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[情報|攻略]Minecraft除錯

極巨龍神塔奇 | 2017-10-22 00:33:29 | 巴幣 16 | 人氣 3976

最後更新當前版本:1.18.2
 
  除錯視窗在遊戲中以F3鍵來開關,提供許多遊戲中的額外資訊,如:玩家座標、方向、方塊ID、方塊狀態、亮度生態域等。
 
除錯視窗(點擊以Google文件觀看)
  使用Shift+F3會在右下角顯示圓餅圖(效能數據)顯示當前資訊,使用1~9來放大查看,0返回上一頁。
  使用Alt+F3會在左下角顯示柱狀圖(幀生成時間),上面有30FPS、60FPS及20TPS的圖表。每幀的時間越長,顏色會由綠變黃再轉紅。
  以F3開啟的除錯視窗顯示下列資訊:
位置
行數
名稱
意義
左側
1
Minecraft [版本] ([版本]/[類型])
顯示遊戲版本(例如版本1.18.2、類型vanilla)
左側
2
[幀數] fps
遊戲當下的幀數
左側
2
T: [最高幀數]
用戶端上設定的最高幀數。inffancy:無限
左側
2
B: [生態域混合]
顯示設定的生態域混合範圍。設定值為其值×2+1
左側
3
Integrated server @ [毫秒數] ms ticks
左側
3
[發送資料包數] tx
用戶端發送資料包的數量
左側
3
[接收資料包數] rx
用戶端接收資料包的數量
左側
4
C: [區塊數]/[總區塊數] (s)
畫面中渲染的區塊數量,及已載入的所有區塊數量
左側
4
D: [渲染距離]
用戶端上設定的渲染距離
左側
4
pC: [區塊數]
顯卡待批次處理的區塊數量
左側
4
pU: [區塊數]
待提交至顯卡的區塊數量
左側
4
aB: []
批次處理時可以使用的緩衝區
左側
5
E: [實體數]/[總實體數]
畫面中渲染的實體數量,及已載入的所有實體數量
左側
5
B: 0
未使用,必為0
左側
5
SD: [模擬距離]
用戶端上設定的模擬距離
左側
6
P: [粒子數]
畫面中渲染的粒子數量
左側
6
T: [實體數]
載入區塊中的總實體數量,包含生物及掉落物
左側
7
Chunks[C]: W: [], [] E: [],[],[]
可以載入的最大區塊數量
左側
8
Chunks[S]: W: [] E: [],[],[],[],[],[],[]
所在維度中,伺服端載入到記憶體中的區塊數量
左側
9
[維度] FC: [區塊數]
所在的維度,及所在維度中強制載入的區塊數量
左側
10
/*空行*/
/*就是空的*/
左側
11
XYZ: [x座標] / [y座標] / [z座標]
玩家的座標,x正向為東,z正向為南,y為玩家下半身的高度
左側
12
Block: [x座標] [y座標] [z座標] [區塊內部位置]
玩家下半身的方塊座標,及換算成當前區塊的內部位置
左側
13
Chunk: [區塊位置] [[區塊分段] in [地圖檔名]]
區塊在世界中的位置,及該區塊的分段與地圖檔名
左側
14
Facing: [方向] (Towards [正負軸])
([水平旋轉角度] / [垂直旋轉角度])
玩家的面向,對應的x/z軸,及玩家頭部的旋轉角度
左側
15
Client Light: [當前亮度]
([天空亮度] sky, [方塊亮度] block)
玩家下半身位置的當前亮度等級,及其天空亮度與方塊亮度
左側
16
CH S: [最高方塊] M: [最高阻擋]
該x/z位置最高處非空氣方塊的y座標,
及液體或阻止運動的方塊的y座標
左側
17
SH S: [最高方塊] O: [最高方塊阻擋]
M: [最高阻擋] ML: [最高阻擋非樹葉]
該x/z位置最高處非空氣方塊的y座標,阻止運動的方塊的y座標,
液體或阻止運動的方塊的y座標,
及液體或阻止運動的非樹葉方塊的y座標
左側
18
Biome: [生態域]
所在的生態域種類
左側
19
Local Difficulty: [區域難度] // [] (Day [遊戲天數])
所在區域的當前難度,及該地圖時間的天數
左側
20
NoiceRouter
左側
21
Biome builder
左側
22
SC: [區塊數]
可生成生物的區塊數量
左側
22
M: [生物數]
敵對生物的數量
左側
22
C: [生物數]
地表動物的數量
左側
22
A: [生物數]
環境生物的數量(蝙蝠)
左側
22
A: [生物數]
六角恐龍的數量
左側
22
U: [生物數]
水下生物的數量(螢光魷魚)
左側
22
W: [生物數]
水生生物的數量(海豚、魷魚)
左側
22
W: [生物數]
水生環境生物的數量(所有種類的魚)
左側
22
M: [生物數]
其他生物的數量
左側
23
Sounds: [普通聲音數]/[最高聲音數] +
[環境聲音數]/[最高聲音數] (Mood [氛圍])
正在播放的普通聲音數量與播放上限,
環境聲音數量與播放上限,及玩家氛圍值
左側
24
/*空行*/
/*就是空的*/
左側
25
Debug: Pie [shift]: [開關] FPS + TPS [alt]: [開關]
是否顯示著效能或幀生成時間圖表
左側
26
For help: press F3 + Q
提示玩家F3+Q可顯示除錯組合鍵內容
右側
1
Java: [版本] [位元]
顯示所使用的Java版本及位元
右側
2
Mem: [使用百分率] [已使用]/[可使用]
已使用的記憶體百分率、已使用的大小及設定的可使用最大值
右側
3
Allocated: [分配百分率] [已分配]
已分配的記憶體百分率及已分配的大小
右側
4
/*空行*/
/*就是空的*/
右側
5
CPU: [線程數] [型號] @ [運算速度]
顯示CPU的線程數量、製造商與型號及運算速度
右側
6
/*空行*/
/*就是空的*/
右側
7
Display: [解析度] ([製造商])
顯示視窗的解析度及顯卡製造商
右側
8
[型號]
顯示顯卡的型號
右側
9
[版本]
顯示顯卡的驅動程式版本
右側
10
/*空行*/
/*就是空的*/
右側
11
Targeted Block: [x座標], [y座標], [z座標]
玩家注視的非液體方塊座標,若無注視非液體方塊則不顯示
右側
11+
[方塊]…
玩家注視的非液體方塊名稱、NBT、狀態及標籤
右側
11
Targeted Fluid: [x座標], [y座標], [z座標]
玩家注視的液體方塊座標,若無注視液體方塊則不顯示
右側
11+
[方塊]…
玩家注視的液體方塊名稱、NBT、狀態及標籤
右側
11
Targeted Entity
玩家注視著實體,若無注視實體則不顯示
右側
11+
[實體]
玩家注視的實體名稱
 
除錯視窗
  使用除錯組合鍵會在對話欄顯示使用提示。
  當遊戲規則reducedDebugInfo為true時,F3+B、F3+C、F3+G及F3+I將無法使用。
按鍵
功能說明
顯示文字
F3+A
重新載入區塊
[除錯]: 正在重新載入所有區塊
F3+B
顯示碰撞箱
[除錯]: 碰撞箱:顯示
[除錯]: 碰撞箱:隱藏
F3+C
將位置複製為/tp指令,按住F3+C使遊戲崩潰
[除錯]: 將位置複製到剪貼簿
F3+D
清除聊天欄
F3+F
在不同顯示距離中循環(按Shift鍵反向循環)
[除錯]: 顯示距離:%s
F3+G
顯示區塊邊界
[除錯]: 區塊邊界:顯示
[除錯]: 區塊邊界:隱藏
F3+H
進階提示
[除錯]: 更詳細的提示:顯示
[除錯]: 更詳細的提示:隱藏
F3+I
將實體或方塊的資料複製到剪貼簿
[除錯]: 已將伺服器端實體資料複製到剪貼簿
F3+L
開始或停止分析
[除錯]: 已開始分析%s秒。使用F3+L提前停止
[除錯]: 已停止刻點分析,共耗時%s秒和%s刻 (%s刻/秒)
F3+N
循環切換 先前的模式 <-> 旁觀者模式
已將自己的遊戲模式切換為 %s
F3+P
在失焦時暫停
[除錯]: 在失去焦點時暫停:停用
[除錯]: 在失去焦點時暫停:啟用
F3+Q
顯示此清單
(略)
F3+T
重新載入資源包
[除錯]: 已重新載入資源包
F3+Esc
暫停遊戲但不顯示遊戲選單(若遊戲允許暫停)
F3+F4
開啟遊戲模式切換器
 
除錯模式
  除錯模式是一種世界類型,在建立新世界時,選擇「更多世界選項…」,點擊「世界類型」切換至「單一生態域」後,按住Alt後點左鍵即可開啟除錯模式世界。除錯模式世界只能以旁觀模式建立,但進入後仍可用指令或第三方編輯器更改遊戲模式。
  除錯模式世界用於測試方塊模型、狀態與材質,資源包創作時可以多加利用。
  所有不同方塊會在高度70的地方排列,且不同的方塊狀態會分別列出,而高度60的地方有一層屏障保護。若以創造模式挖掘方塊,會出現破壞的粒子效果,且方塊會自動恢復。有的方塊可以互動,例如儲物箱、床;但若使用會改變方塊狀態,則無法互動,例如紅石中繼器
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創作回應

極巨龍神塔奇
[2018/04/02更新紀錄]:18w11a (1.13)譯名變更:偵錯→除錯
2018-04-02 15:48:03
極巨龍神塔奇
[2018/04/03更新紀錄]:18w11a (1.13)新增F3+C功能
2018-04-03 20:33:22
極巨龍神塔奇
[2022/03/03更新紀錄]:更新至1.18.2更新說明文字、表格內容
2022-03-03 16:03:12
極巨龍神塔奇
[2022/03/28更新紀錄]:更新至1.18.2更新說明文字
2022-03-28 09:52:57
拉凡窩拉板
請問什麼情況下會看不到SC那一條項目?
2023-08-19 12:46:08

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