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1 GP

TRPG劇本-COC-哈克勒斯小鎮

作者:InDer│2017-12-13 18:18:19│巴幣:2│人氣:4191
  這是我第一次嘗試寫TRPG的劇本,所以附了一些參考的東西能讓新人一起融入,歡迎取用或給予意見回饋,每一份回應對我來說都是珍貴的改進方向。

  本篇文章同時發布於小屋以及Penana

前言:
時代為現代,地點為位於歐洲地中海邊陲,沒落的觀光漁業小鎮。
可自由決定季節與時間。
推薦玩家數1至3人,為半開放式的劇情。

劇本中給予的擲骰判定規則並不是絕對的,可以依照需求進行修改增減,明骰暗骰,告知或不告知,或是修改劇本。

修訂
12/17:修正關於時間的描述,部份san值判定改動。

關於劇本閱讀:

  每張地圖都會有與之相連的空間,KP可以選擇透過設立路牌或者描述形容,注意移動是需要花費回合數的。起始點是在車站,但接下來要往那去可以由玩家自由決定,適度調整劇情。與NPC互動之部份,假如KP認為玩家進行的對談是合理的,可以省去一些檢定。(EX:如【大份的血肉樣本】檢定,如果玩家能夠想到將樣本與海洋生物連接在一起之類的措辭,那KP可以考慮直接免去檢定)

關於移動(12/15增修):

  因劇本表現需要與時間的流逝連接,一些場景間的轉換會有時間流逝的需要否則會太過容易,請KP私下紀錄,不需要「主動」告知,如:"經過了一段時間的步行,你們來到了一座小山丘旁。",旁敲側擊提醒時間流逝的重要性即可,如:"經過一天的調查回來,你回到了海員旅店,菲爾向你們打了聲招呼又埋頭賣力地擦拭著桌子,你發現她的神色多了幾分憔悴,身上的繃帶似乎也換新過。"。

特殊檢定:

  【信任】:[APP+EDU+(1/3說服、信譽、心理學)]>d100
       用於與玩家初次見面的NPC對玩家的態度參考。
       (暗骰,也能由KP決定是否適用。)
       成功:友好。
       大成功:一見如故的信任。
       失敗:普通的陌生人。
       大失敗:警戒。

  【逃跑】:在本劇情任何戰鬥中玩家都能有百分之百機率逃跑,但請做1d6暗骰,決定逃跑時的成功度,以下為參考。
  0-1:帶傷逃脫。扣1d3HP/1d2san。
  2-3:驚險逃脫。扣1d2san。
  4-5:恰好逃脫。
  6:完美的逃脫。

註:破碎的日記不一定要按照我給的份量給予,KP可以把它塞在其他地方作為隱藏獎勵。

前情提要:

給PL

  在學的女大學生菲爾,自從暑假回了一趟老家就再也沒回到學校去,玩家為了瞭解這件事情而來到了這個沒落的邊陲漁港,原以為只需要做些心理開導及家庭調查的玩家,漸漸發現籠罩住這個小鎮不可告人的謎團,玩家能否解開菲爾背後的謎團?又或者是一同被這個小鎮的秘密所吞噬?

給KP

  事實上這是一座深潛者後代組成的小鎮,那些未瘋的人是還未變化,或不會變化的深潛者後代,可以被殺死。注意在遊戲開始前,詢問PL與菲爾的關係,可能是同學、老師、友人、校方代表,或是被雇用的私家偵探。

  本遊戲的獎勵目標為拼湊出小鎮的真相,遊戲目標為發現菲爾正在經歷的變化期,試著發現她所經歷的事情,並找出讓菲爾停止變化的方法,回歸正常的生活。

(12/17修正)
  遊戲總時長為2.5天(3600分鐘),一次探索至少需要耗費10分鐘,會在下述中給予參考值,時間到後一定觸發菲爾失蹤或自殺的BE,視san值決定結局;每100分鐘菲爾san值下降(暗骰),san值低於20點時每50分鐘下降;在與玩家一起行動時接觸到舊日支配者時,會進入【短暫的瘋狂】,菲爾在睡覺時則不計時。與玩家進行正向交談則恢復1d2點,具體而言可以是任何對心理具有幫助的事情,或是在玩家在擁有的階段情報充足下,對菲爾進行開導說服都可以恢復菲爾的san值,需要KP去對菲爾的精神狀態進行揣摩。

菲爾san值恢復、減少值參考(皆為暗骰):
  20點以上:day1每100分鐘扣1d3+1,day2每100分鐘扣1d5+1點
  20點以下:每50分鐘扣1d5+2
  碰上舊日支配者:扣1d6+2並陷入【短暫的瘋狂】
  鼓舞、關懷:加1d2(冷卻10分鐘)
  希望:加1d6+2(在調查有所進展時讓菲爾知道,需注意玩家必須先得知菲爾遭遇的變化,菲爾也願意接受幫助,這時才有可能觸發此項加點)

【菲爾】各項數值:
屬性                                                                                            
STR     5     DEX     5      INT       14       IDEA        70        
CON   6     APP      14     SAN     60      LUCK       45        
SIZE    8    POW    12      EDU      18      KNOW    90
技能
圖書館 90  歐美語系 70  急救 70 藏匿 50  游泳 70        

  開始前請先給予玩家一個物品【紙條】,打開的時機由玩家自行決定。字條內容為:哈克勒斯,海員旅店。特徵為隨手抄寫下來的平凡字條。使用技能並不會有特殊的回應,在不給出額外線索的情況下可隨意發揮。

  開場並沒有一定要去旅店,請視情況以及後附的【菲爾作息表】修改劇情發展。

註記:KP應該試圖以揣摩菲爾的絕望無助為主。在NPC方面,則以拿捏一個封閉的鄉下小鎮居民熱切希望小鎮復甦,卻又在某些地方顯得排外的性格為重。

遊戲目標:解開哈克勒斯的菲爾所遭遇的真相,幫助菲爾,同時安全離開哈克勒斯小鎮。

場景簡介
起點:哈克勒斯小鎮
1.車站
  為了了解菲爾的狀況,玩家搭著早班的接駁公車,在周末來到小鎮上,時刻是正午,只有一根立起的鐵牌標示著接駁車的時刻表,同時作為接駁車的停泊點,可以看見就在不遠處的小鎮廣場。

  車站可到達的地方:小鎮廣場(10分鐘)、道路(20分鐘)。

  玩家可以在此選擇不下車,觸發BE1。

  "你感覺到古怪的氣息籠罩著這座小鎮,無以名狀的忌憚讓你僅僅只是看著窗外,讓海港風光在引擎拖遲的發動聲中逐漸消失,連同菲爾所遭遇到的事情一起拋諸腦後。至此之後,再也沒有人看過菲爾,這個謎團也就此深埋在你的心中,而你從此不願再靠近漁港或是海邊;偶然經過時,你的耳邊會鼓動著一陣聽似非人,嘶啞模糊的喉音,傳達著詭譎深沉的黑暗……"(骰1D3扣san值)

給KP:
  由於小鎮地處邊陲,所以玩家是經歷了一段非常枯燥又顛簸的車程才來到這裡,可以擲骰1d20≦con判定玩家當時的生理狀態,但無論如何,都會有一名【漁夫】上來向玩家們關切,形象為:中年、蓄鬍,毛髮褐色參白,壯碩的漁夫。可以對【漁夫】骰「觀察」。成功可發現【漁夫】有著黑眼圈,失敗則是覺得【漁夫】偶爾會有點心不在焉。(可詢問,但不管成功或失敗都只會告訴玩家最近沒睡好。)

  選擇不互動的玩家可以直接進入下個場景,但會聽見漁夫的嘆息聲。

  選擇互動的玩家會由漁夫帶領進入,可以通過交談得知一些小鎮的事情(沒落的漁業小鎮,轉型觀光,名產)。

  若【快速交談】成功,漁夫會不經意地抱怨鎮上的某個瘋子,然後臉色一變,趕忙掩飾自己說過的話。玩家若使用【說服】追問,成功則得知是個叫做洛莉的老人;失敗則漁夫依然能交談,但會拒絕提起、否定洛莉的任何枝微末節,直到指引玩家到【旅店】,或是接近【墓地】,或是經過30分鐘為止。

可互動物件:

公車班表

  成功查看班表可得知,除了星期天沒有接駁服務之外,每天早上八點以及中午十二點,都會有兩班接駁車停靠,每次停靠五分鐘。大成功則會額外得知班表上有奇怪的刮痕。


2.小鎮廣場:

  玩家在路邊下車後直面的便是港口,一旁用破敗風化的木頭與漁網搭起了造型詭譎的拱門,上頭漆著劣質的紅漆,因風化而斑駁,上頭寫著歡迎來到哈克勒斯港口(hucluth)。若玩家使用【靈感】成功會將紅漆和乾涸的血聯想在一起,大成功的同時會聞到一股奇怪的鏽味,但不造成影響。

  小鎮廣場是港口旁的一片空廣地區,地上鋪著簡單打磨過的磚石,同時有幾條道路分別通向不同的地方。廣場上的人流稀疏,大部分是些在地的居民或漁夫,偶爾會看見小孩子在廣場上奔跑。在清晨及傍晚時會起霧。

  通過小鎮廣場能到達的地方有:港口(10分鐘)、車站(10分鐘)、海員旅店(初次到來須要執行一次探索)、市中心廣場(20分鐘)、道路(30分鐘)。

  玩家可透過口袋中的道具【紙條】得知將要調查的地方為海員旅店。如有漁夫陪伴可以直接用人名或紙條詢問地點,若無,則需要先骰【觀察/偵查】才能得知,因為旅店是沒有招牌的。成功花10分鐘找到,失敗則花30分鐘。

  藉由漁夫引導玩家,讓玩家選擇下榻旅店或是直接去市政廳展開正式的調查。但若玩家不想住宿也可以。

  睡眠會恢復1d2+2血量,睡覺時間供KP參考:

  睡在旅館、市政廳時間經過1d6+3小時。(分別擲骰,或可叫醒隊友。)
    路邊1d6+1小時,但早上五點必定醒來。
    港口1d6+1小時,但早上四點必定醒來。
    墓地1d5+1小時。

  如果和菲爾同時入睡,將會進入菲爾的夢境之中,將會看見海上城市拉萊耶,且將在夢境中受到深潛者的追擊,並在最後無論如何都會被無以名狀的巨大生物(克蘇魯)毀滅,之後驚醒,扣1d3san值,但同時可以以此暗示玩家線索和深潛者有關。

【漁夫】:做為當地的嚮導,他會熱情地向你介紹這座小鎮的一切,其中如果玩家展露出興趣,他會特別提到一個小鎮古早的傳說,關於一座位在深海的城市,居民能夠和「深海人」交易以換取無盡的黃金與漁獲,但如果玩家追問居民要用什麼和「深海人」交易,漁夫則會猶豫一下,才會說出下面這段話:

  "其實……是要活人祭品,但那只是故事而已,不是嗎?不過哈克勒斯一直都有海葬的傳統,我們將一半的骨灰撒入大海,一半的骨灰埋在後山上,也不知道是先有這種習俗還是先有這種故事,但就只是故事。"

  以上回答可以自行修改,但漁夫不希望嚇跑玩家這些看起來像是觀光客的人。這個故事如果沒有在漁夫身上得到,可以由KP在任何適合的時候在對談中由NPC透露給玩家,或是在5-2.市政廳-圖書館搜索時得知。
  


2-1.港口:
  搭有木棧板的人工港口,停泊著許多船隻,大多都是小型漁船,每到早上04:30漁夫們就會開始工作,準備出海,中午正是船隻陸續回來的時候。玩家可以選擇由此離開哈克勒斯小鎮,或是詢問漁夫一些當地的事情,【快速交談】可得知最近的海象不太好,漁網也常常被割破,簡直像是有著一條怪物在大海裡翻騰。

  在到達過【洞窟】之後,玩家可以在港口花費500塊當地貨幣租用小船,從港口直接到達【洞窟】附近,只需花費20分鐘可來回,但在晚上八點過後到早上05:00前,港口的船主人人不會在。玩家如果堅持出海,可以試著用開鎖技能偷取船隻。


3.海員旅店:

外觀:

  玩家來到海員旅店前。沒有招牌的旅店門口格局狹窄,門為木質,老舊且久經海風吹撫,僅容一人進入。一旁的櫥櫃擺放著海員風格的裝飾品,另一邊則是空無一人的接待處,佈滿污漬的玻璃窗半掩著。玩家可以選擇在外頭通過玻璃窗的縫隙喊話,或者直接進入。

內部:

  旅店內的格局窄長,外頭的光線很難通到裡頭去,牆壁上掛著的假油燈也沒有通電。幾張長桌縱擺著,從本就狹小的空間中勉強清出了一條還能行走的道路。樓梯間下有著能下到地下室的樓梯,直走到底則是廁所與廚房,左手邊則有通上旅店二樓的樓梯,階梯的間距狹窄卻高,像是船上的梯子,得讓人得小心翼翼的跨步,會發出尖銳的聲音。

櫃檯:

  擺著舊款的紅色casio收銀機,有著魚網的裝飾,櫃檯上放置著一些海員風情的搖頭娃娃,娃娃上沾滿了灰塵,而在娃娃之間擺著一個生鏽的服務鈴。從歪向一旁的軟墊板凳可以得知,不久前才剛有人坐在這裡,應該是暫時離去了。可以對服務鈴骰【運氣】檢定,成功則菲爾會立刻從樓上跑下,失敗則須等待1回合時間,再重新嘗試。

  櫃檯邊的牆上掛著一整排鑰匙,分別是:202、203、204、倉庫。

劇情:"你聽見一陣拖長的腳步聲從樓上傳來,無精打采的女聲向你們應了一聲,一位憔悴的女性從樓梯上走下。她悽慘地笑了一下,禮貌的向你們詢問住宿的需求。"

【菲爾】:有著一頭修至肩上的紅色短髮,翠綠雙眸的女孩子,帶著沉重的眼袋,無精打采。喉嚨和雙手上纏著白色的繃帶,看起來像是全身上下都受過傷,一臉憔悴;你第一眼會懷疑她是不是有著憂鬱症與自殘傾向,對玩家所說的一切都含糊其詞,但她是一位受過良好教育的女性,所以發生在自己身上的事情反而會去隱瞞,因為她不想被當成真正的瘋子,就像之後會在日記上提到的洛莉太太。

  如果能在其他地方得知深潛者的傳說(或是上述所說的夢境),能詳述變化期的詳細轉變(身上開始長出鱗跟蹼,喉嚨變化成鰓,身上泛出奇怪的氣味),或在深海中佈滿綠色黏液的城市等種種,一些幫助菲爾理解到「自己並不是瘋子」的這些事實,可以幫助菲爾打開心房,增加san值,然而若玩家沒有找到解決的方法,菲爾一樣會在兩天後的午夜十二點後觸發BE,選擇自殺/失蹤。

  旅店可以通往的地方:廣場、旅店二樓的走廊、地下柴房、廁所、廚房。



3-1.旅店二樓的走廊:

外觀:

  僅有一扇對外窗為樓梯間採光,讓人不至於踩空跌倒,木質地板被腐蝕出洞,紋理間卡著許多汙垢,滿布菸頭的焦痕。一共只有四間房間,縱列在走道邊,其中最靠窗側的201號房上鎖了,其餘三間都是空房,門口的地毯上積著灰塵,看得出來已經很久沒有人入住。直通到底的走廊盡頭是一間從外頭鎖住的門,上頭標示著【倉庫】。

  可到達的地方:201室、202室、203室、204室、倉庫。

  假設有多於一位玩家進行遊玩,將從202室開始依序分配房間。


3-1-1.201室-菲爾的房間:

內部:

  一張床擺在靠近外側的牆邊,門的左側是一張床頭櫃,靠近窗邊則是一張長形的書桌,在門的正對面則是放著老舊的衣櫃,看起來沒有被使用過,地上擺著一口行李箱,空氣中瀰漫著濃厚的香水味,和菲爾身上的一模一樣。

  如果【觀察】骰成功,可以聞到香水間夾雜著一股怪味。

  如果先選擇調查其他房間,可以發現202-204室都只有簡單的喇叭鎖,只有201室額外加裝了鍊條鎖,房門後還加裝了能夠放置閂木的卡槽,看起來是最近才加上去的。

互動物件:

  床頭櫃:筆記簿,【殘缺的日記1】
  書桌(周遭):手術道具跟包紮過後的繃帶,以及一些組織(染血,難以分辨的濃稠物體,找到後扣1d3san值,視職業增減),一些針頭藥物(局部麻醉劑)。可同時找到【殘缺的日記2】,以及【血肉樣本】。

  血肉樣本:一團散發著腥味的黏稠物體,像是乾涸的血塊,混有一點堅硬的東西,似乎是鱗片。

  如果在櫃檯有使用服務鈴讓菲爾下來應門,可對菲爾擲【信任】暗骰,但無論如何,菲爾在場的情況下都不會讓玩家進入(除非已經得知深潛者變化期這件事情並說服菲爾),玩家需要支開菲爾後才有機會,但菲爾在離開前會確保所有東西都收納整齊,若擲暗骰成功,會在下次離開前忘記收拾一些東西,因此玩家一開始只會看見開始的描述,需要個別對物件進行檢索(如【觀察】)才會得到這些資訊。



3-1-2.202-204號房

  普通破舊的小旅館單人房,唯一的裝飾只有放著塑膠花的小花瓶,有一段時間沒有整理,到處都是灰塵;可以自由探索,格局和201房相同,但無對外窗,基本的傢俱為:床鋪、床頭櫃、書桌、衣櫃、鏡子,由KP隨機分配一張【殘缺的日記3、4、5】在隨機其中一間房間的某處。

  其中202室(靠近菲爾的201室)的玩家會在夜裡被奇怪的呻吟(菲爾),以及鉗子與銼刀修飾某種東西的聲音給驚醒(菲爾在修掉轉化成深潛者時身上的粗皮與鱗)。玩家可以選擇忽視或是採取行動,說服菲爾接受幫助,成功則菲爾將加入玩家的隊伍進行調查,但失敗的話隔天菲爾就會失蹤,進入BE2。

  "度過了令人不安的夜晚,你思索了整夜,試圖拼湊出發生的事情,然而就在你終究放棄思考,打算直尋答案時,哈克勒斯的菲爾卻已經消失了,這件事情則變為永遠的謎團,那團詭譎的血腥不時地困擾著往後的你。"(扣1d3san)



3-1-3.倉庫:

  上鎖。可以試著從櫃檯偷取一把鑰匙嘗試,但真正的鑰匙藏在廁所,骰幸運值檢定決定會不會被發現;如果被菲爾發現,往後菲爾將會拒絕玩家的大多數提議。或者從菲爾那邊藉口要打掃,即可不通過鑑定拿到鑰匙打開,否則請骰【說服】讓她交出鑰匙。

內部:

  長期無人照料,布滿灰塵蛛絲,地上擺放著許多裝有舊物的箱子,可擲骰搜索,成功花費10分鐘,失敗花費30分鐘才能夠找到【殘缺的日記6、7、8】。



3-2.廁所:

  骯髒的廁所,用瓷磚與木頭裝潢,有簡單的綠色塑膠盆栽做裝飾,但卻結滿了蛛絲和灰塵,葉子也褪色了,可以在盆栽後面找到【倉庫的鑰匙】。



3-3.地下柴房:

  昏暗的地下室,可以看見裸露的紅磚,是堆放旅店柴薪與廢棄物的地方,有許多受潮的木柴和木箱裝堆的雜物,可以在這裡發現【殘缺的日記9、10】。



3-4.廚房:
  瓷拼的流理臺縫隙卡滿了汙垢,時不時傳來鐵器碰撞的聲音,你不曉得那是風還是老鼠,空氣中瀰漫著廚餘的臭味。

互動物件:

  冰箱:放著一些不新鮮的食材,其中一些紅肉看起來被某種動物咬過,坑坑疤疤,你暗自祈禱這不會出現在你的晚餐桌上。

  流理臺:缺角的刀具與碗盤隨意棄置在流理臺中,看起來像是準備要丟棄了。如果玩家主動想拿取,可以獲得【生鏽的主廚刀】。

【生鏽的主廚刀】:造成1d6+1傷害,對【人類】在戰鬥中每一動、每回合流血1點,直到包紮起來為止。

  垃圾桶:包紮好的垃圾一袋袋塞了進去,玩家調查的話會發現其中一包垃圾滲著黑色的血。如果去過菲爾房間,就會知道兩者是同樣的東西,但這包被遺棄的組織里頭,除了包著黑色的肉塊,還有奇怪的硬鱗。可以選擇取走,獲得【大份的血肉樣本】。


4.道路:

  車站旁的道路,延伸至遠方的工業區,路上什麼東西也沒有,在清晨與傍晚時會起霧。
  可通往的地方:後山墓地(50分鐘)、後山海岸(50分鐘)。


4-1.後山墓地:

  一處荒涼之地,整齊排列著不少墓碑的小山丘,光禿的樹幹看起來不會再長出葉子了,有一半的墳墓是沒人整理的。如果玩家從任何管道得知了洛莉太太的事情,才會特別去注意到洛莉太太的墳墓。

互動物件:

  洛莉太太的墳墓:看上去是新建的墳,用便宜的石頭與最簡單的款式刻成,上頭簡單地刻著幾行字。

  洛莉
  1964-2017
  一個迷惘孤獨的靈魂於此處安息
  由哈克勒斯市鎮廳提供

  如果玩家調查,會發現這座墳上布著一些灰,無人整理,但卻有獻過花的痕跡,附近的土壤有一小塊是被翻過重新鋪上的,挖開後可以得到【奇怪的雕像】。

  【奇怪的雕像】:有著章魚的腦袋,蝙蝠的翅膀,渾身鱗片,手爪細長尖銳的人形小銅像,蜷坐在方形的基座上,好像泡過海水,上頭布滿銅綠。往底座看去,只有兩行細小且無法辨識是何方語言的文字刻鑿著;可以試著用【語言】檢定,但無論那種語系皆無法被辨識出來,擁有【克蘇魯神話】點數的玩家可以骰檢定,成功則辨識出上頭的文字。如果帶給【深潛者庫烏】,你可以向他詢問這段文字的意思。

  "讚嘆那偉大,謹記來自深淵遠親的祝福。"


4-2.後山海岸:

  逐漸爬升的一段小山坡,到了盡頭是忽然崩落的斷崖,在山坡與海岸間夾著一片小海灘,擁有居住著海怪或精靈這種爛大街的都市傳說,是外地遊客喜歡探訪的私房景點,但卻因為工廠的興建與維護不善,逐漸乏人問津。

  【觀察、偵查】後可到達的地方:洞窟。(成功花費60分鐘,失敗120分鐘)


4-2-1.洞窟:

  位在斷崖下面的海蝕洞,如果沿著海岸走是不會發現的,需要從斷崖爬下,斷崖旁邊立著一根用木板和漆做成的警告標示。如果玩家成功來到斷崖下面的海蝕洞,可以發現裡頭散佈著一些垃圾,而且有些濕潤的足跡。

  如果在持有【血肉樣本】時接近,會有【奇怪的流浪者】在洞窟中現身,因為他嗅到了同類的味道,正在尋找。

  【奇怪的流浪者】:身材魁梧,駝背,全身上下都穿著厚重的衣服,外頭加披著一件斗篷,蒙面的臉看不出長相,散發著一股臭味。

  如果玩家突兀地出現,他會拒絕說話;但玩家假如在行動時沒有被【奇怪的流浪者】所發現,那麼將能夠聽見【奇怪的流浪者】發出的聲音,那是接近野獸,卻又不像是這個世界任何生物所發出的緊扼喉音,但你很確定那是某種語言。

  和【奇怪的流浪者】對談,任何觀察分析皆無法成功。玩家試圖和他交談,他會指指自己喉嚨,說明自己的喉嚨受傷的沒辦法說話,可以使用寫字板(或手機)使用【歐美語系】文字和玩家交流,但只會柔性驅趕玩家,說這不是玩家應該來的地方。除非玩家在劇情上滿足了以下條件:1.帶來【菲爾】,2.明白深潛者轉化期的事情,才會揭露自己的友善身分【深潛者庫烏】。但假若玩家只是帶來【血肉樣本】的話,【奇怪的流浪者】會感到被欺騙,試圖用激烈的方式驅趕玩家,玩家拒絕離開會進入戰鬥。倘若成功殺死【深潛者庫烏】,可以取得【咒文-血統抑制】,但不建議KP引導到玩家使用這種方式。

【深潛者庫烏】
屬性                                                                                            
STR    14     DEX     15      INT       15  
CON   12     APP      5          
SIZE    16    POW    14     
基礎傷害:1d4+1
技能、裝備:
  手爪:+1d4+基礎傷害
  重攻擊:+1d6+基礎傷害
  硬鱗片:護甲+1

【咒文-血統抑制】:玩家需要花費1d6san值及1d4+2MP施展這個咒文,同時需要蒐集混血者的兩族血液作為媒介,以及一件祭祀他們遠古先祖的法器。在本劇情中,即是需要人類的血液以及深潛者兩方的血液,也就是說,玩家如果沒有推導出菲爾正在變化為深潛者的消息,就算知道怎麼使用咒文也無法完成劇情。如果是殺死庫烏而得到此咒文,玩家會先發現一張在鯊魚皮上書寫的未知文字,需要花費1d6個月解開才能學習,但這等同於失敗。



5.市中心廣場:

外觀:

  一片巨大的圓形廣場,中間用拼磚的方式拼出了小鎮的鎮徽,是簡單的魚鉤。沿著廣場可以通往小鎮各處,周遭有著各種重要的設施,市政廳、診所,以及一些商店。

  【巡邏員警】:跟在廣場上常駐的巡邏員警談話,他會認出你是外地人,想要獲得情報的話需要擲【說服】骰,但仍需要擲【信任】暗骰決定給出的情報量。【說服】擲骰成功,員警會透露小鎮上每隔幾年就會有人失蹤的事,可是如果繼續追問下去,則會表示自己只是這幾個月才來的新人,並不清楚,只聽過一些傳聞。大成功或先前【信任】擲骰成功,則會在對談後會指引玩家去尋找資深員警,同時告訴你他的名字狄戈。

  可到達的地方:市政廳-警察部、市政廳-圖書館、診所。



5-1.市政廳-警察部:

  結合在市政廳旁的一座小屋,看起來就像是鄉下漁村的派出所,24小時有員警值班輪守,提供遊客諮詢。

  【資深員警】:如果直接去尋找資深員警,或是【信任】擲骰失敗,員警會對玩家表現出警戒。但若【信任】擲骰成功,或是玩家說出狄戈的名字,他會承認確實有人失蹤,但不是什麼奇怪的事,玩家再追問的話,會得到資深員警的建議去後山海岸進行調查,大多數人都是在那裡失蹤的。


5-2.市政廳-圖書館:
  
  如果對警察的調查失敗,失蹤這件事情同樣可以通過在【市政廳-圖書館】的調查,由本地的舊報紙和治安周報等刊物拼湊出來。從線索可得知,警告觀光客勿在海邊嬉戲的公告變多了,但張貼的失蹤啟示卻仍是本地居民居多。【圖書館調查】成功的話,消耗4小時調查,失敗的話加1d4小時。惟須注意圖書館營業的時間是每天早上十點到晚上八點。

  如果骰出95以上的點數,玩家可以發現一些軼聞,是關於當地的傳說(在開始搜索之前也可以先讓玩家交談,如果他們有意願往這個方向搜索,KP可以讓玩家找到)。其中有一篇引起了你的注意,下面是傳說節錄的片段:

【傳說片段】"他明白大海在呼喚他,那是他的歸宿,然而他卻拒絕接受這樣的命運。無名之偉大應允了他的請求,然而從此他既不屬於大海,也不屬於陸地,猶如遊走在靈薄獄的幽魂,徒留永世的徬徨。"

  如果先前得知了小鎮傳說,將會在【圖書館調查】結束的同時,在記錄小鎮歷史的使館區中發現一篇故事。

【小鎮傳說】:"很久很久以前,在哈克勒斯還不是哈克勒斯的時候,這裡只是個偏僻的小漁港,因為有幾戶人家聚在一起而成為了一個小聚落。偶然,一天出海的年輕漁夫找到了來自深海的居民,他們承諾了漁夫豐碩的黃金與漁獲。「但你們要什麼?」漁夫問。深海的居民用他們奇怪的語言說了一段話,接著指了指漁夫,於是漁夫便跟著他們走了,而深海的居民們也依約帶來了豐碩的漁獲與黃金。為了感念這一切,從此小鎮便將深海的居民當時對於夫所說的那番話,取其一小段改為小鎮的名字,從此以後,哈克勒斯小鎮便興盛繁榮,直至今日。"



5-3.診所:

  小鎮中心唯一的一間診所,由十公里外的市立大學提供志工與實習生,同時在地下一樓有著簡陋的研究室,支援當地的海洋研究組織。

  如果獲得了【血肉樣本】,可以來到此處詢問醫生分析,但必須先嘗試【說服】研究單位的醫生這是某種海洋生物的組織,或是玩家可以拿【大份的血肉樣本】過去,裡頭含有明顯的鱗片與組織足以證明這確實是某種似於海生生物的組織,以及有著足夠分量的樣本,那麼醫生就會接受。可以選擇快篩或是詳細檢查,快篩1小時,詳細檢查需要1d6+4小時,但前者只能得知這是某種兩棲類的組織,並且裡頭含有某種激素;選擇後者篩檢,則可以額外得知這是某種未知生物的組織,並且正在經歷某種兩棲類的變化期(可以用蝌蚪成長至青蛙來比喻)。可以同時篩檢兩者,但需要消耗掉一份【大份的血肉樣本】。


小鎮

  關於小鎮,有些事情不見得要特定的NPC說出來,可以由KP決定何時透露,因為這些都是大多數小鎮的鎮民都知道的事(或流傳在一部分人之間的流言)。
  1.哈克勒斯小鎮的傳說。
  2.漁夫在早上04:30上工。
  3.晚上十點過後,到早上07:00前,小鎮警察會休息。
  4.據傳有怪人在夜裡出沒。
  5.圖書館09:00關門。
  6.公墓的地點。


行動

【第一天】

  玩家初到哈克勒斯小鎮,將圍繞著小鎮展開一些比較沒有目的的基礎調查,到第一天為止,最快的進度應該僅止於能夠明白【菲爾】正在產生某種變化,以及了解洛莉的事情,得到【奇怪的雕像】(或者該說線索僅能指引玩家找到這樣的程度)。但KP可以在調查陷入某種瓶頸時,讓玩家在「深夜,或是昏暗偏僻的地點」遭遇到一名變化末期的深潛者,他一樣披著巨大的斗篷,全身上下都緊緊包覆著,視玩家的行動方式決定是否戰鬥,進入戰鬥過後的第一回合,【變化的鎮民】身上的披風會落下,請詳述一些深潛者的特徵。

  如果選擇戰鬥,而玩家在此之前並沒有見過【奇怪的流浪者】,將透過調查屍體而後在與【奇怪的流浪者】遭遇時,應該猜測到【變化的鎮民】和【奇怪的流浪者】應該是同樣的東西。如果選擇不戰鬥、戰鬥中逃跑,則後能跟蹤鎮民到達海邊,省去搜索時間找到【奇怪的流浪者】,以下是玩家選擇跟蹤後的一些劇情。

  "那個怪物張望了一會,發出了猶如鼓動著喉骨般的低吟。他試圖從山崖邊爬下,卻不慎失手摔落,發出了一聲淒厲的呼號。你趕緊走上前去探頭察看,然而卻只是看見某個被披風遮住了面孔的人,正在將那個怪物拖進山崖下的洞裡。"

【變化的鎮民】
       STR            10            DEX            3            INT            5        
    CON            10            APP            5            SAN            25        
    SIZE            8            POW            5            HP              9
基礎傷害:1d6+1

【如何引導玩家連結深潛者與菲爾?】

  玩家在進行過程中,只有遭遇到【變化的鎮民】和【奇怪的流浪者】才能得知深潛者這個生物的存在(但並不知道他們是什麼,就只是怪物。),然而深潛者有幾個明顯的特徵:喉部的腮,身上的鱗片。如果玩家能察覺到這些東西和菲爾深上的繃帶有關,可以回頭【說服】菲爾解開身上的繃帶,才能真正理解菲爾所遭遇的事情和結局會是什麼,但同時,要求菲爾做出這樣的動作,會降低她1d6的san值。

  "在你的勸說下,菲爾顫抖的手緩緩將把她的手臂給纏得發白的繃帶揭下,遍布著黑色疤痕與粗皮的手臂裸露了出來,上頭還覆著一層層的鱗片,一股古怪的臭味襲來,讓你不自覺地皺起眉頭,但這樣的舉動卻已經傷到了菲爾的自尊心。她咬牙一忍,將喉嚨上的繃帶扯下,咽喉上本應平滑的肌膚,被幾條宛若深淵般的裂痕取代,彷若活物般地鼓動著;你露出了難以置信的表情,而後菲爾終於崩潰跪下,抱頭痛哭失聲。"

【如何阻止轉化期?】

  在真正明白了菲爾遭遇的事情後,玩家必須想辦法阻止,但事實上玩家是束手無策的。
  如果玩家先前跟蹤過【變化的鎮民】,那將會把線索導向與【變化的鎮民】所交談的【奇怪的流浪者】,或是看過【傳說片段】的玩家,KP可以適時提示他們之間的關聯。

  回到洞窟,【深潛者庫烏】會告訴玩家,確實有方法可以阻止轉化;然而他也會說,不見得所有人都會願意像是半個怪物一樣活著,玩家必須先勸說菲爾(看是要擲骰,還是讓玩家試著說服KP扮演的菲爾),得到她的答應,庫烏才願意進行阻止轉化的儀式,接著就是蒐集所有的必需品(深潛者血肉、人類血肉、雕像,深潛者血肉可以試著讓庫烏分享,或是偷襲變化的鎮民),然後由庫烏執行咒文,玩家消耗MP以及SAN,劇情完成。


給KP:

  試著引導玩家找到所有能夠歸納出菲爾轉化期的線索(日記、血肉、塑像),接著從線索中找到解決的辦法(傳說、怪人、咒文)。

  菲爾以及其餘NPC將會依照其作息進行活動,請KP務必紀錄隨回合產生的時間演進(現實思考時間+行動回合時間),應對NPC作息產生正確互動。(比如說圖書館晚上09:00關門,想要進入就必須尋求其他方式;或是晚上10:00是鎮警的交班時間,某些地方可能會疏於管轄,可以趁機偷溜進去。)


附錄:主要人物

【菲爾】:有著一頭修至肩上的紅色短髮,翠綠雙眸的女孩子,帶著沉重的眼袋,無精打采。喉嚨和雙手上纏著白色的繃帶,看起來像是全身上下都受過傷,一臉憔悴;你第一眼會懷疑她是不是有著憂鬱症與自殘傾向,對玩家所說的一切都含糊其詞,但她是一位受過良好教育的女性,所以發生在自己身上的事情反而會去隱瞞,因為她不想被當成真正的瘋子,就像之後會在日記上提到的洛莉太太。

  菲爾是海員旅店的店長之女,是家裡的獨生女,獨立在外頭念書。自從察覺到自己身上的變化後,便藉口回家打理家中的旅店躲避現實。平時菲爾會在早上四點起床準備到港口去販售早餐,約一小時之後回到海員旅店,接著去市中心採買一天要用到的食物(通常分量不多),約八點左右回到海員旅店,開始顧店與唸書。旅店晚上八點打烊,菲爾十點就會回到房間。至於菲爾的父母親被菲爾用各種方式給支開了,正在外地進行長途旅行。

【洛莉太太】:小鎮上的瘋子,死於海難,鎮民們通通都知道洛莉的事情,但卻不喜歡提及,就算提了也是厭惡居多,認為是洛莉害小鎮的觀光一蹶不振。

【奇怪的流浪者】:身材魁梧,駝背,全身上下都穿著厚重的衣服,外頭加披著一件斗篷,蒙面的臉看不出長相,散發著一股臭味。無法說話,能夠以寫字使用【歐美語系】溝通。是【深潛者庫烏】的偽裝。

【引路人-深潛者庫烏】:了解小鎮的真相,同時作為那些轉化者們的【引路人】,幫助他們回到深海的故鄉去或停止轉化。如果菲爾在面對【深潛者庫烏】時,san值低於10點,則會選擇放棄接受幫助,成為深潛者。

  關於庫烏,他是傳說中第一位到深海的漁夫的孩子,而後轉化為深潛者,即是【傳說片段】中的主角。透過從深海同類那裡學習到的遠古知識,庫烏開始幫助小鎮裡那些因為不明白自己命運而徬徨的人,或是指引他們前往深海與遠祖們相聚,或是透過【咒文-血統抑制】協助他們保持原本的模樣。


附錄:各機構一日作息時間表
圖書館:營業時間每天早上十點到晚上九點。但管理員在九點半才會收拾離去。
警察:早上七點、下午四點輪班,晚上十點因為人力不足將不會有警察出沒。
醫院:早上十點開門,中午休息,一點以後營業到晚上七點。海洋研究組織也一樣。

附錄:咒文

咒文-血統抑制

  需要一位玩家花費1d6san值及1d4+2MP施展這個咒文,同時需要蒐集混血者的兩族血液作為媒介,以及一件祭祀他們遠古先祖的法器(即雕像)。在本劇情中,即是需要人類的血液以及深潛者兩方的血液,也就是說,玩家如果沒有推導出菲爾正在變化為深潛者的消息,就算知道怎麼使用咒文也無法完成劇情。玩家可以選擇從【庫烏】身上或是【變化的鎮民】身上取得。然而變化能夠阻止,卻不能夠返還已經變化的狀態。


附錄:成就表
  菲爾生還,轉化被阻止。+1d6san
  蒐集完所有破碎日記。+1d6歐美語系。
  找到奇怪的雕像。
  找到小鎮上的深潛者。
  

附錄:破碎的日記(全)

1 洛莉是鎮上的瘋子。小時候我們曾經是鄰居,那時還好好的,但自從洛莉太太的丈夫在海上出了意外,連唯一的兒子都因病死去,那時候她就瘋了。

2 因為她的胡言亂語我做了一陣子的惡夢。深海的都市、帶來無限漁獲與黃金的傳說之城——那可一點也不像是小鎮傳說所說的那回事,那只是一座遍布青苔與黏液的怪異廢墟……

3 也許我不該成天掛記著這種事情,但鄉下無聊的生活就是……(一陣塗抹的痕跡),唉,我總覺得我越來越像老洛莉了,這樣說起來有點殘忍,但或許老洛莉出海之後,一切都會好起來吧?不論是這個小鎮,還是我的腦袋,有時候就是該讓瘋子去做些她們想做的事情。

4 我開始夢見那個雕像了,真是煩人。我思考了很久,還是決定把雕像給丟了,不過最近有些像是古物蒐藏家的人來到了鎮上,我本來想要試著把雕像兜售給他們,但母親卻說已經把它給丟了。算了,反正我也要離開了。

5 我懷疑她是把小鎮的傳說和回憶搞混了。說到底,對一個心理造成創傷的脆弱心靈來說並沒有所謂合不合理的,但在洛莉太太死去的那天,我卻開始聽見了奇怪的聲音。為什麼那個已經被扔掉的怪雕像會在洛莉手上?如果那個不是巧合……

6 我不知道為什麼我要這樣做,這一點也不明智,我會趕不上開學日的,但我終究還是回來了,看來這件事情比我想像得要來的重要。

7 我把洛莉太太曾經送給我的怪異雕像從遺物堆中領了回來。這是一項在外人看來古怪的舉動,但鎮上大概也只有我會去關心老洛莉了,或許我就是她最後的家人了吧?有些感情並不是些奇怪的事,可我不明白的是,我為什麼要把它拿回來……也許是我不願意看到它就這樣被銷毀?尤其是可憐的老洛莉生前如此愛護它。

8 最近夢得越來越頻繁了,我偶爾會忘了我是一個人。我覺得我的精神越來越差了,但應該不需要看病,只是需要一點休息,夜晚悠遊的夢總是讓我感到疲勞……那是夢,是嗎?

9 在我向母親提出休息一段時間的提議時,我很意外她會如此爽快的答應,我想她也從沒想過,自己整天吵著要進城裡的那個女兒會想待在這無聊的小鎮裡,但作為交換,我還是得在家裡工作,可那也沒什麼,我已經很習慣這種事了。

10最近我偶爾會想,我是不是變得越來越像它了?或許流傳下來的傳說是有著意義的,但我也不想去追究了。老洛莉的雕像被我藏了起來,我想母親她並不知道雕像回來的事。老洛莉的告別式就在明天,也許這尊奇怪的雕像還是留在真正愛它的人身邊會好一點吧?

附錄:邪神的呼喚.

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留言共 1 篇留言

亞里莎小優
謝謝大大的劇本,很好玩

05-11 00:39

InDer
不客氣,妳們願意回饋一些心得與意見的話對我也有幫助。
05-12 00:07
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