這個遊戲沒有美術,所以畫面還很簡陋。
這個遊戲沒有企劃,所以玩法平凡無奇。
但是這個遊戲已經有了RPG的基本循環:探索、打怪、掉寶。
這個影片證明了我的毅力與實力,我有實現各種創意的可能性。
這個遊戲還沒有名字,等待著我們賦予他生命。
現在有什麼?
1.自動生成地圖
每次開局都會生成結構不同的迷宮。
每一次遊玩都有不同的體驗。
2.道具系統
地圖上有寶箱,打開寶箱後東西就會被放到背包裡。
打怪也會有掉寶。
可以用部分道具來讓角色回血。
3.戰棋系統
角色在棋盤狀的地圖上移動,
選擇技能來攻擊,輔助,甚至召喚草尼馬!
富有戰略性的玩法。
4.烹飪系統
打怪會掉落食材,
食材可以加工成料理。
吃飽是為了走更長遠的路!
將來要做什麼?
目前遊戲系統已經趨近完成。
對話系統已完成但還沒實裝,
剩下升級系統和裝備系統。
如果說座新系統是拓展遊戲的廣度,
接下來就是充實遊戲的內容來拓展深度了。
以現有的系統加入更多的怪物、道具、技能和劇情。
創造出小而有趣的遊戲世界。
募集夥伴!以巴哈姆特大賽為目標!
Tile美術:地圖Tile以及地圖上的角色圖。並不堅持像素風格,只要是正方形的圖都可以。
UI美術:排版設計與UI底圖的繪製。
戰鬥特效:一些簡單的技能特效和打擊效果。
這是個興趣使然的計畫,所以是沒有酬勞的。如果有人願意幫助我的話我會非常感謝的!
一起來挑戰巴哈姆特ACG創作比賽吧!
有興趣的請在底下留言、私訊或是用噗浪聯絡,謝謝!