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《戰場女武神4》序章體驗版心得

作者:希望の光│戰場女武神 4│2018-03-03 18:55:43│巴幣:22│人氣:463

先上結論:還不錯,已納入預定購買清單之中。

關於戰場女武神系列,只玩過 PSP 平台的《戰場女武神3》E2 版,而 PSP 狀況良好還可以使用,所以又把這遊戲再次地溫習了一遍;四代與三代不管是操作與系統方面基本上都相同,只差在了幾個細節部分,這邊簡單地把幾個差異的地方條列出來:

  • 兵種差異:
    彼此新增減少了幾個職業,四代主要多了一個擲彈兵。
  • 兵種定位:
    突擊兵的火力十分強大,在三代當中敵人衝我方據點,以突擊兵做為防守時,有機會可以擊倒對方,但到了四代當中可以說是除了戰車以外,敵人來一隻倒一隻;反過來說,玩家在操作角色進行偵察時,卻不小心遭遇敵方突擊兵,要逃出生天的機率也很低。
  • 瞄準延遲:
    按下瞄準時,會有一段舉起武器的動作時間,在該時間內敵人會進行反擊,三代的時候這個延遲很短,操作順利的情況下不會受到傷害,但四代時間較長,不管如何我方都一定受到傷害。
  • 地形高低:
    四代當中,直射武器看的到不見得就打的到,有些敵人可能會站在高處的牆邊露出頭盔,使用狙擊槍或是戰車砲就算是瞄準到了,也會因為彈道的關係撞上牆邊。



當然除了差異的部分,還有一些小小的問題:

  • 介面設計:
    在進入基地各處設施的時候,都會有一段角色的對話,沒辦法 SKIP,初期很新鮮,但是久了會覺得很累贅。
  • AI設定:
    敵我都有擲彈兵這個職業,在雙方角色行動時,只要是暴露在擲彈兵的射程內,都必定會持續遭到砲擊,問題在於玩家方的砲擊都是麵包,完全打不中,而敵人卻是神預測,不管 S 型跑法、輪擺式位移,怎麼樣都會打中玩家的角色。
  • 視角問題:
    同樣是擲彈兵方面的問題,在瞄準的時候視角會被地形限制住,當然這或許設計上的醍醐味,不過因為有提供可調視角的這個機能,會讓這功能打上一個疑問。
▲視角問題

雖然戰場女武神本格的在於考驗玩家部屬操作與戰略思考,不過以上的問題個人還是蠻期待能夠改善的,剩下的就是看劇情精不精彩了。



▲額外任務通關紀錄


▲體驗版當中職業只能培養到 LV 4


▲光頭錯了嗎 XD


▲目前最喜歡的角色


喜歡的原因


▲傲嬌擔當


▲登場的時候相當搶眼
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留言共 3 篇留言

神隱
沒psv版感到悲傷

03-03 19:10

希望の光
+103-03 19:12
天下御免
這次也預購了四代,試玩版似乎許多人的評價都滿不錯的,讓我更期待了XD

忍著等正式版發售在玩[e16]

看到喜歡角色的原因圖片整個噴茶WW

03-03 19:43

希望の光
看了站方的報導,說為了營造手繪柔和畫風,反而需要用上主機的高性能03-03 19:53
希望の光
但不管怎麼說,這個畫面風格個人倒是蠻喜歡的(ゝ∀・)✧03-03 19:54
點子-庫洛米庫洛米
其實最強的還是偵查兵,一代偵查兵無雙復活

03-03 19:53

希望の光
3代偵查兵感覺比較沒存在感,多是用來佔領據點用 XD03-03 19:56
希望の光
在體驗版中第一次覺得偵查兵真的很重要呢03-03 19:56
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