血汗了整周,
趁放假去吃大餐慰勞一下自己,
但還沒吃到三口,
店員就過來打斷:
"不好意思,他們人比較多想併桌,可以請你移位嗎?"
於是被趕到角落,
留下孤獨寂寞的辛酸淚,
這就是格鬥遊戲的寫照,
玩家少就邊緣化
但2017不知怎麼著,
硬派電玩逆境崛起,
鐵拳七怒刷一波關注,
吸收了不少新血,
劍魂六看民氣可用,
準備上陣繼而補刀,
參戰人數欣欣向榮頗有成為主流之勢
那問題來了,
在偉大的台灣,
誰才是本國的最具影響力的格鬥遊戲咧?
1.西瓜傾斜度:
正港的台灣人,
就是要秉持著西瓜靠大邊的精神,
錦上添花,
依強者越盛的原則來行事,
所以冷門的遊戲再好玩,
一樣是無視處理
根據本人9個月來的明察暗訪,
本國熱門的格鬥有三台:
快打旋風5,
格鬥天王14,
鐵拳七,
各獲得積分2分
至於其他嘛,
不說也罷,
否則等等又有人氣跳跳找麻煩了
2.鬼扯卸責度:
台灣犯案被抓有三扯:
父母扯朋友,
記者扯動漫,
本人扯病痛,
總之都是別人的錯
因此越能怪罪遊戲設計的,
越適合台灣人遊玩
KOF14華麗的操作,
高速的連段,
正是他與生俱來的原罪,
就算輸,
也能敗得光明正大心安理得,
反觀鐵拳按一顆就出大絕根本看不起玩家智商
所以KOF獲得積分兩分,
SFV一分,
TK7零分
3.沾光自爽度:
為什麼大家這麼喜歡講"台灣之光",
理由很簡單,
就是要來搞滑坡理論
連公子,
優秀,
連公子,
台灣人,
所以台灣人就是優秀
這種神邏輯能夠低成本獲得高優越,
以致國人樂此不疲,
一看到海外冠軍就拼命沾光,
而在台灣的格鬥遊戲中,
KOF派的玩家最能得獎
所以拳皇積分五,
快打三,
鐵七零分
4.家長認同度:
台灣人講話,
經常會自稱家長,
然後有幾個小孩,
這樣就好像變成正義的守門員,
擁有極大的發言權
為了順應民情,
只好把這項目列進去
快打旋風雖然常被罵保守,
但倩咪整個大腿露出,
依舊是會讓小朋友流鼻血,
拳皇更不用說,
大絕根本性暗示,
兒童接觸保證走向歧途,
變成愛上高跟鞋的M
鐵拳七女角人人都有比基尼裝,
連奶奶級的一美也在賣肉,
老人家絕對無法接受
所以全部零分!
5.八卦驚悚度:
智力測驗時間,
請問勞工權益跟藝人的婚姻何者對國家影響較大,
正常人會回答前者,
而台灣人... ...唉
看看新聞,
整天在播誰誰誰跟某某某離婚,
靠咧關大家屁事,
是沒東西可以講了喔
依此邏輯來推斷大家最愛的格鬥遊戲,
快打系列,
都出到5代了春麗還沒八卦,
拳皇的安迪跟不知火舞半個鳥蛋也生不出來,
而鐵拳,
家族關係卻已經發展到孫子輩,
然後還有妻子要暗算老公,
兒子想收老爸之類狗血劇情
因此積分加十分!
6.抱怨自虐度:
滷味太貴,
別去買就好了;
課金無良,
直接刪最輕鬆;
男友沒錢,
啊是不會分手?
一定要在那邊整天靠北靠目,
上網PO廢文,
卻又不離不棄虐待自己真的有病
所以說遊戲要有七分賤,
才能滿足玩家M,
上市到現在,
始終被嫌又早晚被愛的,
非快打旋風5莫屬
在卡姐運籌帷幄下,
新服裝新角色的錢都快比本體還貴,
積分得5分
至於KOF14跟TK7,
膽子小不敢A,
就像好人修電腦,
沒有機會搞,
只配拿零分
7.有愛有推度:
格鬥遊戲的流行絕非偶然,
乃是有心人在背後推廣所致,
在台灣,
就有一群充滿愛的維新志士,
辦比賽,
搞直播,
寫攻略,
做節目,
傳影片,
打天下
以西元2017年 12月16號於三創園區12樓舉辨的世界大賽來看,
就可以了解快打旋風V確實是台灣擁有最多資源的遊戲,
寬闊大場地,
高素質接待,
精銳新設備,
頂尖級選手,
更重要的還有免費的雞肉熱狗馬鈴薯跟汽水
能從屁孩架拐子的街機廳走到今日的菁英互角的輝煌殿堂,
真的是不簡單,
SFV積分加20分
而其他遊戲雖然也有愛好者,
但比賽規模還在初生萌芽期,
因此各拿3分
好,
下結論,
經過各種的比評,
公開賢明的裁判要在此宣布,
最符合台灣的性格的硬派對戰遊戲是... ..
生死格鬥5!
因為在本國,
免費就是王道,
不用錢的便當或者優惠券就算要排6小時也是一堆人心甘情願,
沒拿到馬上惱羞,
還敢報警根本丟人現眼
所以能夠基本無料下載的DOA5積分得到87分,
成為本屆比賽的冠軍