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PS2 時空幻境 重生傳奇

作者:HaoShow│2018-03-12 00:40:28│巴幣:0│人氣:244
時空幻境 重生傳奇
發行日期:2004、2008
發行平台:PS2、PSP
製作廠商:NAMCO
發行廠商:NAMCO

遊戲實況:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8TL2WcYgpDaETbzhPsDhL0klm7oo1bjV

在開始談重生傳奇這款作品之前,得先承認一件事,這一次因為破關重生傳奇到寫這篇心得,離了大約快三個禮拜了,有些心得已經隨著時間的流逝,都快忘得差不多了,加上現在正在玩「遺跡傳奇」,二款作品在劇情大綱上極為相似,所以要趁還沒忘光之前,趕快把心得寫一寫。

先前有提到命運傳奇2讓許多玩家見識到PS2在處理2D畫面上的強大,那麼重生傳奇就是在這樣一個基礎上強化,畫面演示方面相較於命運傳奇2來說,有著明顯的進化外,人物的動作演出就更加顯著,加上人物在戰鬥場景進化成6頭身(還是7頭身?)這種差距就更加明顯了(命運傳奇2大約是4或5頭身),這種動作的演示就必須要有更細致的變化,才能避免讓玩家有種不流暢感,這點對於傳奇系列像動作格鬥般的戰鬥系統來說,是很重要的一點。

而在重生中也採用新的戰鬥系列,從原本的單線戰鬥改成三線作戰,雖然只是單純的增加了2條平行線,但讓動作操作上有了更多移動位置的可能(方便逃跑),再來就是沒有SP、TP的設定,可以無限制的攻擊和放術技,但相對來講在回復力和攻擊力就會受到新的FG、RG所限制,奧義就更不用提了,命運會受到TP的量所限,這款當然也會有所限制,但對喜歡亂放術技的玩家來說(比如我)就是一種限制器解放的概念,而且遊戲中的術技掌握好的話,還可以拿來回避攻擊跟移動,但實際上我沒那種本事,加上因為要練技能的關係,絕大多數都是被敵人打成白痴…

再來要說的是故事,雖然重生對我個人來講是玩第二次了,但實際上是這一次玩才有在認真看劇情,從遊戲主軸其實滿簡單的,就是在談二個種族之間的對立,從原本生活在偏遠鄉村的一對男女,從一場意外而被捲入種族衝突的旅程;其實每一款傳奇系列的故事都可以看到主角在旅途中的成長,本作也不例外,這一點在未來的每一作都會有,基本上已經不想再提了…但女主角倒是一定要提一下,從一開始到結束,女主角的性格都是那麼的堅強又充滿關愛,縱使發生在自己身上的事情有多嚴重,比起自己卻更重視他人的事情和情感,這種近幾乎大愛且無私的舉動,也難怪是唯一可以跟一國之女皇交換身體的存在,而且還是一顆心的專情於主角,也難怪主角拚也命也要救回來…這種老婆我也想要…

最後想要提的是,故事中所提的種族對立,其實這一直是個無解的議題,甚至到我現在正在玩的「遺跡傳奇」中,也是一個貫穿全劇情的主軸,但仍舊是我無法理解的一個點,談論到這個就可以另外一寫一篇大長篇文章了,所以在這裡還是點到為止就好,只是遊戲中的設定是…人類…是外來種…簡單來說就是對於獸人來說,人類跟外星人沒什麼二樣…那麼…人類到底是侵略者,還是…?

以遊戲中的眼光來看我們的現實世界,人類的劣根性…對這個地球而且,已經不是單單侵略者可以形容的了吧…

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3917440
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