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【分享】關於卡文,為什麼卡文?怎麼解決卡文?

作者:藏雲浪人│2017-10-10 14:29:17│巴幣:64│人氣:3214



這次要分享的內容是每位寫手都會遇到的問題:卡文。

為什麼卡文?怎麼解決卡文?
也許寫手們已經有自己的方法了,不過這些出自2201的安迪(微博號)的內容藏雲覺得挺有參考價值,於是分享給大家。

內容部分摘錄原文,部分加入藏雲自己的觀點。
粗體是原文,一般字體是藏雲自己的想法。

請注意,這僅是參考而已,究竟實不實用依舊看個人。
那麼開始進入正文。













開頭就讓我們談談為什麼卡文。
出現卡文的情況有許多,甚至是五花八門各式各樣,什麼靈感沒了、寫不下去了、感覺劇情太爛了等等等。
簡單地為卡文做分類的話,可以分成這三種:情節卡。言語卡。碼字卡。以下就來介紹這三種類型和解決方法。




壹、情節卡

情節卡細分下來的話有兩種,一種是沒有主線,完全不知道該怎麼發展故事,接下來的情節主角該做什麼沒有任何頭緒。另一種則是有主線,但是具體的情節一頭霧水該如何安排沒有任何主意。

沒有主線的作品可以被劃作「衝動型」創作的產物,所謂衝動型創作便是沒有寫作計畫

大部分的新人寫手都可以歸類於此,比如看完一本小說之後萌發想要嘗試創作的念頭,或者想到有趣的梗可以用來寫故事等等,通常這類寫手的故事開篇都有不錯的亮眼點吸引人看下去,然而隨著故事發展、字數朝上萬字累積後,作品漸漸出現種種問題,例如情節疲軟、人物關係混亂、發展陷入僵局等等。

已經有經驗的老作者也會有衝動性創作,這多半發生在老書寫作週期過長導致寫作疲勞,因此產生開新書的念頭的作者。因為是作者轉換思路或心情的產物,所以開頭通常會以滿滿的熱情去創作,但是一旦勁頭過去,小說不是爛尾就是太監。

衝動性創作並不全然是件壞事,但創作一本小說一定要有寫作計畫。

也許有的寫手思路暢通可以想到哪寫到哪,可如果有一個清晰的寫作計畫相信能夠讓寫作過程事半功倍。以下就來說說寫作計畫包含哪些要件。



一、確定題材
並不是所有題材都適合自己,理論上來說,題材沒有新人適不適合,只有作者適不適合。
而適不適合的點在於自己寫不寫得出這種題材的亮點(賣點)。

1.選材切忌盲目跟風 - 盡量選自己有興趣的題材
題材的選擇一是考慮自己的興趣和特長,而以商業寫作為目的的作者來說,第二則是考慮其商業價值。
在另一篇文藏雲也提到過,如果作者想寫自身完全不了解的不感興趣的題材,就很難寫出達到自身期望值的成績來。
當然這並不是說不懂武術就不能寫武俠、不會勾心鬥角就不能寫宅鬥宮鬥、對種菜沒研究就不能寫種田文,因為讀者也不見得很懂,偶爾被發現有硬傷也不是丟人的事情。作者自身可以不懂不精通,但是絕對不能對自己所選擇的題材完全沒興趣,盲目跟隨潮流看哪種題材熱門就寫哪種,最後很大的可能就是越寫越無趣,不是爛尾就是太監。

2.立意 - 自己的小說想要表達什麼?
是人物的性格和品質還是故事體現出來的世界觀、價值觀?而這些具體是什麼?
立意是一篇作品所確立的文意,它包括全文的思想內容,作者的構思設想和寫作意圖及動機等,其概念的內涵要比主題寬泛的多。區別於立意,一般意義上所說的主題,就是指作品的中心思想和文章的中心論點及基本觀點。主題沒有立意的全部特徵,立意大於主題,包含主題思想。有時立意可以包含多重主題,如長篇小說之類大型作品。

3.故事 - 小說所講的是一個什麼故事?
簡單來說,就是用一段文字簡要的記錄故事在說些什麼。
內容包括什麼時間(when),什麼地點(where), 什麼人(who),什麼事(what),故事為何發展(why),故事怎麼結束(how),用簡短的幾句話把故事的大意寫出來,這差不多就能確立你的故事主線了。


二、主要人物的基本設定
一個故事總會從某個特定人物的視角出發。
不論你的故事是單人視角還是多人視角(群像劇),他們或她們無疑是推進情節的重要推手。

1.主要人物設定
為故事定下男/女主角的姓名,年齡和變化。這個變化指的是他/她在故事的開始時是什麼樣,故事結束後變成什麼樣,這個改變不單單是實力的改變,還有性格、思維方式、以及對人生的看法。

2.確定主角性格
確定好主角性格之後能更好地通過劇情來體現主角的形象,也能更好地把握劇情的走向,為劇情的發展提供可參考的依據,主角的性格大體上能確定作品的風格。

3.世界背景初始設定
在開始寫故事的時候相信作者們對故事的世界背景有個朦朧的初始輪廓了。有人會選在主線情節之前建立世界背景,這也是一個辦法,不過藏雲推薦要完善世界背景的話可以在確定主線情節後再進行,原因有二。
第一點,主線情節和世界背景需要互相配套,在這過程中作者肯定會有許多新想法,因此會不斷新增或進行修改。較主線劇情來說,世界背景的設定和修改會更加容易
第二點,用主線劇情來配套世界背景更加容易契合,對於像我這種初始只想出劇情雛形的人來說很適合用這種方法逆推出故事的世界背景。
當然這方式也是按照個人實際需要去調整,並不是說世界背景就一定要契合主線劇情,當發現主線情節中有不合理、不完善的地方,或是透過世界背景的設定又有了優於已定主線情節的時候,就可以對主線情節進行更改。

但在世界背景初始設定時可以先決定好以下兩點:

(1)地理背景和歷史背景
每個故事都發生在某一個地點和某一個時間,所以在確定要寫這個故事的時候,先設定下這個故事的所在地理背景。主要是讓作者明白自己的故事定位,讓故事有一個合理的架構去支撐發展

(2)勢力分布情況
地理和歷史背景所結合去設定小說中的勢力分布,以及他們之間的矛盾衝突,慾望和目的等等。這對小說的故事劇情發展會有影響及幫助,可以讓你的角色進行碰撞而衍生出故事情節。

其實世界背景設定還包含了許多東西:世界地圖、簡要勢力分析、情節中的主要人物設定、以及其他和情節有關的事物,如人情風俗、各種法律法規等等。
以上各種設定必然需要為劇情服務,與劇情無關的設定根本不需要。建議寫手們在世界背景的初始設定中不要過分複雜化,畢竟隨著故事發展劇情推進,你會發現要修改的地方越來越多,這些放在後續過程中慢慢完成就行。



三、主線情節
在確定題材之時你的故事大意就是整個小說的主線情節。
但是要讓角色們從故事開頭抵達故事結局的過程還需要諸多的情節來推動。

1.故事情節設定
許多片段和自己覺得很好的情節先將它們寫下,不一定要連貫但是先記錄下來,再試著把你所設定的人物代入後進行修改。

2.情節、勢力和背景的結合
將三者融合同時讓角色帶入其中,不斷修改情節以符合邏輯,這部分不一定要相互銜接好,只要把自己認為不錯的情節整理出來就行。

3.地圖與人物和事件的發散思考
在一個地圖上有哪些人物,這些人做了什麼,發生了什麼事情,將這些想到的情節記錄下來後鑲嵌到上一點,這時就可能有更多的情節可以寫進故事裡。

4.確定主線劇情
想到許多情節後再回頭看看自己的主線到底是什麼,這在作者已經被眾多設定和片段的情節搞昏頭的時候起到燈塔般的指引作用。

5.描述主線情節
描述主線情節的方法有很多,有的以人物出現順序為標記,有的以事件為標記,有的以時間為標記。
對於有經驗的老手作者來說如何描述主線情節不是問題,這裡藏雲推薦用地點的變化為標記,這方法易於推進故事情節。不過要注意的是地圖的變化一定要有一個合理的解釋,需要在即將結束或者更早之前做出伏筆和鋪墊,讓故事的角色在切換後順暢而不突兀。
另外也可以在故事中的每個地點用精簡的幾句話介紹在這個場景裡發生的故事,之後再進行擴寫。

6.基於以上幾點做一個簡單的大綱
不需要寫的詳細,大體的主線情節,標明主要的矛盾衝突和高潮情節的時間點就足夠了。諸如支線情節以及配角人物的設定,可以在後續的創作過程中根據實際情況進行填充。



四、細化主線大綱
關於主線大綱的細化可以用這四種方法。
第一種只是把大綱的每個故事進行簡單拆分和銜接,只要情節的推動不會出現邏輯性錯誤即可。
第二種是把大綱的每個故事細化成按章節進行的標題,並用一句話概括。
第三種是對某個情節進行概括,然後利用時間、地點、人物、起因、經過、結果六要素法將劇情細化展開。
第四種是簡述整個故事的發生過程。
當然了以上幾種只是舉例,我相信大家都有自己解套的方法,所以這部分就不做過多描述,以下只簡單略提一二。

1.完善主要人物形象
根據已有情節的情況設計主要配角,例如性格、背景、以及在故事中的主要經歷,可以依照人物的特點設計幾個相關的小劇情,在劇情發展過程中適當地穿插。以下有個製作人物圖表可以參考:

(1)姓名
(2)職業(主角?配角?跑龍套?)
(3)性格
(4)社會背景
(5)外表特徵
(6)喜好
(7)表現要素
①獨有表情
②習慣動作
③常用口語
④思維方式
⑤慾望(想得到什麼)
⑥缺點和弱點
(8)人物結局
(9)周圍最常出現的人物

2.情節安排
可以依照情節、發生地點、出場人物這三個要點為其標註上伏筆或暗線,將先前的所有情節用表格排版,然後開始考慮情節的位置和伏筆插穿,暗線的插穿等。

3.擴展
倘若想要寫上數十萬甚至上百萬的字而不會無話可寫,那麼上一條可以幫助你,確立好排版的架構(意即劇情情節的發展順序)之後,為該情節擴寫部分能加上你想到的有趣對話、想描寫的場景或情感表露等。

4.世界背景最終設定
經過劇情的細化之後,寫手們有可能發現世界背景的初始設定不夠完善或不夠正確,這個時候就要根據細化主線大綱的內容去細化世界背景的設定

5.最終情節的確定
基本上這時候情節都已經被羅列下來,接著寫手們就要去思考這些情節是否有吸引力?這些情節對整個故事來說是否有必要發生?
通過敘述方式以及由角色視覺變化來體現衝突、思考前後劇情之間如何做伏筆、如何呼應、製造懸疑,將情節進行最後的梳理。


五、預計的全文字數或者階段性結局的字數
這是一個全局的規劃,作者對此一定要有清醒的認識,才能夠控制住全文的節奏
有時候字數的多寡決定你能不能完成這篇故事,剛嘗試寫作的朋友們藏雲不建議直接挑戰大長篇,不只是因為故事架構龐大到自身無法駕馭,更重要的是你可能沒有耐心把故事寫到結局,或者乾脆直接斷頭棄坑。


六、按照這個大綱開始進行創作
還記得這個大綱是寫作開頭時完成的嗎?也就是說這個大綱早晚會在你創作的過程中出現問題,大綱不可能是盡善盡美的,難免欠周詳。所以必然需要對大綱進行微調,寫手們記得一定要及時修正。
而當故事的字數累積到上萬字或者更多時,中間的設定免不了會遺忘,新出現和修改過的人名、地點、情節等等可以做個詳細記錄,避免出現前後不統一的情況。



寫作計畫的大致介紹就到這裡。
老實說這東西太詳細過頭了,如果是細節控或設定狂大概會喜歡並且摩拳擦掌開始寫了吧,但是我自己根本不想看到這種東西,打字打到這裡我都想打人了(咦)

總而言之,想要解決卡文的問題首先就要先想清楚主線,最好能寫個簡易的大綱。
弄清楚主角的目的,故事才會有個整體性的發展方向,還要清楚主角的對手以及可能遇到的困難,這樣才能抓住矛盾展開情節。

另一種全文有主線但是會卡細節的情況,若是主角處於事件中,那麼作者可以回頭看看前面幾個章節,將自己代入主角的位置想想當時的情況,然後會做出什麼反應;倘若是一個事件剛剛結束,主角處於無事可做的狀態不知道該讓他做什麼,那麼作者就得去看看大綱,明確好主線後開始計畫下一個目標和衝突點,進而在主角的「目的」和「困難」的基礎上設置情節

其實卡細節這種情況很大程度取決於作者平時的信息獲取量,無論是哪個領域的創作者增加自己的閱歷都是很重要的,不管是閱讀小說還是漫畫,不管是看新聞還是電影,不管是出門散步還是和朋友逛街,這些全都被你看見聽見並感受到,這一切都能在寫作時化成可用的素材。橋段看得多了,用的時候才能隨意拎出來用。

也有人提出這些橋段很老套,但橋段到底是老套狗血還是創新巧妙,這就要看作者怎麼運用和描寫了。

還有平時可以紀錄看到的有趣句子或情節,等下次細細品味時說不定能得到好點子;甚至是腦子靈光一閃想到的情節,不管能不能用到先記下來再說,就怕要用的時候忘記自己當初是怎麼想的了。

最後還有一個,要是卡文的時候不妨先離開電腦找幾個朋友聊聊,聊什麼都可以,他們的隻字片語可能會讓你茅塞頓開,領域差別越大的朋友越是有這種作用,要懂得保持自己的生活和小說的新鮮感。








你要明白,你寫的東西里沒有一個特點是你身上沒有的。
如果你很惡毒或者俗氣,你是掩飾不了的。如果你喜歡吃飯的時候有個僕役在你椅子後面侍候,這也會反映在你的作品裡……你的心靈只要有一點毛病,都瞞不過你寫的東西,不管你用什麼花招、什麼手段、什麼辦法。          
——惠特曼













貳、言語卡



有的寫手會很在乎該怎麼用一個合適的詞語去描述,光是想給場景或者角色的相貌填上恰當的字彙就能夠卡上好一段時間。
首先呢,一部小說並不會因為一個詞彙成功或者失敗。同樣的意思有很多表達的方法,寫手們完全沒必要糾結詞彙的美感,只要能夠表達出意思,保持通順即可。

再來,要學會查找資料。很多東西網路上就有現成的,不需要大老遠地跑到圖書館或者書店,只要找到關鍵字就有很多相關資料。找到資料後先看過一遍消化成自己的東西,然後再用自己的語言寫到小說中。
不過也有很大的可能是你找了一堆資料看完以後,結果發現在故事情節裡不合適或者根本不重要,完全派不上用場於是刪除或是乾脆跳過……藏雲以前就為了「究竟駁殼槍扳動擊錘會發出多大聲音」這件事花了一整個下午去找所有能找到的資料,研究所有類型的駁殼槍和它們的擊錘在哪些條件下會產生多少分貝的聲音,然後到最後我總算頓悟一件事:管它究竟有多大聲,反正在劇情裡只是可有可無的過場,甚至連過場都稱不上,有沒有描述根本無所謂。於是我只簡單寫了句扳動駁殼槍的擊錘,然後直接進入下個情節。

嘛,至少不全都是沒有收穫對吧,也許哪天這個知識就能用上也說不定呢(遠目)

然後呢,常看到有人提到「文筆」,所謂的「作者文筆好」和「作者文筆不好」並不是指你的措辭要高雅或是要用各種錦繡詞句來堆砌,而是一個聽上去很平常的詞——恰到好處。剛剛好的語言,讓人看得舒服,並且傳達給讀者你的意思,那就是好的文筆。
為了語言華麗而華麗,這會導致讀者閱讀困難,小說的內容也容易變得生硬。我覺得作者用自己當下所感受到的詞彙去做描述便是最適合的。

相信已經有經驗的作者們在這部分早有自己的文筆風格,如何使用詞彙描述不是問題。而處在嘗試階段的新手朋友們在最初創作時請先盡量將你的故事寫完、或者是寫到某個結束段落,然後再回頭閱讀一遍看看有沒有不順暢的地方?是否某些字句讀起來饒舌拗口或是感覺累贅?又或者某些字詞讓你覺得太過蒼白、重複頻率太高?

寫作是一個漫長的痛苦磨練,這些問題都能在你不斷累積經驗後得到答案,過於急切反倒不是件好事──比如剛寫好就興沖沖的去求評、或者是讓別人給予建議。

我個人比較玻璃心,被指出故事哪裡不好時會感到不高興,有時會悶悶不樂好幾天,苦苦思考究竟是哪邊寫得不好。有的回過頭看細想一遍後發覺是真的不行,所以還是感謝那些指出我不足之處的人,但是有的我就只能說是每個人的看法(寫法)不盡相同,我沒有意願和義務把我的故事變成對方想要的模樣。

我相信大家會把作品公開出來而不是放在自己的小本子裡自娛自樂,就是為了要得到其他人的肯定讚賞。所有創作者,尤其是畫手和寫手,我相信他們絕大部分都是有虛榮心的,是個人當然都希望自己的努力或多或少獲得點回應,雖然不一定是好的結果,但是什麼也得不到、甚至遭到批評(有的甚至是惡意抨擊)的話創作的熱情很可能會因此被澆熄。

因為我個人比較慫,所以基本上都是暗搓搓地發在自家專欄(空想版沒什麼人所以沒問題(咦),通常在自己的地盤上很少會有人敢明目張膽地叫板,可以安心地寫故事。倘若是自詡評論家一上門就毫不客氣地批評一番的話我會選擇無視,如果心情好我會懟回去,又沒偷你家大米吃我為什麼要慫。

他人提出的意見是否真的有用,寫手們心裡肯定都有一個底數。所以寫手們要是遇到惡意抨擊的話請不要因此感到難過喪氣,你的故事別人無法替你完成,只有你自己明白這個從無到有誕生的世界是什麼面貌,要是因此放棄是件非常可惜的事。

覺得不喜歡或是有其他建議歡迎理性討論,但是拿板磚大聲逼逼的話就請自己一個人表演吧,面對那些人我們在表面點頭說是是是,心底罵句草尼瑪,對方長腦袋只是為了湊身高,等他嗨完了就請他滾。

無論如何,累積經驗和閱歷是非常重要的事,這關乎到你設定整個故事的能力,文筆可以慢慢練習,因為寫到後來你會發現最困擾你的從來不是詞窮或文筆,而是如何寫好一個故事。











我渴望寫出更多的東西,我對於人生,對於人,對於我自己,對於我每天夜裡幻想的世界,這種表現欲,我要將它一點點整理抽出,真正放進文裡的,只有百分之一。
我感覺到寫文的痛苦了,不是因為很多時候的麻木孤單疲勞 ,也不是因為讀者的不理解,而是因為我寫不出我的感覺,那太痛苦了。
寫一篇文,很多內容都像是機械運作的寫下去,偶爾靈光一閃酣暢淋漓,或許只是一個片段,一句話,才能達到那種恰到好處的感覺。
要想一篇文都寫成這樣,多難啊。
——降幡未由













參、碼字卡



這個部分相信各位寫手不陌生,諸如工作很累不想花半分力氣、心情不好沒精力去寫文、漫畫和劇更新了先來看看……藉口很多,結果就是不想碼字了。
寫文真的是一件必須靠勤奮和毅力才能持續下去的事,所以當你不想碼字的時候,請想想自己寫文的初衷,想想你的讀者,想想堅持下來說不定哪天就能成為大神呢?所以當你怠惰下來的時候請切記不要放棄!

碼字卡主要分成以下兩種,一是屬於外界干擾,二是源於現實生活,簡單談談這兩種狀況。

一、外界干擾
直白地來說就是外在誘惑因素。
對藏雲自己來說打開電腦本身就是一個誘惑,想看新番、想看劇、想刷微博、想玩遊戲、想逛P站……如果受不住誘惑就會沉浸其中,然後掙扎好一陣子才又寫了幾行字,這樣斷斷續續碼字速度肯定是慢的,小說的質量肯定也會有問題,甚至還可能寫了上句忘記下句,在這過後需要花費更多時間進行修改。

二、現實生活
比方家裡來了客人或者是有小孩子需要照顧的話,要在這種情況寫文是極為困難的。
不如用簡單的句子把想好的情節記錄下來,等處理好現實中的事情後在全心全意去碼字。

當你決定要提升速度碼字的時候,有幾個方法能幫助到寫手們。

1.詞庫
有時候輸入法在打字時,尤其是自己故事中的專有名詞,總是要花點時間選字。
這時候可以為自己使用的輸入法來建立詞庫,碼字的時候可以節省些時間。

2.細綱
在前面也提到列出主線大綱並且細化之後的方便之處,這裡就是要用到細化的大綱,寫手們可以將之寫在白紙上,然後依照上頭內容寫出來。
沒有細綱的話很容易造成卡文,很可能你寫完一段之後就不知道該怎麼接下去,思路只要一斷就很難接上,速度自然慢下來,而在你磨磨蹭蹭地苦思情節當中就很容易受到外界誘惑,自制力不好的話就會開始出現各種藉口不想碼字。而就算能夠靜下心來去想劇情也會耗上不少時間,更有可能因為想不到就此放棄。
有了細綱之後心裡就明白該寫什麼,能夠大大提升寫作速度。

細綱的寫法:
(1)概述
確定今天或者目前時間段要寫多少章的內容以及主要的大方向劇情。
(2)列小細綱
看個人的習慣如何,可以參考前文「細化主線大綱」的方式。藏雲的習慣是把該段落情節的出場人物名列出,以及寫上發生的事件,有了關鍵詞的話就能自然而然想到完整的情節,開始下筆後就能順暢地寫下去而不會停頓。
如果感覺不好寫的話,那就用更加詳細的方式寫出來,時間、地點、人物、起因、經過、結果,將這些一一列出後相信已經十分清楚該怎麼下筆。

3.速度
平時有在碼字的寫手們速度應該不會差到哪裡去,這裡提下如何提高速度並且穩定不變。

(1)選擇你喜歡的碼字方式
說白了也就是拼字,在限定時間內完成給自己設定的目標。為了提升寫作速度,這個練習還是挺有必要的。
首先準備好細綱理清思路,讓自己心底清楚該寫什麼,接著集中精神開始寫小說,嘗試在給自己規定的時間裡寫完。長久習慣下來之後,就算每天只花一、兩個小時來寫文,日積月累下來也是很可觀的。

(2)養成看時速的習慣
可以找個有即時統計功能(字數即時統計,創作時,時時可見字數、碼字速度、碼字時速)的碼字軟體,邊寫邊查看。
最主要的是對自己有一定的約束力,即使不和別人拼字也可以和自己比,保持時速不掉得太厲害。

當你的碼字速度慢下來時就很容易造成拖延,而這一拖延就很有可能產生惰性,如何保持穩定的速度的重要性可見一斑。
寫作的習慣是慢慢養成的,而寫小說、寫出好小說更是需要投入時間和精力,需要的是認真的態度和堅持的信念。













肆、後記


以前有看過一段話,討論關於「畫畫能給人帶來治癒嗎?」,底下有個回覆是:我不知道其他人是如何,但對我來說畫畫從來都不能帶來治癒,只有痛苦
詳細的內容我不太記得了,不過裡面有提到幾點我還滿感同身受的:畫手為了把腦海裡的那副景象完美呈現出來,會不斷琢磨每一筆每一劃,色彩、光影、構圖、線條,每一處細節都盡心盡力將它重現,甚至那個畫面帶給他的感受他都必須得無時無刻沉浸在那個情緒中,才有辦法畫出他感受到的百分之一。

很多人都說寫文是一種宣洩,但對我來說,有的時候我會覺得寫文是一件很痛苦的事情。
為了寫出故事裡當下的情境、角色在那個情節中的感受,我會把自己帶入其中,反覆去想像去體驗那種情緒,而在我寫完時我卻不是感到鬆了口氣,而是不斷思考這樣子是否真得能將那段情景好好呈現出來。想要好好地傳達出那種感覺卻辦不到實在太令人痛苦了。

寫小說大概就是這麼一回事吧,開心的時候也是有的,但痛苦也不會少。

然而即使會感到痛苦我也無法放棄,也許寫手們在某種程度上都是自虐狂呢(笑)
嘛、不管怎麼樣希望這篇分享有幫助到大家,再強調一次,這僅是參考,實不實用依舊看個人。

最後來安利一波,關於寫小說的經驗分享可以看看Cecil桑的《如何完成你的故事》,這位寫手的每篇故事都值得一看!
以及關於寫作技巧大家也能多找找空想版的精華區的文章,裡頭有許多經驗非常實用。

再次感謝大家的閱讀,祝寫手們都能寫出好故事來!


















每一個寫故事的人都應該謝謝自己。
為什麼不謝謝你自己呢。因為你已經傾盡所有,來取悅內心深處那個隱秘的自我了。
——感慨无用





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留言共 4 篇留言

玹竹以墨
其實我不太懂碼字是什麼意思OAO感覺很常看到

10-10 15:17

藏雲浪人
碼字的意思就是打字,這是對岸用語
我常在那邊的論壇混所以習慣用那邊的字詞=w="10-11 09:29
梅謹 Morion
對於我這樣嘗試在今年拚投稿的長篇小說寫手而言,這篇是完全體的寶典。
裡頭真的很多說中心坎,也受益無窮!
很謝謝您分享您的歷練所聞,點醒小弟我很多地方。

諸如文筆好和不好與詞藻華麗無關(小弟小學五年級開始在巴哈創作,到現在七年過去,常常還是會犯過度講究詞藻的毛病)以及碼字無力的問題都切中要點。

今後在創作無力時,就會拜讀這篇文。倚著這本寶典,勢必能夠有所作為!

10-10 15:57

藏雲浪人
寶典什麼的太過抬舉了,若是有幫助到同學就太好了XDD
其實寫得越多、看得越多,怎麼寫和如何寫都會有個底,最難的依舊還是如何寫得好,我想這會是每個寫手最後要去攻克的難題(笑)
祝同學能夠在你的寫作生涯得到你想要的東西,也祝你投稿順利,加油!10-11 09:40
Cecil
哇是藏雲,很久不見,看你還精神真是太好了~好懷念你的各種中國用語啊XD
(我絕不會說我覺得「又沒偷你家大米吃我為什麼要慫」這句莫名有喜感)

我要是把我那專欄直接給濃縮了可能就是長成這樣一篇(果然我騙巴幣的技術已經爐火純青),這篇實用,必須收藏!https://emos.plurk.com/022e23335b097d26c2a9755f203af0bd_w48_h48.gif

我個人喜歡的是後記裡面討論寫作心情的內容,這裡也分享一段(我從知乎抄來的,那邊也有很多關於寫作的討論,可能是因為中國網小很風行的緣故)寫手 K 君的話:
「創作慾望是一種殘忍的東西。有時候會抓住你。它像狂風像烈焰像海潮像深淵,你無路可逃。必須把心裡的慾望噴薄在紙上,塗抹在畫布上,勾點在五線譜上,否則人就憋死了。能不能發表,有沒有人看,都是次要。第一重要的,是宣洩這種強烈的創作慾望。斯特克蘭德瀕死的日子裡,兩眼瞎了,腿殘缺了,躺在小屋裡面蓋著一塊破布。他從不沮喪,從不抱怨,只是用瞎掉的眼睛凝視自己的畫。他本來可以過平靜的生活。但是那一天繆斯在他靈魂裡種了一把火。從此他必須四處漂泊,為那火焰尋找燃料。否則火焰就會燒灼他的肉身。他不在乎是否出名,是否流芳百世,實際上他連自己是不是畫得好都不在乎。只要畫畫兒,必須畫畫兒。畫畫兒是比馬斯洛需求金字塔裡生理需要還低一層的存在。他燒掉絕世之作,只因為他已經從繆斯手中拿到最好的報酬。他不需要世人的讚歎和膜拜了。那報酬就是畫畫兒本身。」

我認為這段話很能表現出對於創作的狂熱。國小時我看過一本書,裡面有個做人偶的人,他本身有點近視,有一次他做了個完美的人偶,他很感動,一直看著她,覺得她就像個活人,他一直注視著人偶都不休息,忽然就瞎了。我認為人為藝術奉獻到極致的時候會陷入瘋狂,可是我卻認為那種瘋狂本身也帶著美感。

(我勒個去,又過千了,巴哈的字數計算就不能改成更通融的算法嗎)

10-11 22:46

藏雲浪人

捕獲到Cecil桑啦!(蹭蹭)三次元發生了許多事情所以神隱了一陣子,最近會努力浮上來的!
中國用語什麼的,有些真的挺有趣的,雖然用詞很接地氣但是畫面感簡直撲面而來XDDD
偷大米那句其實是為了不讓氣氛這麼嚴肅、把話說得太嚴厲那樣……嗯,我果然還是不擅長太過嚴肅的場面,不過雖然說了不要去理那種故意找碴的傢伙,但我的真實想法是想順著網線爬過去打他(╬゚д゚)▄︻┻┳═一

就我個人來說我比較喜歡像Cecil桑那樣談論自身的寫作歷程和心境,可以用自己的故事做實例這點真的很棒,感覺上就像是再重新讀了一遍故事、作者還來個解說的彩蛋那樣,簡直賺到了XDDDD
相較下我這種過於簡陋像是教學文的東西就太無趣了_(:з」∠)_

看完了這段分享後,不知道怎麼地,覺得能夠為創作獻上全部的熱情和瘋狂是一件很浪漫的事。對我而言創作這一回事──寫故事這一回事──大概永遠都沒辦法達到這種程度吧,因為對我來說寫文僅僅是一種慰藉。認真去想的話,比起去追求寫出自身能達到極致的故事,我更傾向於看著他人的故事、像個旅人那樣在那個文字所構築的真實世界旅行;然而我依然渴望去創作、去寫故事這件事。

既然Cecil桑分享了一篇故事,那我來說說一個在網路上看到的有趣的東西。
10-13 10:41
Cecil
的確寫作是開心的事情,能夠創造出只有自己看得見的世界、能夠遇見各式各樣的人物(創造角色多少也有緩解寂寞的效果,跟幻想朋友有點像)等等,但痛苦的時候就像藏雲說的一樣,要去感受自己設想的情境,但是那些情境大多都是壓抑或者糾結的,進入得太深對自己也不是很好。寫不出想要的感覺、表現不出腦海中的畫面或者聲音的時候也會很痛苦,但還是不想放棄這件事。我喜歡藝術那種同時讓人喜悅跟痛苦的感覺,我也很高興自己在這輩子有機會用這種方式來表達我自己。

寫作一塊加油ˋWˊ

話說最下面看到你的安利我很開心>w< 雖然現在寫得很慢可是我還是有努力在寫文,希望明年的今天我也依然在這裡和大家一塊玩耍~

10-11 22:47

藏雲浪人


外國有個挑戰節目是讓參賽者在三天內(忘了切確天數,不過絕對是一周以內)住在一個封閉的貨櫃屋裡,屋裡設有攝像頭觀察參賽者們,裡頭有完善的居住設施,餐點也會有人提供,不過完全沒有對外聯繫或是社交的工具,也就是說沒有電話、電視、電腦、遊戲機之類的,挑戰的參賽者可以帶三樣私人物品,但同樣不包含手機及筆記本電腦之類的物品。每個參賽者獨自進入一個貨櫃屋裡,試圖撐過這幾天不棄權。

結果什麼的不重要(其實我很懷疑那些連一天或幾個小時都撐不過的人是不是為了節目效果才棄權的),主要是底下有個評論,他說:這個節目絕對不會找畫手或是寫手去參加,因為這群人實在太無聊了,想要看到他們獨自一人在封閉空間內有什麼崩潰舉動肯定是要失望的,因為他們自己的腦袋裡就有比現實還要精采的世界。

就我自己個人來說每每創作一個故事時,我會從那個角色的出生起看到他/她死亡的那刻,看他/她的所見所聞,他/她的人生的每場冒險每個選擇,將他/她造就成什麼樣的人。更重要的是,在那個世界還有很多我沒探索的部分。所以就算沒有地方去只有自己一個人時也完全不覺得無聊XDDDDDDDDDDDDD

就像Cecil桑說的,寫作的痛苦與喜悅實在很難讓人放棄,能用文字來表達自我是多麼一件寬慰的事情。

然後看到Cecil桑說還有繼續寫故事整個超期待啊!每次Cecil桑的故事都很精采,而且每次讀完後都會在重新咀嚼一遍挖掘故事底下的深意。這邊說一下恭喜Cecil桑找到自己寫作故事想闡述的理念了,這讓我更加好奇故事的角色們的選擇會帶給他們的結局(摸下巴)
同樣吐槽一下巴哈的回覆字數限制,這令人窒息的操作簡直辣雞,強制分段這種事情就像是把一整塊完好的蛋糕在你不願意的情況下切成十二塊,逼你得一塊一塊慢慢吃。難道我就不能抓起整個蛋糕吃個爽麼?(怒摔)

最後為Cecil桑還在努力碼字的作品打call,我也會一起加油的!>/////////<


10-13 10:41
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monppg巴哈的各位
本人血癌活不過今年底 希望大家年底前能順順利利 幫我多看看2025年之後的世界 哈哈阿看更多我要大聲說昨天23:49


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