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【遊戲】槍與炮-14 你有沒有聽過一種從天而降的槍法

作者:文組│2017-10-21 21:48:50│巴幣:2│人氣:90
    遊戲結束後,楊勇志又開了一局。沒意外,這局打完就去打天梯。

    模式照舊,五對五爆破,地圖隨機,而這次選中的地圖是沙漠II。

    沙漠II,這地圖久遠的不得了,比好幾款長壽的槍戰遊戲還長壽,地形經典,戰術多樣,不會打這圖你就不是槍戰玩家。

    選用槍枝:衝鋒槍MP7、突擊步槍T91、狙擊槍DSR-1,手槍貝瑞塔。

    碰巧的是,上回合湊一起的路人「樹海」竟然又同隊了,二人驚奇一番,然後該幹啥各自幹啥去,大家也只是路人而已,樹海頂多是二場路人。

    開局楊勇志出生在革命軍,接著在中路門口DSR-1一槍點掉了國盟的一名玩家。防守方在沙漠II要記得躲中門狙是必備常識,這傢伙竟然大搖大擺的走了過去,不狙他狙誰。

    接著在對方的狙擊手想要回擊又是一槍秒之後,國盟果斷慫了,剩下三人走A點,於是楊勇志在頻道內提醒一下,提著DSR-1往A門去了。

    A門國盟丟手雷開打,同行的是一個隊友,也回敬了一個手雷,手上突擊步槍切出去火力壓制,輔助狙擊架槍。看上去雖然從螢幕和鍵盤的組合變成虛擬實境,會玩FPS的而且遇上同一張地圖,該做的事情也都差不多。

    A大道轉角小心出來的狙擊手被楊勇志一槍狙掉了,斜坡則是被楊勇志丟了一顆手雷,狙掉一個,然後隊友射死另一個,同時A點上路傳來最後一個敵人被擊殺的提示。

    革命軍獲得勝利,1:0。

    第二局楊勇志繼續在中門架槍,不過對面下了一顆煙霧,虛擬實境這種技術力求真實,可不像真正的遊戲裡還可以隔著煙霧盲狙,以前他和他的隊友就試過了,隔著一整個中路,先不說準確度,就算對面用跑的子彈也不會比他快,除非是計算提前量。

    不過那種能計算提前量的變態肯定不會來玩遊戲,虐菜有什麼好玩的。

    下了煙霧之後楊勇志不浪費時間乾脆轉移,中路直走國盟家門,耳邊傳來陣陣的風聲,飛沙走石有意無意的遮蔽了他的視線,還有低低但是隱藏的很爛的腳步聲,他將槍口從中門轉開,對準A點小路,在敵人探出頭的一瞬間,稍微微調了一下高度,槍響,人頭落地。

    樹海殺死了我是孩子王。

    宏勇帥哥殺死了今天是幾號。

    同時響起了兩次擊殺提示,楊勇志看了一眼,視線轉回準心上,擊殺那名敵人之後他立刻將鏡頭轉回中路門口和B點通道,不過很可惜沒有人跑出來。

    「中路無人。」楊勇志說,PVP模式連自己隊友在哪都不知道,所以隨時在語音頻道內報位是很重要的一環,這天下來玩過PVP的迅速將這個要點記在心裡,至於報出來的位置隊友看不懂.......你的問題。

    「A門死一個,另外一個撤了。」樹海說。

    其他隊友也沒看到敵人。除了楊勇志在中路,樹海在A門,剩下三人有一個拿雷包,剩下二人打掩護衝了B點,死一個殺一個順利埋了雷包,此時楊勇志順著B點通道來到包點,在出口對著國盟家門架槍,剩下二人一個躲旁邊一個躲箱子後頭,上頭的小洞沒有人看。

    要糟。楊勇志第一時間架槍沒有看到情勢,只能希望敵人不會從上面的洞進來。

    然後,那個敵人還真從B點洞口跳了出來,空中MP5竟然二秒內射穿了躲雷點側面的隊友,大有一種衝鋒槍在手天下我有的氣勢。

    然後,他落到地面,腳一個踉蹌,身體一滑,頭栽到了堅硬的砂石地上,死了。

    這完全是不可思議的!

    躲箱子後頭的親眼目睹了全程的經過,毫無人性的在頻道裡笑成一團,搞的現在在國盟家門口埋伏的樹海莫名其妙。

    正面沒有人,那麼就是從側面來了!楊勇志確定從天而降的死掉之後迴轉鏡頭,看向B點通道那一個迴旋樓梯,果不其然一個人頭出現在那裏。

    第一槍狙空,那名敵人頭一歪閃掉了這一槍,不退反進衝了上來,M16發出怒吼,楊勇志周遭的牆壁被打出一個個彈孔,他頂著傷害再來一槍,命中但是沒有狙死,於是他稍稍後退了一點。

    那名敵人以為楊勇志要退,不過槍也沒子彈了,不得以退彈換新的,結果就看到他跳出來,單手拿著貝瑞塔,手穩穩的對著敵人的頭連扣數次板機。

    金黃色閃亮亮的彈殼彈了出來,隨後是頭盔被射穿的金屬聲,敵人倒下。

    第三局楊勇志乾脆不拿狙,T91上手衝B點,因為他拿著雷包也沒有給別人的打算,剩下路人隊友簡單說了幾句也一起團戰,在B點對國盟家門口的地方打了一次團戰,對方缺一人沒來,剩下的死光。

    將雷包轉給另一個隊友回頭放炸彈,楊勇志和樹海去找剩下那一人,路經國盟出生點,A點上方卻突然跳下那最後一名敵人。

    同樣的ID,同樣的MP5,同樣的掃射。樹海俐落的倒地一滾,楊勇志則是讚嘆同樣手法用不膩的同時往側面一跳,接著T91槍口對準敵人,正要射擊之時。

    那名敵人就以很是帥氣的出場方式從上頭跳下出現,再以同樣帥氣的方式落到地上膝蓋一個骨折,一屁股跌坐在地面,然後脊椎斷裂死掉了。

    自殺。擊殺提示是他自己擊殺了自己。

    別說,遊戲還真吃這一套。既然打頭和打身體的傷害不同,那麼傷到骨盆和傷到脊椎造成的傷害還真不一樣,至於不是子彈打的?遊戲哪管你。是不是敵人打的?PVP模式還默認隊友傷害呢。

    第四局,楊勇志和樹海二人打A點上路,巧遇對面五人RUSH,楊勇志三殺樹海一顆手雷二個人。

    第五局......對面直接投票投降,全隊躺贏,可喜可賀,可喜可賀。

    打完一般對戰的路人局,楊勇志就想要去打天梯了,不過天梯和一般對戰又是另一番風景。

    天梯比一般對戰更講求團隊合作,因此天梯乃至電競比賽時,FPS遊戲要嘛是知根知底的親友團或長久夥伴,要嘛乾脆是自己組起戰隊來,一起住一起睡一起訓練,培養戰術培養默契目標直接訂為職業賽。

    而且一般對戰可以五對五、八對八,大一點的地圖或模式甚至可以十對十,但是天梯就不一樣了,那怕整個紐約時代廣場拿出來當地圖,也只能五對五上去玩大海撈針。

    這種情況下,天梯三缺二,或者四缺一,尷尬的從來不是團隊而是進來客串的路人,因為他自己沒有默契或者配合,而團隊也不會因為他而刻意去改變戰術,然後因為這種配合失誤輸掉的天梯戰在以前的槍戰遊戲還真不少。

    至於現在有沒有人玩天梯戰,肯定是有的,就算是路人也會勉強湊幾個硬是湊出路人局來,反正對面也是路人局嘛!真的有那種打完新手教學直接湊五上來打天梯的親友團,那就送唄。

    槍與炮剛開,送的起!

    結果就是,打一般的和打天梯的人數竟然不相上下。不過等到天梯戰的高手水準上來了,五個人湊堆的團隊變多了,路人局湊不起來的話,要嘛路人組成新的團、加一個團,不然乾脆回一般對戰玩。

    鑑於他開直播底下留言卻沒一個有水準那怕幫他擋槍的,楊勇志暫時對從直播找隊友這件事絕望,眼下繼續打一般沒意思,難道真要在天梯湊個路人局來打?

    楊勇志想著,目光偶然落到了樹海這個ID上。

    打了二次遊戲,做了十四場隊友,雖然不是場場都和他一起行動,不過楊勇志覺得樹海的水準還是很不錯的,戰鬥有水準,火力壓制和彈藥消耗能做好平衡,並且知道地圖的狙點在哪。

    狙擊槍用的很熟練,步槍還好,拿衝鋒槍除了打空彈匣就沒用了,準確性一團糟。

    除此之外還真沒甚麼可以挑剔的,以遊戲剛開始這個時間來看,樹海還真是好到不能再好的隊友,或許有更好的但那絕對不是能當他隊友的人。

    說做就做,楊勇志給樹海發去了訊息。

    「在嘛?」他說,過一會樹海發來回覆:「請問有什麼事嗎?」

    還很有禮貌啊!比起他那臭老哥不知道好多少,楊勇志說:「是這樣,我打算去打天梯,不過目前只有我一個,與其去湊個四缺一不如我們組一起去打,你覺得怎麼樣?」

    「嗯?我想想看。」樹海還真思考了起來,楊勇志則是耐心的等他回覆,自己在楊宏志的邊境基地隨便逛。

    這一逛,還真不得了,一天前打怪獸那會還只是鳥不生蛋的破基地,連台載具都沒有,結果這天過去,還真被他哥玩出花樣來。

    這時他哥也上線了,原本是想黑他弟一番的,看他在路人局狂虐新手就沒去干擾,自顧去跑去幹經營模式的活:深耕挖洞廣積糧、砍木挖礦兩不誤、防禦經濟都要抓、機槍砲塔不能忘、倉庫地堡必須有、秉持著一個中心四個基本點的原則,開展了屬於楊宏志大元帥的邊境基地新一代十大建設......扯太遠了。

    於是楊勇志隨意問了一句,頗想炫耀的楊宏志就拉起他弟開始說上了:「你看這是你給我建造的信號基站,配上90天的免費WIFI,我就不用花費額外資源造電纜接網路啦!這是你的工具機,目前造了三台還不夠用;這邊是金屬礦物儲藏室,這邊是......」

    「你哪來的資源?我還以為你都拿去大建然後拿到一堆用不到的生產線圖紙。」楊勇志用不可思議的眼光看他哥,媽的他什麼時候開的竅肯幹正事?

    「切,平時我能浪,新遊戲最重要的初始時期,我哪來的本錢浪?」楊宏志大大鄙視了一番。

    「滾!」

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解釋一下名詞好了?
關於沙漠II的地形戰術我說了沒玩過的還是不懂...乾脆不說
所謂隊友傷害就是隊友可以殺死隊友
一般來說FPS遊戲在開設遊戲室時都可以設置要不要開啟
惡名昭彰的殭屍3隊友傷害拿王者之怒救贖隨便轟,就是有隊友傷害
鑒於虛擬實境力求真實的因素 我設定隊友傷害是默認開啟的
現實裡也沒有人會故意擋在開鏡的狙擊手面前吧!根本找死

有任何看不懂的東西,歡迎底下留言,這章打完我去更新一下設定集,不懂得可以去那邊找,如果那邊沒有歡迎跟我說。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3762889
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