從5月的二次封測之後到現在又過了半年了,現在總算可以公布正式上市的時間啦!!!
可以的話請大家前往追蹤老哥的粉絲團,接下來將會有一連串的更新與宣傳訊息。
沒有營運商、沒有代理商,所有的一切自己來,所有的成果自己承受!
而這邊也會開始增加一些關於獨立遊戲「製作」的經驗,我會從一個小團隊的企劃角度來分享,所謂的做遊戲到底是怎麼一回事。有任何問題也都可以提出,可以簡單回答的我會簡單回答,不能簡單回答的我就開新文章回答。
作遊戲真的沒有想像中的容易。
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