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【RPG技巧分享】流程控制 - 迴圈、標籤的應用 by 耶黑XDD

作者:耶黑XDD│2018-03-17 01:16:53│巴幣:8│人氣:331
一、前言:
  嗨,我是耶黑XDD我又來啦~~~ 繼上次的獲取位置資訊的應用,今天要分享的是迴圈、標籤的應用(標題有寫),廢話不多說,就直接開始吧!



二、介紹:
1. 迴圈
●  判讀方式:由上往下,跑完一次之後會再重複上述,直到金幣大於等於1000才會斷開迴圈!


2. 標籤(可跳至頁籤裡的任何行數,只會在該頁籤有效果)
●  判讀方式:若輸入數字等於1,則會跳轉到標籤:一個寶箱,並顯示出 " 不給你XDD "
●  舉一反三:若輸入數字等於2,或是其他則會怎麼處理?(想過之後再試著用MAKER 跑跑看)

註:在這個範例裡,應該不難發現其實這也是迴圈的一種,直到輸入正確的數字才會結束處理!



三、應用:
1. 如何簡單做出奇偶數字的決鬥?
● 邏輯構思:運用迴圈寫重複的內容、標籤寫奇偶次數的判定(搭配條件分支)






四、結語:
  其實上面的內容也可以單用條件分支寫,不過當重複次數越多,寫起來就會越複雜,甚至可能會一直讓內容越寫越右邊(條件分支再接條件分支....)若能夠善用標籤的話,不僅能簡化複雜程度,也能讓整個內容更清楚,大家就參考參考囉!如果還有問題歡迎討論!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3922974
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留言共 4 篇留言

只想及時行樂的鯤
最後一個是可以用來寫 龍與地下城 ?

06-27 12:51

耶黑XDD
相關骰子遊戲都可以拿來玩玩看XDD

06-30 15:09

白色龍捲風
請問 跳轉到標籤 可以用腳本寫嗎?
我想用變數來決定要跳到的標籤位置

08-27 18:09

耶黑XDD
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=325307331
可以參照相關的程式碼,不過標籤就是 label 的語法08-30 15:11
白色龍捲風
謝謝 我在研究看看

08-30 18:09

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