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當我們不再主宰這個世界 《戰慄深隧》

作者:Tarvil│2018-03-30 18:11:54│巴幣:56│人氣:187
  戰慄深隧

  Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/286690/Metro_2033_Redux/
  本文將避免描述關鍵劇情,仍請自行斟酌觀賞。
  本文將以2014年發售的重製版為準。

  當我們不再主宰這個世界
        
  以末世做為題材的作品從沒少過,從老祖宗等級的Wasteland,後續衍生而出的fallout,以車諾比事件作為根基的S.T.A.L.K.E.R.,如今這類主題可謂百花齊放,單純的廢土求生之旅也演變出更加多元的風貌。然而諸多作品中,故事多半都還保留了些許對「正常日子」的描寫,廢土居民建立起了一個有秩序的城邦,過著還稱得上安定的生活,甚至還有機會重回往日榮光。然而,《戰慄深隧》卻是把這類希望徹底打破,留給玩家的是一個又一個漆黑的隧道,以及早已面目全非的地表。
        
  文字躍上電子螢幕,勢必得有所修飾
  
  在討論遊戲前,先來談談遊戲的前身:小說。
  該部作品是根據俄羅斯作家德米特里·格魯克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的同名小說改編而成的(尖端有出版第一集,不得不說封面的設計和封底的文案實在讓人很難提起興致去購買),遊戲故事與原作無太大的差異,皆以主角拯救家園作為主軸。不過在小說版上動作戲碼的描述並不多,主角開槍的次數更是少之又少,著重描寫的是舞台場景及身處該處的人們;作為一款FPS遊戲自然無法原封不動地全盤照收,來自烏克蘭的4A Games工作室與原作者相互配合,打造出了一個適合作為遊戲的劇本及相關細節設定,讓該作免於出現與原作過度脫節,成了畫虎不成反類犬的二流之作。(對,電視上那些武俠三國遊戲廣告,我在說你們)
        
  漆黑的地鐵、髒汙的地表,兩者其實一樣致命
  
  2013年,大規模的核戰讓整個世界的規則重新洗牌,遍布輻射塵與毒氣的地表不再適合居住,凶狠的異變生物成了此地的主人,殘餘的人們躲進了具備避難功能的莫斯科地鐵,而我們年幼的主角──阿爾喬姆正是其中一員。二十年過去了,阿爾喬姆所居住的車站遭到了不知名生物黑裔(The Dark
Ones)襲擊,非死即瘋的慘狀讓碰巧來訪的地鐵遊騎兵hunter意識到這並非單一地區的危機,要求主角前往他所屬的組織尋求協助,初出茅廬的阿爾喬姆因此踏上旅程。
        
        
  往日的科技早已不付存在,土炮製作的工具及武器成了地鐵生活的基礎。
        
  地鐵居民以車站作為生活據點,守衛的把關讓各個車站成了地下世界能夠落腳的少數場所,一旦步出車站,隧道內的異變生物無一不想將旅人吞入口中,而離群索居的流氓土匪則對他們口袋中的軍用子彈──也就是現行世界的通用貨幣垂涎三尺。就算離開隧道,僅存的城市也早已不屬於人類,致命的輻射與空氣,在沒有防毒面具的情況下根本寸步難行,更別提比地下世界更加兇猛的野獸。一切的景象都在提醒著,昔日的繁榮注定只能留存在當時幸免於難的相片中了。
        
  步步為營,每發子彈都是關鍵
  
  雖說有遊戲備有簡單模式,但若真想要體驗到作品的核心精神,『遊騎兵』模式才是最好的選擇。在資源稀少、裝備數量限制、無準心及抬頭顯示的狀況下,胡亂開火只會落得重新讀檔的下場。面對數量眾多且占有地利的敵人,謹慎的移除照明及陷阱,再從暗處偷偷擊倒無非是最安全的選擇;遭遇了成群的異變生物時,威力強大的爆裂物勢必能省下珍貴的彈藥。
 
  無聲開火且能回收彈藥的氣壓槍相當適合摸哨,唯獨不時要停下來重新加壓。
 
  話雖如此,遊戲中多元的改槍系統也不至於讓肛肛好打法一黨獨大;射程不夠遠?瞄準鏡和槍托讓你的手槍搖身一變為來福槍。火力不夠大?無人能倖免於裝上了擴充彈匣和槍管的霰彈槍。若有幸取得戰前等級的裝備,配上優質的軍用子彈,人擋殺人佛擋殺佛不再是夢想。當然,在這麼幹之前最好三思,免得到了下個安全車站時落得身無分文。
 
  除了面目猙獰的走獸與匪徒,種種超自然的現象也不時在阿爾喬姆眼前上演,地鐵居民各有各的科學說法來解釋這一切。又或者像其中一名老者講的:「核戰毀滅了天堂和地獄,死去的靈魂無處可去被困于現世永遠受苦。」
 
  時至今日,人們依舊如此焦躁
  
  若《戰慄深隧》故事描述的僅有主角在廢土的冒險,它不會得到如此高的評價。隨著阿爾喬姆的步伐,玩家也慢慢的熟悉這個與昔日完全不同的新秩序。不同派系佔據了各個車站,有的唯利是圖、有的渴望共產、有的則以延續人類純淨的血統為目標,各懷鬼胎的人們時而征戰時而休兵。看透了世局的少數人有的選擇苟且過活,有的拿起槍桿子成了維護地鐵秩序的代表,更少部分的則繼續摸索著,試圖認清人們在這親自摧毀的世界中還能扮演甚麼樣的角色。
  本作並沒有給出一個明確的答案,告訴我們究竟何者才是正確的選擇。只有持續觀察,靠著一己之力逐步影響著這個世界,在最黑暗的時代裡努力散發出一絲不被遮蔽的光芒。《戰慄深隧》的故事夾雜著痛苦與罪惡,但在其之中,又顯漏了點對人性的期盼,藉著由電子遊戲這種互動型的新世代媒體呈現,玩家彷彿真的成為了故事的主角,一面期盼著更美好的結局,一面在無盡的隧道中前進。
 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3937891
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留言共 2 篇留言

赤紅時夜
  在本作中,揭露了一條避免雙手沾染同族鮮血的窄路,那是一條避免自身與外在人類鬥爭相殘的漆黑之路。

  與野獸搏命死鬥不同,那是屬於不同族群生存競逐的賽局(尤其是陷於殺戮本能的野獸)。
  然而人與人並非自認為野獸的存在,實為相同物種的生命,且並非無法溝通,只是限於那些無可避免卻又令人悲憫,自我劃下界線的規矩,在那界線之外皆被排除,連同可能性一併掉落那不斷加深再加深的仇恨連鎖的深淵。

  能否選擇不同的可能性?

  ※避免殺害人類,那是因為你能做得到。相信每個人都能有機會去選擇,殺與不殺的命題。至少在這故事中,你有權選擇自己的路。

  這個選擇權多半沒有響亮的標記(沒有系統明顯的提示),它代表著的是一股隱藏的指數。那種抉擇判斷人的思考與觀點,受人們稱呼為“道德”,一種受到社會與眾人崇尚的品行,亦反之放縱於殘暴的本能使然?

  道德的天秤並未在故事中扮演著傑出的角色,畢竟路途依舊,阿喬爾能影響的能力有限,而或多或少這些的影響,最終則是指為一分為二的黎明線。

  ※故事的終局,將會取決於阿喬爾在隱藏的道德數值上的表現。
  這並非有所意涵所謂的善良與邪惡,以個人而言這是一種寓意,在必然的結局之中挖掘出新的可能性,那股可能性是阿喬爾內心所渴望,劃開黑暗的曙光。
  不過那光或許就是受限於人類意識的極限,狹隘與膚淺,瓶頸與僵化,無法觸及所謂的超然的可能性,就算這或許不是人類渴求的救贖,而是指引新世界的燈光。



全文連結:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2868101

04-09 23:45

Tarvil
感謝回應,我算是看了你幾年前絕命異次元的文章才開始寫這類文章的。04-10 12:05
Tarvil
不過我是偏向推薦作品為主,為了讓沒玩過的在遊玩時還能體驗到新鮮感會盡量減少細部的描述。04-10 12:08
Tarvil
你的文章很精彩,但對於很怕劇透的人來說反而成了阻礙,像黑魂三那篇我始終還沒點進去。

04-10 12:14

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