這是 T&M 之前與認識的人討論過的主題,以這次無限箱的刷箱活動掉落狀況為例,說明 T&M 流的策略與做法。到底追求降低回合數還是提高單場掉落數,其實沒有標準答案,在這個議題反映的只有不同 master 之間對 "效率" 定義的不同,任一種選擇都有優勢及成本,只是每個人不同的取捨而已。
為了降低周回的回合數犧牲掉落禮裝,掉落數的差距如何?
在小帳攻略裡常常提到 "有加成角色請盡量放進隊伍" ,這次就利用第七門的關卡實際掉落數計算加成數對掉落物的影響。
根據 wiki 的資料,第七門的關卡中,砂子掉落疊數的穩定值為 15 疊 (T&M自己打的時候約是 14-18疊,和 wiki 提供的資料相近) ,以一場 15 疊來計算,加成數每 +1 ,代表的是每場的砂子數 +15 。
以 T&M 目前手邊最低加成數的帳號為例,自己有四張商店禮裝,加上選 +2 的 sup ,這樣的加成數是 +6 ,這也是目前最普遍能夠湊出的隊伍;而 TM 看到的其中一個速刷例是,自己放三張未突滿的禮裝 (+3) ,再加好友一張未突滿禮裝 (+1) ,也就是 +4 與 +6 的差別。
加成數每增加或減少 1 ,對掉落數的影響是 15 ,加成數差 2 的話,也就是差了 30 ,目前的箱子一箱是 300 個物品 = 600 個砂,每差 30 個砂的掉落數意味者 +4 與 +6 每刷 20 場就差 30x 20 = 600 = 一箱,每場 40 AP ,每 20 場 = 800 AP = 5.7 條體 (以 140 AP 計算) 就差一箱,這樣的意思。
也就是說,以目前沒有打到禮裝所能湊出的最大加成量 +6 ,和為了追求速刷而刻意拿掉自己能放的禮裝 +4 來比較,兩邊每吃六顆蘋果,獲得的砂子數所能抽的箱子就差一箱。
若是這關掉落的素材,產毛與毒針也是很需要的素材的話,那麼,減少加成量同時也增加要刷的場數的話,這是有點道理的。但若是單純考慮想要刷到 oo 箱為目標的話,以 NP 禮裝取代加成禮裝的結果是,每刷 5-6 顆蘋果或石頭,得到的砂子數實值上就少了一箱。
用另外一個方式來看砂子掉落的期望值:
來源:http://grand_order.wicurio.com/
在第七門當中,+4 與 +6 的差距如同上面的計算,大約是 30 (144-112 = 32) 。
+6 是在自己沒有打到禮裝的狀況下能湊出的最大加成,+7 則是自己有掉禮裝的狀況下鋪滿隊伍的情況,從 +7 以上每增加 1 表示自己要多一張突滿的禮裝 = 多打到四張禮裝,是較難增加的部份,但是 +6 或 +7 是相對可以掌握的部份。
當然,另一個考慮是每場 3-4 回合和每場 9-10 回合在現實時間上的差距,以現實時間為考量的話,以 NP 禮裝取代加成禮裝等於是用蘋果或石頭買時間的概念:
例如,同樣想刷 10 箱,+4 的 3-4 回速刷隊伍需要 53.5 場 = 2140 AP = 15.28 個蘋果或石頭,對比 +6 約 9-10 回的隊伍需要 41.6 場 = 1666.6 AP = 11.9 個蘋果或石頭。至於,在回合數是 3-4 回比上 9-10 回的狀況下,53.5 場的現實時間比 41.6 場少多少,這就要比較實際通關的時間了。
以消耗的 AP (蘋果數) 來說,每刷 10 箱,+4 就要比 +6 多 12 場 (3.4顆蘋果),刷 50 箱的時候變成多 60 場 (17.1顆蘋果),刷 100 箱的時候,兩邊的差距會放大到 120 場 (34 顆蘋果),大概是這樣的對比。
時間的差距以這次的關卡來比較,在 youtube 上查 "冥界之砂 3回" ,能夠看到的第七門的影片來說,3回的影片實際的戰鬥時間約是 3-6.5 分鐘,不同英靈的寶具時間不同,不同牌順之間的差異也不小,普遍來看約是 4-6 分鐘之間。而 T&M 以自己的隊伍實際進行幾次 9-10回合的版本,一場約是 5-8 分鐘,3 回需要的時間並不是帳面上看起來的,能夠壓到 9 回的 1/3 ,頂多能到 1/2 的時間就已經很吃運氣了。
以 T&M 遊玩的習慣來說,增加場次時首先感覺到的是讀取關卡及結算的時間拉長,另外考慮到每單位 AP 能獲得的最大效益,因此會選擇 40AP 能拿到最多的素材及掉落物的方式,在不以場次的數目為目標的狀況下,自然不會在有加成禮裝的狀況下選擇犧牲能裝的禮裝的方式。
以上是以 T&M 的視點看待加成禮裝的問題,並且以數學的方式比較及計算之間的差距。
除了冥界之砂之外,其他掉落物的狀況也是如此,雖然不是精確的數據只是活動當中的 "印象" ,這次 T&M 的帳號當中,鈴鐺和雪人加成角較多的 T 本帳,和較少平板帳及 M 本帳相比, T 的帳號約在第 6-7 箱左右就把所有的商店的物品 (除金銀棋之外) 換完,其他的帳號則是到第九箱才換完。在 2015 聖誕活動時, T 本帳的加成角是最少的,當時也是明顯感覺很難追上其他帳號收集襪子的速度。
這次的關卡 wiki 並沒有列出兌換物的掉落期望值的數據,但如同這次討論的冥界之砂一般,疊數多的時候,加成數差 1 或 2 的差別,其實不如想像的低。雖然加成角常常不是想放就能放進隊伍,在某些活動限定英靈特別多的時候 (如 2017 泳裝活動) ,加成角能不能多放幾位也很看 master 的 box ,但,也是因為如此,平時盡量把低星英靈也練到一定的等級,這也是在能夠盡力的範圍盡量把握加成數的準備之一。
若是覺得活動時蘋果的耗量怎麼異常地多的話,或許可以考慮看看以上的可能性。