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[隨筆]Minecraft雜談03

極巨龍神塔奇 | 2018-03-18 19:48:01 | 巴幣 10 | 人氣 288

Minecraft雜談03【03/18】
 
今天要說的是防作弊
 
以CTM為例
 
1.時刻檢查玩家的遊戲模式
 
使用連閃/gamemode @a[tag=!operator] <預設模式>
 
這種方式的優點是簡單方便
 
但缺點是若跟Terra Restore一樣會在生存與冒險間切換
 
使用tag來決定遊戲模式的方式會變得很複雜(要保留給管理員一個能切成創造的方式)
 
2.在每個地圖傳送點切換遊戲模式
 
應該是Terra Restore 2的方式
 
缺點是如果要用創造拆地圖會很困擾
 
3.每個boss戰前確認玩家遊戲模式
 
跟2.差不多,但不會造成拆地圖時的困擾
 
4.讓特定模式的玩家才能執行指令/execute @p[m=adventure] ~ ~ ~ <指令>
 
這是防作弊最嚴格的用法
 
不過拆地圖時會悲劇就是了…
 
5.如果有限制固定人數的地圖(還是Terra Restore)
 
用/execute @p[tag=!player] ~ ~ ~ /tellraw @a {"text":"","extra":[{"text":"Illegal player: "},{"selector":"@a[tag=!player]"},{"text":"\nIf you want to change player amount, please restart this map"}]}以禁止後來才加入的玩家
 
6.限制人數,例如1~4人
 
給玩家一號tag=player1、二號tag=player2以此類推
 
給完玩家一再啟動第二條指令給玩家二標籤、玩家二給完再給玩家三…
 
全部給完可以把系統鎖起來,或是讓多餘的玩家擁有特定的標籤後轉成旁觀模式
 
7.單人限定地圖
 
許多解謎的地圖要單人才能正常運作
 
但不管國內外還是許多拍片的根本不看介紹文
 
好幾個一起玩同一張
 
這時候最好直接弄防智障機關
 
第一個進入的玩家給標籤後把給標籤的系統關掉
 
其他再進來的看要怎麼搞他都好(例如無限/kill、關牢房、或者兩個一起處罰)
 
順便笑他:媽的再不看字啊
 
8.防作弊不是必需的,很多地圖都沒防作弊
 
沒有防作弊的好處就是卡關時可以直接靠創造作弊完成
 
但許多人因為可以作弊
 
就開著創造玩地圖或在那邊亂玩
 
這樣就感受不到地圖創作者的辛苦
 
細節什麼的很容易就略過了
 
也體會不到玩地圖的樂趣
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留言

創作回應

懶到沒名字
我是主張不用防作弊的,因為我想盡可能讓玩家可以最放鬆的去遊戲,不會有太多卡關的時候,卡太久一定會有輔助方案,而不是單條路徑死死的逼他找出來,如果他一定要走旁門左道,也沒關係,因為皮球你壓得越大力,它會反彈的更高,我反倒還想在能作弊的地方加上一些有趣的彩蛋w
2018-03-18 20:14:12
極巨龍神塔奇
各有利弊 如果卡關的話比較像是設計就有問題 一張好的地圖應該要能讓玩家去思考但不是卡死在那邊
2018-03-18 21:21:14
搭啦
不用那麼狠吧,把非玩家變成觀察者就好
不過有些藏東西的地方就要想辦法防止觀察者接近了
2018-03-18 20:17:33
嗡嗡
OuO
2018-03-18 20:19:02
通知侍者
曾經想在ATT中作弊 結果 恩 你知道的
2018-03-18 20:36:38
通知侍者
可以的話 我想在剛開始生存進不去的地方 蓋一個基岩房 旁邊插一個牌子 寫裡面有寶物 除非作弊 不然進不去 如果玩家按捺不住好奇心 裡面就是毀滅世界的連閃kill 希望可以嚇阻玩家w
2018-03-18 20:44:30

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