都是「全部都是時臣的錯」這種想法。

  以牠的角度而言牠真的超衰小,明明精靈信仰裡面牠殺史匹格爾是在幫人家回歸根源,索倫也講了不要去弄牠;然後主角遇見拉塔西亞就腦充血。拉塔西亞還給人家一個回去練功的機會,最後索倫又不知為何跑去跟牠打,打輸了,主角又怒了。

  我覺得本作在塑造反派上很……單純?成為森林,物種競爭,我們既是森林本身,又與森林為敵。可是捏一個拉塔西亞出來,把所有錯都推到牠身上,令我不太能接受。尤其精靈信仰也說了牠沒有錯,就主角在那邊血氣方剛。

  人家很有騎士精神讓你下次再來,你跟人家打卻毫不猶豫挖陷阱開陰。對啦,一切都很合理,不管是考慮到主角的個性還是實力……反正害我不太喜歡主角。

  希望這種生死題材的作品,可以把敵人弄得更模糊、宏大一點,而不是立個Boss把牠打死就結束。

  三、抽換字詞

  先講結論,抽換字詞我是支持的,可是要有意義

  我討厭在小說裡出現無意義的行為,之前評文也特別說過,對於非中文的東西我會很苛刻。好的,前面一些神明信仰跟字詞替換,因為有比較長的說明區間,所以都沒什麼問題,考量到氛圍營造效果的確很棒。

  我想講的是有關「艾爾芙」以及「精靈」這一組。

  在我看來超沒意義。都是Elf,一個音譯一個意譯,艾爾芙等於精靈。放在同個文章內實在顯得很奇怪,風格不統一。如果想要達到字詞抽換的效果,應該要為兩個字做區別:比方說,幼年精靈成年精靈是兩個不同的名稱(對象意義差),或像「萬物之傘」「亞斯克」那樣(指涉意義差),或南北方精靈有不同語言不同口音導致有不同叫法(文化意義差)

  如果不做到這樣,特地用兩種詞彙指稱同個物體會使我不能接受。查克拉就是查克拉,佐助應該不會動不動改用內力稱呼它吧?

  更會害我聯想到某些輕小說會出現的那種,主角大喊招式名:

  Dark Infinity Black Flame Star Burst Stream
  暗無限黑炎星爆氣流斬!!

  很可怕。聽上去比十秒還要強。

  四、我的生死觀

  這跟《歸源》沒什麼關係,不是評文的一部分,我只是想表達一下自己的看法啦。對深犬這隻狗本身沒興趣的人可以下拉看結論了。

  我認為這世界本身沒有任何意義,甚至可能根本不存在。你看到的東西全部毫無意義,就只是存在在你的世界裡被你認知著而已。有很多果已經是事實,已經在那裏了,並不存在因。

  比方說電子被觀測到的位置為什麼出現在那裏?沒有原因。今期樂透彩為什麼沒人中獎?沒有原因。那個人不菸不酒怎麼得了癌症?沒有原因。

  我們努力去歸納事實,去尋找答案,但即使如此也有很多未明的存在。萬有引力什麼的根本不能說恆真,因為我們沒辦法永生下去,又全知它恆真。我們只能靠統計數據去推測而已,去分析某樣現象是平均分佈或常態分佈,去尋找它的期望值與變異數。

  我們太渺小了。

  正因為沒有意義,所以賦予意義本身便成為一種意義。我們說天堂有上帝、人間有耶穌。我們說得道能成佛,能普渡眾生。我們說真主至上。當某種信仰從你嘴中說出來,它對你而言就是真的了;只要你肯相信那就是你的真實。

  鬼魂存在嗎?我不相信,所以不存在。但某人有陰陽眼,他的世界裡便有了鬼魂。

  如果我能完全忽視你,以及你所造成的一切影響,那你也不會在我的世界裡存在了。比方說按下黑名單,無視提到你的其他巴友,從此我的巴哈論壇裡面不曾有過你這個人。你跑去誹謗中傷我,我卻認為自己名聲下降是自然現象,你便干涉不到我的認知。

  你說冰塊是冰的?證明給我看。然而你做不到,因為我抓著冰塊說好燙,你就永遠無法說服我。

  所以歸源到底是什麼呢?精靈的回歸到底有沒有意義?索倫有回到賀瓦格爾嗎?

  我的答案就是:「你信的算。」

  因為主角不信,所以索倫在他的認知裡就回到那隻松鼠身上去。但那也只是他的世界而已。他選擇要與拉塔西亞戰鬥,他的世界就這樣運行了。

  所以各位,選擇你想相信的,然後盡可能在這無意義的世界中創造意義吧。以上便是講述深犬價值觀的說教文。不信可以無視,我認為你說服不了我。(沒有啦,還是歡迎討論)

  五、結論

  這篇的理念傳達偏向單一,大抵就是精靈信仰vs叛逆主角,出現不少角色但價值觀都差不多,在這點上比較可惜。有關敵人的塑造也算不上滿分,還可以想想怎麼讓它更好。

  但基本功紮實節奏流暢情感豐富設定有趣。所以我喜歡這篇,請作者再接再厲,持續創作更好的小說。

  本作篇幅較長,我可能評得有些七零八落,若有未善之處請留言和我討論哦。那麼本次評文就到此結束,各位晚安。


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留言共 17 篇留言

深犬
三月初到現在四月中,我已經寫了一篇讀後感,七篇評文。不公開的私人委託也寫了一篇讀後感跟一篇評文,還有一篇非正式評文。感覺自己有點銷太快了,這樣對評文質量跟我自己的精進都不是好事。

故,我接下來會強迫自己放慢評文速度,請大家盡可能找真正想被評的作品來投哦!

04-19 18:17

炎星
炎星爆氣流斬!!!

04-19 18:29

深犬
噓 化成公主我也認得04-19 18:31
鯤島囝
我也覺得你評得超快XD不過我倒是覺得你可能心力比較放到這邊,質量不覺得下降啊~
我超期待咖哩會怎麼回!

04-19 18:51

深犬
有幾篇其實自己覺得評得不好,像阿風那篇Q_Q 總之我要維持自覺才行04-19 19:06
Hsin
「拉塔西亞:幹」讓我笑了
謝謝深犬點亮我的一天 <3

04-19 19:01

深犬
松鼠那麼可愛
#愛護動物 #反對精靈盜獵04-19 19:05
(¦3[▓▓]
國小看過達倫大冒險超好看(爆)可惜後面大部分是處於看不懂的狀態
然後有些故事,想要說道理要用演的其實有點難⋯⋯後來乾脆就不塞道理了∠( ᐛ 」∠)_硬寫黑深殘很容易爆

04-19 19:04

深犬
那部也是我的童年呀~還記得某人便當之後我超難過的
對!葉葉這觀念非常棒,不要強迫故事講道理rrr04-19 19:08
深犬
欸突然發現這稱呼很像在叫小孩子,我、我還是叫你葉子好了04-19 19:32
大帝
關於說教那邊,我提一下我的觀點。

第一,關於提出幾個答案那邊,我並不認同這樣的感覺。要我說的話,我認為「不提供答案」和「無限多答案」是一樣糟糕的。前者代表作者自己連可能性都沒想出來,而後者則代表那是一個爛問題。

第二個,雖然說在故事中看起來像是長篇說教的東西很討厭,但我覺得比起動作,更重要的是另外兩件事情,一個是說教對象是誰,另一個是說教本身精不精彩。

咖哩這篇故事裡面,被說教的人是主角,而許多人在看作品時往往會有不自覺將自己帶入主角的傾向,因此感覺就會變成自己正在聽一個人碎碎念。不過,假如是主角對其他人進行說教,那麼感覺起來就會是完全不一樣一回事。

舉例來說,整本銀英最受人推崇的地方就是裡面對於政治體制的討論與批判,假如說教會讓人討厭,那麼銀英大概就要被燒了,但事實就是說教反而成為最受人推崇的一部份。第一個是他說教的內容真的很精彩,第二個是他透過兩個主角的角度來批判當時的社會,這樣就不會給讀者一種「我正在被罵」的感覺,反而會讓讀者有種「我正在跟他一起罵政府,好爽啊!」的感覺,這就是換個角度能帶來的魔力。

04-19 19:08

深犬
謝謝陛下分享觀點,顯然我跟你在這些方面完全沒有相同之處呢Q_Q
銀英第一集重製動畫,老實說我不太喜歡,後面就沒打算追了。04-19 19:27
深犬
實際上不管是誰在對誰說教我都受不了,所以現在日輕有不少商業作品令我反感。04-19 19:28
深犬
然後我不懂陛下怎麼會討厭沒提出答案的文章,陛下自己也寫過啊?那篇動物園寓言提出很多問題,但全都沒提供答案。難道陛下覺得自己那篇是糞作嗎?04-19 19:35
大帝
某些日輕作品中的說教,我覺得問題在於他說教的東西太無聊。某些主角堅持著不能殺人,某些主角堅持著有信念就能走下去,某些主角認為友情終究會贏來勝利,當作者沒辦法讓這些信條得到讀者的認同時,這樣的說教自然很無聊。

至於之前動物園那一篇,其實答案就在最後一句。

「讓他們盡情地吵、盡情地互相找碴吧。只要他們每天忙著互相找麻煩,他們就永遠不會察覺到無論他們怎麼爭執,都只是我們賺錢的工具。」


這篇故事真正的問題是什麼?是人們老愛為一些雞毛蒜皮的事情互相鬥爭,無論是為了一兩個名詞之差互相傾軋、小團體成天忙著在人家的背後說人家壞話、而看到有能力的人就要想盡辦法詆毀他,增加自己的優越感。

那麼答案是什麼?答案就是這些紛爭是毫無意義的,假如整天互鬥,就永遠沒辦法認清真正的敵人、真正的壓迫者是誰。

04-19 19:45

深犬
不,精彩的說教是不存在的,精彩的辯論才存在。(for me
然後陛下對「問題與答案」的定義跟我有微妙差異,不過我懂你意思了,原來如此。04-19 19:47
大帝
原來不一樣嗎?那麼我也想聽聽深犬對於問題和答案的定義是什麼XD

我自己的概念中,問題就是「故事中提出的疑惑、質疑、或是需要解決的答案」,而答案則是針對這個問題所給出的想法。

04-19 19:50

深犬
「讓他們盡情地吵、盡情地互相找碴吧。只要他們每天忙著互相找麻煩,他們就永遠不會察覺到無論他們怎麼爭執,都只是我們賺錢的工具。」

這在我的定義裡面屬於問題,而你看見問題後自然反應「那不要爭執就可以解決啦!」是你(讀者)對該問題的回答
以作者立場而言,你並沒有(在小說中)提出回答。而你用讀者身分提的那個回答,也不見得就是正確的,誰說停止互鬥世界就會變得更好?沒人知道呀。僅僅是提出解答的人(讀者身分的你)認為這是正解而已。
如果你在小說中加上有動物說出「我們停止互鬥好不好?」,我才認為那是作者有為自己的問題提供答案。04-19 20:11
深犬
「問題」:任何在小說中明示或暗示的具可解答性的難題,可能是單純的價值觀問題(如:人死後會去哪裡?),也可能是必須採取行動加以解決的問題(如:電車難題)

「答案」:作品內角色對問題給出的回答(如本作的歸源信仰),或整部作品的氛圍在暗示某種解決方式。04-19 20:16
妄翔
我只是想回個公主氣流斬(逃竄

04-19 20:03

深犬
前輩真的對某些人很兇殘呢
(望向噓神、公主、青蛙、小羊)04-19 20:18
ฅ=^●立稚優●^=ฅ
都是時臣的錯ww笑ww
又是一篇意義重大的評文,這次學到了說教感降低這門課⋯(是在寫小學心得嘛ww

04-19 20:41

深犬
歐尼每次都來捧場評文也讓我很開心呢QwQ04-19 20:47
泫夜
糟糕......深犬的評文讓咱好想餵(?)文章,但是不能再開短篇了Rrrrrr((摀住肝

04-19 20:46

深犬
有需要的話都可以來啦~04-19 20:53
小羊,喪失一半ed
=3= 奇怪?為啥我在留言區中槍?

04-19 20:57

深犬
沒事兒沒事兒 錯覺04-19 21:06
不能吃的咖哩香蕉
哇天啊,這篇確實在點上,我大概覺得不夠好的地方都被抓出來鞭了XD
那麼我一點一點的做回應。

我同意那段的確是蠻說教的,因為不管怎麼樣,那個段落還是在灌輸價值觀的部分。賽格在那個時間點還是個對這樣的文化無知的孩子,正在接受那些想法的衝擊。我猜想不管重寫幾次,賽格大概還是只能那樣回應。

所以重點大概回到了「要怎麼讓說教的劇情變得不像說教」這回事上,不得不說,這樣的處理是我不太擅長的地方。我是一個對於所謂「說教」蠻有抵抗力的人,我在閱讀的時候看到這樣的段落並不會想「我在被說教」而是「哇,原來你是這樣想啊」這種感覺XD

當然,並不是在為自己開脫,而是正因如此,才要費更多工夫在這種地方上頭。

我是一個很喜歡讓一個人講長對話的人,我總覺得這樣能夠讓一個人想要說的話顯得更完整、更有邏輯性(也更像說教),所以我總是開玩笑說自己是個屁話流作者(各種意義上)XD

要怎麼保留長對話,又要讓它看起來不像說教,真的很難啊啊啊啊啊(崩潰

總之,如果這東西真的是小說癌的話我會乖乖的把它切掉,才能讓角色演的更多QQ

對不起但我在看到第二點的時候真的自己也笑了。小松鼠抱歉,RIP。

我完全同意你的看法!

當初在構思文章的時候,我的確思考過到底應不應該打BOSS,當然最後是打了,就像看到的這樣。我那時候就在思考打了會不會太敷衍,結果真的很敷衍,抱歉QQ

這是篇有字數限制的稿子,為了塞的下去所以出此下策。果然沒有用心的地方就是會被抓出來,蠻不過人的XD

喔對,我很喜歡那隻小松鼠,必須要給牠這個難吃的便當我很抱歉,真的。

04-19 22:15

深犬
其實我自己偶爾也會不小心說教文,畢竟要說明一個角色的理念靠對話是最快的,我最常用就是爭論或短對話。演的話要額外去設計情節,雖然效果比較好但也麻煩,用多了主線會失焦。總之提供給咖哩參考看看~

打Boss的確在這字數下好像只能這樣做,如果要把格局擴大一定會爆字。也算情有可原[e6]04-19 22:43
不能吃的咖哩香蕉
啊字數超過1000了,要切留言QQ

第三點其實是我這篇被講到爛掉的問題,被點出來之後我想了想,還真的很沒意義。其實第三篇我就把精靈統一改成艾爾芙了,那時候就已經被說過這個問題了。什麼都想要抽換詞面大概是我的壞習慣,就像勒戒毒品一樣,不改渾身不對勁(X

唉,壞習慣,這個得改掉。

我覺得我應該要提供一下我當時做出這個錯誤示範的想法,給所有人當作警惕XDD

關於生死觀,其實我並沒有一個肯定的答案。我總覺得我們都在拼命地留下一些痕跡,讓後來的人能夠記得我們,而避免在幾百年後所有人都會忘記的時空之下凋零、腐朽。我們都在找尋一個意義,一個證明,讓自己能夠繼續活著的意義;讓自己能夠知道自己的確活著的證明。我在想,我們會做著夢、渴望著某些東西,都是這些所來的驅力。我們的確太渺小了,相對這個世界、所有時間來說,渺小的不像話。但儘管是這樣,我們仍然不會放棄那些機會,儘管那些都同等渺小。

下次處理這類的文章時應該要更加細膩才對。只能說功力還不到家、不到家!

竟然能拿到犬印讓我深感意外,應該說感謝賞臉XD

04-19 22:16

深犬
如果是中文既有的詞彙,其實抽換詞面是個好習慣!但自己造字的設定物要避免比較好,尤其是外來語詞彙。
(我的個人喜好啦)

生死觀和我差不多呢!正因為我們渺小到沒什麼意義,去創造意義本身反而賦予無限的希望。無物為真,諸行皆允,我們應該選擇幫助他人、幫助世界的正道,即使自己一人很渺小,能在巨觀世界裡有所貢獻的話便死而無憾了。

不到家太謙虛啦!無論是誰寫到兩萬字以上,送來我這通常都能挑出毛病的,咖哩這樣已經不錯了!明明是設定一堆又沉悶的嚴肅作,我卻順順吃完三萬字沒有消化不良,這必須歸功於你的基本功和節奏控制非常到家的緣故。

總之很棒!04-19 22:48
吉風翅
衝著向達倫大冒險留言XD
我以前也蠻喜歡看的
每本結尾都很吊人胃口讓人想接著看下一集
然後伏筆也埋得很厲害

我同意深犬這邊提的說教部分要演出來
但是我稍微看了一下原作發現整體來看的話其實說教感還好,畢竟作品就這種調調
如果像深犬說的用種樹例子的話,有可能會把角色個性改掉
其實這種東西還是取決於角色個性定位
如果怕說教部分太長的確可以在說話時加入動作
然後抽換字詞真的不必要
一開始看真的會覺得艾爾芙和精靈是不同東西,會造成混亂
而且一直看他們說回歸會覺得「啊這就死亡啊XD」
不過回歸也算是艾爾芙(精靈?)的一種信仰和本作的主題,在這邊就不挑了

我覺得評文速度和品質不一定成反比啊
按照你的步調來就可以了
我覺得你評我那篇還可以啊
主要是我自己心裡也有底知道哪邊需要改,哪邊改了會破壞掉其他東西
評文著要是拿來驗證自己想的對不對
然後還有哪些讀者和作者視角之間的差異

借這篇回應一下(?)
我覺得我上次最大敗筆是翻譯翻錯了www
然後我不是故意多此一舉用英文寫來翻成中文的
而是本來那個就是英文課的作業(副修是創意寫作所以上寫fiction的課)
我只是覺得故事有趣(自吹自擂XD)所以想翻成中文放到小屋分享給大家看的

04-20 01:21

深犬
向達倫的確是少年讀物的經典之一!小時候超愛!

因為我個人在本作最不能接受的缺陷就是說教,尤其那段對話讀到很痛苦,所以這點上我是不會讓步的。種樹可能會改到性格,這是理所當然,畢竟我又不是索倫親爸。我只是想請作者意識到我看見的問題是什麼,他打算如何解決就不干我的事情了~
回歸與死亡倒是很棒,這組詞彙是有(指涉)意義差的,保留下來很好。

步調上自覺是放慢比較好,也謝謝各位的關心Q_Q
先去多讀一點實體書籍、自己多創作幾篇小說,我想才不會迷失了自我。

評阿風那篇真的有些偏頗了,感覺沒把真正重要的癥結點描述詳細,不重要的示範又寫一大堆。是我自己沒抓好比例,這裡向你道歉Q_Q

我不管作者丟進來的作品是從何發想的,反正我就是所見成評。如果英文限制到什麼方面,重新以中文創作時就要去改正才好。不過阿風的解釋拋開評文者身份我還覺得挺有趣的XD

謝謝阿風留言~04-20 13:56
老奉毊
  沒有提出問題:缺乏中心思想的小說。
  提出問題並提供一種答案:說教文。
  提出問題並提供兩、三種答案:最容易掌握好的寫法。
  提出問題卻不提供答案:最高竿的寫法。
  提出問題並有無限多種答案:通常是意義不明的糞作。


  這一段真是具體又很有參考價值呀,我覺得深犬的評論不會艱澀難懂,就是對一些基本的編劇原則很堅持、很扎實、很深犬(?),這也是我在追求的說故事方法。

  可惜我不是寫文的,不太能用這種方式跟深犬交流(?)。

04-26 10:31

深犬
因為我很怕大家聽不懂我表達的意思,所以我寫評花費的時間,有一半是在思考我要怎樣用任何人都能明白的方式講話XD

然後編劇原則以外的東西,我覺得是要靠創作者自己發掘的,評文者幫不上忙,所以我才幾乎不提~

我很願意跟奉大交流啊!玩完您的作品我就會寫感想的!04-26 13:00
老奉毊
  我也覺得原則以外的東西,基本上屬作者個人風格,讀者愛不愛也比較偏個人喜好的問題,所以應該要讓作者自由發揮。

  然後很謝謝深犬之前寫的感想,我很愛這樣的討論,就算是看別人作品的講評,我也覺得很有趣。

04-26 13:29

深犬
我也很愛看別的作品的評論,像兔子偶爾會發的那些叭啦就非常有意思04-26 14:22
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