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未轉變者:Unturned槍枝修改

作者:檸檬茶│2017-12-31 22:49:38│巴幣:2│人氣:585
這是我在巴哈上第一次發文,請大大們多多指教
正文開始:
最近玩{未轉變者:Unturned}的時候突然腦動大開,想去改武器的數值,讓他們變更OP,但是我一打開來看,挖XXXX勒,這甚麼東西啊 密密麻麻的,看都看不懂,上網爬文也沒人在解說,我只好自己來了,哈哈哈,以下是翻譯的成果
首先先前往這個路徑:
(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Items\Guns)
找到你要改的槍,用文字軟體打開,就可以改了
----------------------------------------------分隔線----------------------------------------------
Type Gun
#種類(不太需要更改 種類就是槍啊 )
Rarity ()
#稀有程度 如果要更改得要用英文 如下
(普通:Common,罕見:Uncommon,稀有:Rare,史詩:Epic,傳奇:Legendary,神話:Mythical)
Useable Gun
#用途(不太需要更改 用途不是槍的話還能是甚麼 哈哈)
Slot ()
#有分成:主要的:Primary代表只能放在插槽1,次要的:Secondary代表可以放在插槽2
ID # 槍械的ID
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@大小
Size_X #長
Size_Y #高
Size_Z #寬
Size2_Z #寬
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@配備 (剛拿到此槍時上面就有)
Sight #瞄準鏡ID
Barrel #槍管ID
Magazine #彈匣的ID
Tactical #輔助物品的ID
Grip #握把ID
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@能安裝甚麼配備( 比如說加特林就只有能安裝Tactical類的輔助物品 )
Hook_Barrel #槍管( 消音器,消焰器槍管.....)
Hook_Sight #瞄準鏡( 紅點瞄準鏡,內V自光學瞄準鏡,眼鏡蛇光學瞄具,8倍,16倍瞄具.....)
Hook_Tactical #輔助物品( 戰術燈,雷射瞄準器,自適應上堂.....)
Hook_Grip #握把( 直立握把,腳架,橫向握把....)
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@彈藥大小 ( 不能超過250!!!不能超過250!!!不能超過250!!!不然不能用 )
Ammo_Min 2
Ammo_Max 6
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@切換模式 (如果要只能半自動的槍改成能全自動的就把Auto加上去就OK了)
Safety #保險
Semi #半自動
Auto #全自動
Bursts 3 #三連發
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@口徑 ( 這沒什麼好講的,最好不要動 )
Caliber 6
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@子彈的一些預設值
Range #射程 ( 當然是越大越好啊#誤 )
Firerate #射速 ( 越高越快 )
Action() #子彈發射方式 後面接以下的其中一個
Trigger 扣板機 ( 案滑鼠發射 )
Bolt 要拉槍栓換彈才能再次發射( 一些狙擊槍 )
Pump 要拉動護木等彈殼彈出再拉回去才能再次發射 ( 獵槍,一些散彈槍 )
Rocket 發射火箭 ( 火箭筒 )
Minigun 要先預熱 (右鍵)才能發射 ( 加特林 )
Break 散彈方式( 散彈槍 )
String 拉弓發射( X弩,弓)
Delete_Empty_Magazines #自動刪掉用完的彈匣 如果不刪的話就不用打這行
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@傷害
#對玩家
Player_Damage #越大傷害越高
Player_Leg_Multiplier #越大傷害越高
Player_Arm_Multiplier #越大傷害越高
Player_Spine_Multiplier #越大傷害越高
Player_Skull_Multiplier #越大傷害越高
#對殭屍
Zombie_Damage #越大傷害越高
Zombie_Leg_Multiplier #越大傷害越高
Zombie_Arm_Multiplier #越大傷害越高
Zombie_Spine_Multiplier #越大傷害越高
Zombie_Skull_Multiplier #越大傷害越高
#對動物
Animal_Damage #越大傷害越高
Animal_Leg_Multiplier #越大傷害越高
Animal_Spine_Multiplier #越大傷害越高
Animal_Skull_Multiplier #越大傷害越高
#對其他東西
對障礙物
Barricade_Damage #越大傷害越高
#對建築
Structure_Damage #越大傷害越高
#對交通工具
Vehicle_Damage #越大傷害越高
#對資源
Resource_Damage #越大傷害越高
#對實體
Object_Damage #越大傷害越高
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Durability 0.1 #耐久度
Invulnerable # 無敵
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Spread_Aim 0.05 #子彈偏移範圍 ( 越小越準,比如說 0 的話準心就只有一個點 )
Spread_Hip 0.1 #静止時盲射的彈分布( 越小越 )
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@這兩個我不太清楚 好像只有狙擊跟弓類的會用到 ( 麻煩看到的大大指點一下 )
Ballistic_Steps
Ballistic_Travel
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@以下至下一個分隔線都是後座力的設置,有正負之分,同樣如果是0的話就部會震動
(記住:0也要加上負號,正的話不用加,直接打0就好了)
@後座力
Recoil_Min_X -
Recoil_Min_Y +
Recoil_Max_X -
Recoil_Max_Y +
@回復
Recover_X +
Recover_Y +
@晃動
Shake_Min_X -
Shake_Min_Y +
Shake_Min_Z -
Shake_Max_X +
Shake_Max_Y -
Shake_Max_Z -
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@槍口大小....吧
Muzzle 3
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@藍圖 這我完全不知道 ( 求大大幫忙QAQ )
Blueprints 2
Blueprint_0_Type Repair
Blueprint_0_Supplies 1
Blueprint_0_Supply_0_ID 67
Blueprint_0_Supply_0_Amount 3
Blueprint_0_Tool 76
Blueprint_0_Build 27
Blueprint_1_Type Tool
Blueprint_1_Supplies 1
Blueprint_1_Supply_0_ID 107
Blueprint_1_Product 67
Blueprint_1_Products 2
Blueprint_1_Build 27
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希望這篇文章有幫到大家,最後記住,值不要調太大,太大會不能用,或是超過系統承受的數量
感謝閱讀此文章 如有錯誤請大大多多指點

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