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透過遊戲學歷史-軒參外傳 天之痕

作者:雞蛋糕│軒轅劍參外傳.天之痕│2018-04-14 11:09:53│巴幣:0│人氣:681
透過遊戲學歷史-軒參外傳 天之痕
(還有反作弊專線 請洽Domo小組-高玉玫)




前言
軒轅劍參外傳-天之痕,是我接觸的第一款RPG,雖然與前幾篇文章所介紹的遊戲比起來,它在遊戲機制上沒有太突出、太獨特的革新,算是傳統、王道型的遊戲,但是他在人物情感描繪、音樂製作與使用時機、地圖美術、文化傳承都有著非常高的造詣。如果你喜歡認識歷史文化、山水畫、人物感情的描寫,那麼天之痕,絕對是一個非常棒的選擇。

基本介紹


遊戲名稱:軒轅劍參外傳-天之痕
開發/發行:大宇資訊
製作團隊:Domo工作室
平台:PC
類型:角色扮演、RPG
模式:單人
發行日
windows版:2000/1/2
ios版:2014/4/8
Android版:2014/10/14

劇情大綱
十六年前陳國滅亡,隋朝統一天下,主角陳靖仇是陳國皇室倖存者,陳輔是前朝忠臣,用了自己的親孫子當替身才讓陳靖仇免於一死,之後收了靖仇為徒,並授予鬼谷道術,目的在於有朝一日要復興陳國大業。靖仇雖然是個聽話的孩子,了解師父苦心、不敢違抗師父,但心裡最想做的事還是遊山玩水吟詩作賦。(怎麼好像有點廢?)


但在蒐集上古神器時,不幸將上古魔獸-饕餮放出,陳輔師父耗盡元神之力才將自己與饕餮冰封於洞中。為了解救師父,靖仇展開了獨自的旅行,半年內必須要找到解救的辦法。


歷史文化
Domo小組在製作軒轅劍系列時,就是要在真實的歷史中創造出屬於那個時代的武俠故事,其中充滿著歷史及文化的認真考據,製作時絕對不會曲解正史、醜化或美化任何一位歷史人物。
(歷史雖然不一定是真的,但至少製作組是根據當時開發年代的資料文獻來製作)

遊戲中不時會讓真實歷史人物來客串演出,像是隋煬帝、程咬金、李世民,一方面讓玩家認識歷史,一方面也加入了製作組對已發生史實的想像與臆測。

                                                          (混世魔王-程咬金)

天之痕這款遊戲的切入點是隋朝末年,天下局勢動盪。遊戲中出現了過去歷史課本熟悉的”隋煬帝大興土木、勞民傷財開運河、不知百姓疾苦….”,而恰巧<唐傳奇-虯髯客傳>就是在這個背景下的小說。製作上或許虯髯客傳就是天之痕這款遊戲最初的靈感。但是在天之痕中,Domo小組則是創造了全新的故事,一方面講述了另一種豪傑的故事,一方面也透過他們對於小說的額外想像,去補足、去詮釋虯髯客傳,以可當作虯髯客外傳來欣賞。

                                                     (虯髯客-張烈的豪俠精神)

人物塑造
陳靖仇象徵著瀟灑自由、張烈象徵理想的英雄豪傑,拓跋玉兒的正義感與心裡成長、永遠為人著想的溫柔小雪。

雖然我文章開頭說陳靖仇好像有點廢,只想遊山玩水吟詩作賦。但是遊玩天之痕時卻也不討厭這個角色,因為就算他不想復國,但他在行善助人、行俠仗義上、絕對不吝嗇。個性也開朗、樂觀,凡事盡量往好處想,也很懂得盡力欣賞別人的優點,是個非常有教養的年輕人。

                                              (阿仇:是嗎?其實我只是想把妹.....)

再者,他雖然不像軒參的賽特一樣精神力封頂,清楚知道自己為了國家任務,為了學習王道精神,願意離鄉背井繞了1/3的地球。以另一個角度來說,他反而是更加地認識自己,更清楚知道自己是誰、為誰而活?

我在盜人講座的文章中非常肯定雷德王子的作法,但雷德王子是從小看著他的國家發展,滅國後也有一群忠臣願意追隨他,有能力也有機會復國,幫助更多的人。而16歲的陳靖仇則不一樣,襁褓之年國家就被滅了,一直都是在大隋帝國的治理下長大,連自己的身世都是聽來的,身邊也就只剩老師父一人,自然不會想無關挑起戰事,會覺得復國之事與自己相去甚遠,也是十分合理的。

Domo小組在軒參本傳創造了賽特這種精神力極高、有擔當、有個性的主角,並且迎來了廣大的回響,獲得了很高的成就。所以我更加欣賞Domo小組能在天之痕中,重新設計一位和賽特個性完全相反的主角,這種膽量真的是不小,而事實證明,陳靖仇也是位非常有趣且討喜的角色。



趣味十足的支線任務
Domo小組在設計支線任務時,可以說是相當用心,不僅帶有傳統文化的傳播,也致力提升遊戲的趣味度。大部分遊戲的支線任務都是讓玩家跑來跑去、蒐集東西、快速按完對話就拿到獎勵。天之痕的支線任務則是設計了許多的猜謎、遊戲來達成更多的趣味效果,像是陪小朋友玩猜謎、捉迷藏,還有找回Domo小組成員的任務每次都讓我玩的不亦樂乎。

                                                    (大梁城中三小朋友的益智猜謎)

                                                  (豆子坑為了取得竹管子的捉迷藏)

就連構成隱藏Boss的條件,並非設計弔詭、複雜、單純挑戰玩家耐心的極限,而是細心構思出會讓人會心一笑的故事,沒想到常常在路上跟玩家搶寶物的盜賊-丁格也會有他自己的故事結局。


玩家如果也很用心在這些支線上,不僅也能體會到額外的許多樂趣,也都能拿到非常優渥的報酬。

隱藏物品

另外,遊戲中也設計了非常大量的隱藏寶物,當進入新的地圖場景時,經常會有符鬼飄出,此時就代表這張地圖必有隱藏寶物能拿,有些是增強能力上限、有些是重要支線任務物品、有些則是很有趣的戰鬥用法寶,藍格怪衣、暗殺寶錄、乾坤袋,來追加戰鬥時的樂趣,對於寶物強迫症的人來說,這會是遊戲的一大探索樂趣。


                                                               (打鬼蛙關鍵道具之一)

特殊遊戲機制

法寶

在天之痕中,你可以蒐集到大量的法寶,來擴增戰鬥時的樂趣,而且不同的法寶還可以吸收法寶經驗值來做升級。藍格怪衣可以讓你在戰鬥中玩餃子老虎機,轉出多少就打敵方真傷多少。從一開始只有個位數,修練到完成時可達9999,而戰鬥中轉出0000、1111等流水號還都會有不同的效果,可以說是樂趣無窮。其他像是暗殺寶錄、鼠槌、陰陽鏡、奇魄古玉也都有很多好玩的效果等待玩家去發掘。


                                                           (此場戰鬥經驗+40%)
煉妖系統

沿用了軒參本傳,煉妖壺的效果不僅可以練出靈丹妙藥、裝備武器、同時也能練出強大的妖怪來為自己護駕、當戰鬥幫手,天之痕又加入了符鬼系統,可以將陸上妖怪收化來飼育符鬼,增強其能力值、學絕招,成為戰鬥中的永久幫手,有一種養電子雞或寶可夢的感覺。



音樂性
根據毛叔-吳欣叡(編劇/音樂)所言,他花了大量時間、嘔心瀝血寫出的音樂,最後並沒有被採納,最後上頭叫他回去重寫,結果花了三天隨意寫的配樂居然被採用了,他自己也很意外。

                                                              (主題曲-三人時光)

而整部天之痕遊戲在很多不同場景下都是使用同一首原曲再作改編,當年我破玩遊戲時完全沒有察覺到這件事,是事後發現了遊戲音樂資料夾,認真地一首一首點開,回想與整理這些配樂對應的場景分別是哪些?原曲是細緻優雅,但是根據不同場景、劇情,有時變成熱血戰鬥風格,有時又變成絕望感。

                                                   (同一首曲子風格180度的大轉)

我那時才知道原來配樂的變奏、輕微的改寫,能夠有如此豐富的變化與應用範圍,本文礙於篇幅只略微舉出其中三種。

                                                                      (通天塔-宇文之影)

當然不僅是主題曲及其變化,劇情轉折時配樂的使用時機當然不在話下,另外在各個城鎮-黑山鎮、大梁城、大興城、江北、江南、氐人之國....也都有非常傑出的配樂,讓整體遊玩、行走、練等時,多了一分欣賞中國風、古典樂的樂趣。如果習慣一邊忙碌工作、讀書,一邊聽音樂的朋友,天之痕的中國風、輕音樂也許會是一個不錯的選擇。

地圖美術
天之痕會成為經典而留下,水墨畫與中國風的地圖,肯定是功不可沒,說是當時2D遊戲的典範一點都不為過,Domo小組的地圖美術在軒參時期,就已經非常卓越、遠超同行,在天之痕中由於故事舞台全在中國,乾脆大量融入中國風、水墨畫元素,另外在城鎮、其他地圖迷宮等許多畫面中都可以感受到製作團隊的用心。

                                                                    (江北地區)

                                                                        (東萊城)

                                                 (玩家票選歷代最難迷宮-貝殼海迷宮)

而在仙山島時,更是大膽的用幾乎黑白的水墨畫來表現仙界的超凡氣息,即使仙山島的色彩黑白分明,但是意境的表象絕對少不了,十幾年來至今依然是我心中所有RPG中心裡最有印象的地圖。

                                                              (仙山島-百草澗)

                                                          (仙山島-西母峰)

咦?至於你說,很多地圖是直接複製軒參本傳?哎呀,人家古月聖都強調這是時與空的不連續地區,所以不小心次元交錯到前代的冰山島、恐懼地獄、巴格達山洞也是很正常的!大興跟長安本來就是同一座城、洛陽也是洛陽,諸如此類就不要太計較了!(最高端的創作者總是光明正大地偷懶,致敬富堅?)

                                                                                                  (次元交錯迷宮)

故意命名成次元交錯迷宮,當年我還真的以為是故意做出三種風格迥異的迷宮,現在倒覺得是Domo小組在自己吐槽自己。

------------------------------------------防劇透------------------------------------------------------

何為國家大義?(以下開始涉及劇透)
故事中主角雖然是陳靖仇,但我覺得這其實是三條線的故事,另外兩條-張烈、宇文拓的故事線,雖然玩家不能遊玩,但是敘述的絲毫不比陳靖仇主線遜色。

雖然在遊戲中只能從陳靖仇的視角與路線進行,一開始只是想拯救師父,後來見到了宇文拓摧毀東萊城蒐集萬靈血、勞民傷財建築通天塔,俠義心起,變成與宇文拓對抗。殊不知,宇文拓真正的目的是前往天上界,修補神州九天結界,預防魔族降世迫害人間。


陳靖仇本是無緣無故捲入此事件,但是途中不斷阻饒宇文拓,最後釀成大禍,導致大量妖怪降臨,造成人間生靈塗炭。為了彌補這項錯誤,極力的尋找辦法挽回,最終遵循師父最原始在伏魔山上的教導,並手刃了魔化的師父,前後呼應的拯救了蒼生。那一刻我才知道老師父雖然想一心想復興陳國,但那是對於忠臣定位的枷鎖,心理的一角始終是救人為己任、為天下百姓著想、視徒弟為親骨肉的老爺爺。


張烈的故事就如虯髯客傳中,一心想推翻暴君、建立太平盛世,但是在行走江湖時結識了李世民,與之交流後英雄惜英雄,若想與他相爭天下,必然只會讓天下百姓受苦,於是毅然決然放棄這個夢想,將自己的所有資源、財富、人力全部送給李靖,讓他去全力輔佐李世明。


小說中是虯髯客在其他地方從零開始完成了霸業,並且信守承諾的建立太平之國。但是在天之痕裡,由於失卻之陣的效果,會吞噬祭品們最重要的回憶,張烈也同陳靖仇為了贖罪解救蒼生,犧牲了他建立理想國的夢。

                                                         (失去了建國之夢的張烈)

天之痕中,宇文拓為楊素的弟子,從隋朝建立時就是不可多得的人才,一直以來也是極力輔佐隋家的忠心武將,也深得軍心。但由於預見未來,發現了未來魔界降臨神州大地,要蒐集上古十大神器才能補救,在時間有限計無可施之下,屈就使用獨孤寧珂的巴別之路,其中修築通天塔勞民傷財、萬靈血陣更是直接犧牲無辜,最後寧可自己背負所有罪名、背叛隋家也要貫徹自己的正義。


天下無敵宇文拓
力挽狂瀾一太師
支肩獨撐隋家天
千載惡名孤臂持


天之痕的故事中,三位主角因為不同的立場各自陳述了自己的正義,即使行為不同、但本質上卻是一樣的。在現代社會中,我們年輕人各自的正義又是什麼?

情感的刻畫
天之痕中真的花了很大的篇幅去描寫親情、愛情、友情,雖然玉兒與小雪的友情也很難忘,但讓我一直感動至今的還是玉兒結局時關於陳靖仇與師父的親情部分、以及失卻之陣的這個吞噬心中最重要回憶的設定。

因為復活拓跋玉兒,導致小雪在完成失卻之陣時會耗盡靈力,化為原形女媧石。陳靖仇作為祭品,本來最掛念的人會是小雪,但是為了阻止魔化師父,親手將他殺害,為了繼承師父的意志,封印天之痕,於是最重要的回憶變成是對師父的親情。在完成失卻之陣時,這十六年來的回憶也煙消雲散,比痛失至親還可怕。

                                                    (陳靖仇進行失卻之陣之前的心情)

                                                (親手了結師父後,再執行失卻之陣後)

在聽到玉兒的琵琶聲時,小雪用盡最後力量,找回靖仇所失去的回憶,讓他能與師父的靈魂臨走前見最後一面。即使小雪必須化為原形長達六百年。小雪真的是各種犧牲耶(豪可憐呦)

                                                           (回憶永遠是無價的)

話說,為什麼天之痕是反作弊專線?

恩...前面似乎太嚴肅了,還是回到副標題,為什麼天之痕是反修改專線?

如果玩家在遊戲中很認真的去找回失散的DOMO小組成員,但是討厭花時間去打怪練等級,於是使用修改器或是下載超強存檔想來個快速通關,那應該也曾經和我一樣遇過下列幾種情況.....

                            (不小心打贏必敗的Boss邢天,他會很憤怒的說:什麼!你一定是用修改的。)

(若是真的有一千萬可以給他,他就會表示:騙人!你怎麼會有那麼多錢?你一定是用修改的,我不跟你回去。)

                                                                 (你...你怎麼知道?)

另外DOMO小組還刻意設計了可怕的瓊花種子陷阱:
一般來說,使用修改器時,很容易會將所有物品調至最大上限。而在前往長沙鎮的路上,玩家要先去請杏山的喬姑娘開通大禹水道,才能前往長沙鎮破後續劇情,到了之後再幫她購買瓊花種子,帶回來找她可拿到法寶-奇魄古玉。


但如果第一次對話時就擁有99顆瓊花種子,則會直接觸發支線劇情,拿到法寶,然後....然後大禹水道永遠不會開通,從此卡關!而且瓊花種子屬於特殊道具,還無法被丟棄!!!後續更新檔也絲毫沒有想修正這個問題,感覺完全就是故意要婊玩家啊!

恩…我從未見過如此反作弊反修改的遊戲,在下佩服的五體投地

當年我並不知道官方密技,在東萊城東北角有鬼蛙可練功,更不知道鬼蛙要透過真傷來打,載了網路上的超強存檔,結果拼命吃鱉,各種解不掉任務、還卡關。長大後才知道這些設計細節。另外如果是忙碌人想快速通關體驗劇情的話,Windows版我最建議使用「符鬼超強檔」,不需修改不會遇到上述所有問題,但是符鬼全能力滿點隨便放招都是敵方群體9999傷害,手遊版只要乖乖打鬼蛙也能快速升等、破關。
(似乎完全沒有學到教訓,這就叫道高一尺魔高一丈嗎?)


結語
我真的很感謝當年我的表哥介紹這款遊戲給我,雖然當時我還小,並沒有馬上理解全部內容,許多回憶是我再大一點才透徹了解的,不過真的從此開啟我對歷史、地理、文化的興趣。


                                                             (隋煬帝的龍舟大隊)

                                                        (大興土木、修築運河)

天之痕真的是一款很經典的國產RPG,也是對系列中鋪設最多的一代,不僅開創了上古十大神器,奠定後續軒轅劍系列的故事基礎,也給予前作軒三本傳補充解釋,為何會有個黑藍雙瞳的法國人在歐洲帶著煉妖壺闖蕩?

雖然現代遊戲主流已變成了競技類、大dota時代,或是快節奏的手遊。大宇經歷軒伍三部曲,一直令我不是很滿意。但相隔數年後再創軒轅劍陸及穹之扉,已有逐漸回復水準之跡象,目前軒轅劍柒也正在製作中,希望單機RPG的時代能再次降臨,讓玩家體會中華文化與故事之美。



Medium連結:給開司一份雞蛋糕
隋唐文學文化~天之痕  http://t.cn/Rm0wCKA


參考資料與相關連結
楓舞軒轅:http://ckenkay2.myweb.hinet.net/
維基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%92%E8%BD%85%E5%8A%8D%E5%8F%83%E5%A4%96%E5%82%B3_%E5%A4%A9%E4%B9%8B%E7%97%95
音樂相關:https://youtu.be/hc879F5SNxU
玉兒結局影片:https://youtu.be/YqEBnMrMjxo
高中國文課本(翰林版):虯髯客傳
國中歷史課本(康軒版):隋朝與唐朝
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3955183
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