筆者前言:這款我還真是玩得欲罷不能...當壞蛋的感覺好爽啊 遊戲現階段仍於EA時期中。
看官們安安啊,這幾天筆者一直在瘋這款作品。說到《Streets of Rogue》這款作品就與Monaco相似,但多了豐富的色彩畫風、眾多獨特的職業,以及各式各樣可供利用的道具,甚至還能自定義角色。結合非科技要素,除了一般職業之外,還能成為殭屍、吸血鬼、狼人等,但遊戲中最主要的目的,便是要玩家扮演一名徹頭徹尾的壞蛋流連於大街上。
遊戲的背景發生在市長選舉後的日子,呼聲最高的候選人憑著降稅與酒類進口的政治口號選上市長。但坐穩了位置後竟馬上翻臉,除了大幅增加稅額之外,甚至強制沒收所有酒類,並以這些酒類建立起了自己龐大的私人勢力。黑幫橫行下治安敗壞,人們苦不堪言的情況中,在地下建立了一個反抗組織,並計畫著暗殺市長的斬首行動...。
組織大本營,具備多項功能供玩家利用
在走基地踏上不歸路之前,容筆者先介紹一下大本營目前可使用的功能:
- Reword(獎勵):解鎖下一場遊戲時可以攜帶的道具
- Loadout(裝備):解鎖下一場遊戲時可以攜帶的武器
- Mutator(突變模式):改變遊戲的模式,將NPC或自己的血量降低、設定大家不拿槍不拿刀,甚至是殭屍模式也行,並且突變模式下仍就可以解開成就與隱藏的職業。
- Traits(技能):解鎖升級或是自訂角色時可以設定的技能。特徵內容相當多元,例如與物品互動速度變快的「快手」;能打掉敵人武器的「奶油指」等等。
這些功能要解鎖得使用遊戲中的地下貨幣-炸雞塊。是的你沒看錯,炸雞塊在遊戲的背景中是違禁品,難怪市長要禁止炸雞塊流通於市面了,因為它與酒精一樣令人難以抗拒。
Co-op(多人合作):遊戲是有設計多人合作的系統的,可以單機合作,線上合作也行。現階段有相當多的玩家正一起投身反抗的行列中,玩家若是覺得寂寞可以試著多人連線的功能,與擁有其他專長的玩家一同將整座城市搞得天翻地覆吧!
大本營現階段還有種子(Seed)系統,不過還沒開放,讓我們一齊期待。
選擇各有所長的職業,準備出擊
遊戲中現階段有23種職業可供選擇,每一個職業都有各自的專長。例如軍人開場便持有槍械、小偷有竊取他人物品的本領、駭客能夠快速入侵電腦打開電子門或保險箱、吸血鬼能夠在失血狀態中吸取NPC的血來回復生命,甚至是能偷偷潛入別人住宅的刺客。許多的職業必須要完成遊戲中的需求門檻才會解鎖,如果想求快速上手的話筆者建議選擇軍人,有槍在手任務進行會簡單得多。
變形人是筆者非常喜歡用的一個職業,但是常常都會被警察追殺就是了。
雖然每個職業都有各自的優勢,但缺點一定也是存在的。例如吸血鬼雖然可以吸取人血回復生命,但其他的回復手段(醫療器材、食物)皆無法使用,並且在吸血狀態中被發現將會受到執法人員的攻擊,故吸血時必須要想辦法找落單的NPC;雖然醫生可以迷昏附近的NPC,但是無法使用武器,只能使用雙拳攻擊,許多的職業優劣特色相當鮮明,玩家若是有些上手,可以試著每一個職業都玩玩看,扮演一個自己最擅長的角色。
完成特殊的需求,解鎖其他隱藏職業的角色。
不喜歡死板的遊戲固定職業?任你自定義角色!
如果遊戲原先設定的職業角色,玩家覺得怎麼玩就是感覺沒一個用起來順手的嗎?那麼筆者相當推薦自定義角色的功能給玩家。自定義角色除了外觀之外,還能自己選擇獨門技巧與特徵技能。
遊戲中設計自定義角色相當自由,除了點數上與幾種技能效果的相悖下可說是沒有什麼限制。自定義角色能運用的點數共有20點,針對起始能力屬性,耐力(血量的多寡)、力量(近戰的傷害)、精準度(槍枝的傷害)、速度(移動速度)中玩家可以自由調配;獨門技巧多個一般的回血管道外還能吸血,甚至是啃食NPC的屍體來回復血量的功能等等;特徵技能不只是優點,也可以選擇缺點類型的特徵將已經使用的點數退還些許來供玩家選擇其他技能,並且點數的運用也能夠用於開場道具的選擇,量身打造一個屬於玩家專屬的角色。
任務開始!按照基地指示進行計畫
因為暴政下的摧殘,人民不得不以激烈手段進行反抗,所以遊戲中的任務絕對不會溫柔到哪去。破壞某些基地設施、殺死特定人物,取得特殊的情報或是道具;釋放被囚禁的反抗軍成員,獲釋人質並護送回傳送門等等。
在做任務之前,可以先在整座樓層中繞繞向NPC購買道具,如向毒販購買藥物暫時強化自己的能力;或是向酒保購買私酒補充體力;以及道具商有販賣實用的物品供玩家購買,對於任務有所幫助。
說起來是挺簡單,但實際上做起來不容易。例如為了殺死特定人物得闖進別人的地盤、擊殺目標身旁也會有戒備,敵人也會持有高傷害的武器對付玩家的襲擊。要破壞特定設施還得想辦法躲過敵人基地內的致命陷阱、偵測玩家動作的攝影機、或是雷射偵測器,甚至是安插的多名保鑣巡邏,這些敵人若是看見玩家可是會朝死裡猛擊的。
任務完成後將可以獲得系統配發的獎勵,都是些相當實用的東西。
雖然做任務不容易,但這時就端看玩家使用角色時的本領了。遊戲中對於任務的進行有相當多元的手段,可以全副武裝大搖大擺地走進人家的據點中,以重裝火力擊敗敵人完成任務;或是利用道具偽裝與隱身的天賦,將自己隱藏起來,趁著敵人不注意或是到他處巡邏的時候悄悄翻過障礙,以無聲無息的潛行方式達成;甚至是花點錢糾集人手,用多人火拼的方式趁亂搶奪也是不錯的選擇,關卡的設計動機秉持相當多元的方式進行。
甚至是變得超級巨大,橫掃一切!
另一個令遊戲相當吸引人的原因在於,作品除了具備了相當高的自由度之外,開發者在AI的行為動機上也下了不少功夫。當玩家在利用道具橇鎖時,附近若是有NPC將會被嚇跑,並且吸引執法人員過來,若是被發現就等著被暴打一頓;NPC發現玩家入侵自己的家,起先將會把玩家趕出去,若是玩家奪取物品,NPC也會抄起傢伙攻擊玩家,若是覺得執法人員實在太礙事?遊戲中也會有買通警察的選項,花一點點小錢就能在這一個階層中橫行霸道,警察也會睜一隻眼閉一隻眼。充滿人性化的AI設計,為遊戲增添不少趣味與挑戰。
還有一個相當有意思的地圖設計就是隨機觸發的事件。每到第三階層除了有技能的加持,否則一定會觸發特殊事件,發生在這個樓層中。也許是炸彈無差別轟炸,或是居民暴動見人就打,還是殭屍病毒入侵,甚至派出追殺玩家的殺人機器!
若是不想趕路,也可以使用瞬間移動系統,能傳送到玩家曾走過的地方,不過無法在室內進行傳送。
終於打贏這個傢伙了...
常常也會因為突發事件搞得任務失敗。
玩到後期,天下大亂是常有的事情。
歡迎STEAM正版玩家一起遊玩,並共同推廣正版價值觀。