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13 GP

KOF 14(XIV)勾起的回憶 + 遊戲簡介

作者:niat│2017-09-23 07:57:02│巴幣:52│人氣:1264
我算是這個系列作的支持者之一,第一次接觸時kof94的時候,當時以為只有大型機台。由於大型機台必須18歲才可進入,加上當時龍蛇混雜的情況比較嚴重。

當時還是小朋友的我,就只能在旁邊觀看其他人玩,由於沒有經濟能力的小朋友,一般上也不會被視為敲詐的對象(收保護費)。(到了中學的年齡時,情況就不同了)

之後才知道有一種NeoGeo,可以在當時開始興起的遊戲店租來玩,也就不太需要跑去類似不良分子集合點的遊戲中心了。

開放式的店面,比較起偏暗色玻璃的半密封式遊戲場來得安全。旁邊的小吃店也很方便用餐,玩累了休息。

雖說這種場合不適合用敲詐,就會改走偷竊的路線。(其實還是有,只是地點換了,例如:上公共廁所的時候,最好不要一個人去,又或者,發現公共廁所門口有人看場把風,就別進)

如果要常出入遊戲店面,也盡可能跟遊戲店老闆和周圍的常客熟悉一些,比較不會變成受害者。

也因此,長大後有些理解,為什麼當年大型機台那類地方必須要列入18禁區。

在遊戲店面熟悉以後,大體上會知道這種店面始終是不合法的一種存在,當有警察臨檢的時候,相熟的老闆會告知,然後緊急關店避免麻煩。如果你跟老闆夠熟,有些老闆還會容許你關在裡面繼續玩。

臨檢的原因通常就是打架或者有人被勒索,關店是避免麻煩,這樣子大家都沒得玩很無聊,所以,後來漸漸比較少這類事情。
(最主要的原因是真的出了人命,死了的是其中一個頭,另一方要就跑路,要就坐牢,也可能被尋仇掛了,眾說紛紜,反正就不見了)

高價的NeoGeo始終難以普及,通常一家店也只會擺2部,大家還是得排隊。

之後的家機SFC(超任)漸漸興起,也因為是家機的關係,反而讓店家可以慢慢步入半合法的情況。

雖然依舊是牽扯到遊戲版權條例,但是,通常可以以付費【試玩】的服務的理由糊弄過去。實際上,相信也是台底下有交易,管制比較沒那麼嚴格。(話說,用磁碟機根本還是沒版權的啊XD)

不過,穿著校服進點還是不可以的,於是乎,學校就流行了書包內帶一件便服。

我這個常客因為跟老闆夠熟了,有時候校服照樣進去,遇到警察問起,老闆會說是朋友的孩子在等父母接。

流行的家機從SFC,發展到PS,之後又加入Sega Saturn,漸漸稀少,到最後消失的NeoGeo配上大搖,在心裡始終有其不可取代的地位。

我自己接觸的初次格鬥遊戲雖然是街霸,不過,比較感興趣的還是龍虎之拳和KOF,原因無他:因為女角會爆衣(炸


之後SFC流行起來,比較常玩的是七龍珠和幽遊白書那類對戰格鬥。

七龍珠是個拼氣功連打的遊戲,並沒有很高的對戰思考要求,某些人物硬是比較強的設計,把平衡性放一邊。

幽遊白書的對戰,出到魔界(幽遊白書Final)的時候,讓我比較有印象的是終結動畫,除此以外其實也差不多。

一般必殺技:


終結動畫必殺技:


不過,以格鬥遊戲來說,當時的作品始終有些稚氣,角色之間的平衡還是不太行。(老實說,平衡這種東西,到今天還是有待完善)

而KOF來說,雖然也是有類似問題,不過,也看得到SNK有在做調整,尤其是把那麼多作品的人物擺在一起。這一點來說,他們的人物強度和世界觀的接近,就比較少問題。(不要混入了港漫的設定,就不會太誇張)

至少不會出現龍珠的克林跟超賽亞人對打的情況,在強度上沒有作品設定的巨大差異。(作品問題,不能怪遊戲方,畢竟原作的強度設計根本亂)


回憶就先打住,來談談遊戲本身……

這次的KOF XIV把故事環境稍作修改,而龍虎之拳的道館也定在南鎮(原本在南鎮嗎?),方便接入餓狼傳說的劇情。(不過,Mr Big那一派的勢力就不見了)

在同時期推出的動畫《KOF命運》來看,這種做法,很方便的把各自的角色和劇情做出調整。可惜的是,這樣子就失去了之前龐大世界觀的設定,戰局、範圍、神魔傳說的影響,有點小家子氣。(但是,有時候也會覺得,那麼大的世界觀會不會太誇張)

搞笑的主辦者當作頭目的設定,有點腦洞的感覺,相信是想要把劇情做得輕鬆歡樂一些。


這個主辦者自認為自己目前最強,就有點誇張,不過,這是一個格鬥遊戲,劇情就不要太過於強求了。

至於很多人吐槽的3D模組,說實話,以目前其他遊戲3D模組來比較,真的過於平凡,不過,也不會完全不能接受,審美觀大家不太一樣,這沒什麼好爭的。

真的要求模組外觀要好,我覺得DOA可能會比較適合您。(雖然說我也有買)


至少不會讓人不認得,上圖中的八神庵,服裝外形有做出來了。

特定人物的登場對話也算是KOF的特色之一了,自然還是保留:


師徒冤孽


這……是有什麼典故嗎?


下面是比較有趣的對話,感覺新人物做得比較好笑。


特定女性爆衣系統


從KOF XIII回歸的瓊和百合專有技,這次也有。

以上是跟對戰比較無關的外觀和表現內容,對於FTG動作格鬥遊戲來說,真的要去要求的是:
人物平衡和擊判定的部分,尤其這次2D改3D,這部分做得好是比較重要的。

戰鬥系統

在戰鬥系統來說,跟KOF XIII比較起來是簡化。

下面是KOF XIII的對戰圖,可以看到KOF XIII能量條上面多一個綠色的接招能量:



KOF XIV取消了二種能量條的設定,變成只有一個。

能量條的上限依序:
第一人可以到3條滿
第二人可以到4條滿
第三人可以到5條滿

只有第三人才可以連出【超必殺--Max超必殺--隱藏必殺技】這種高殺傷力的連招


破防

血條下方還是放出了防衛力表,也就是可以直接掌握是否即將破防。

暈眩

雖然沒有顯示暈眩條,但是,快要暈的時候,人物的頭像會閃光。


很多以往(KOF 9X之前)要靠經驗來判斷的時機和數據,變成直接從畫面中就可以做判斷。

強化必殺技

由於取消了不同能量條的設計,玩家如果要使用強化技能(就是同時按輕重拳/腳)就必須先爆氣,不能像之前使用接招能量條,直接必殺技接強化技。

部分人物的必殺技,會變成可以再追打的技能。

爆氣

爆氣一樣是按BC(輕腳 + 重拳),這一代的爆氣會自動前衝,相對比較容易追打對手。

然而,連招的時候不能太快(爆氣的同時,馬上按鍵),個人在挑戰Trial mode的時候就遇到過,按太快反而因為沒給他前衝的時間,造成打不到。

個人感覺是爆氣後,略微等個0.3秒鐘,尤其是手短的人。

撞牆

以往只有部分人物才有的撞牆技能,這次每個人都可以用站立CD(重拳 + 重腳)就可以擊飛敵人,造成撞牆。

按招

這次第14代的按招判定,我個人是給予高分的。

隨便亂轉不會連到招式,不同於部分模擬器簡化出招的設定,不會太容易按錯技能。對於按招式的完整度,有一定的要求。

出招時間點也一樣,拿八神庵的八稚女來說,要在最後一下的時候連接SDM,出招的時間點要求準確,才可以放出來。我試過瘋狂亂轉,能夠成功使出來的機率小的可憐,但是,在正確的時間點完整輸入技能就一定出來。

這樣子的技能判定是合格的,按招的基本要求要有,太簡化的按招設計,反而容易按錯技能。

Rush連技

新增的輕拳連打系統,其實,就是讓每個角色都有一個專屬的連續技,自己分開按時,是無法使出的。


主要會有三種情況:

1)沒有能量條,最後一下會以必殺技收尾。

2)如果有能量條,最後一下會以超必殺技收尾。

3)如果有爆氣又還有能量條,最後使出的會是Max版超必殺。

對於新增每個人一種Rush專屬技能,原本是不錯的,問題是遇到有輕拳連打技能的人物,就會很容易誤判技能。

例如:Joe的爆裂拳、陳國漢的鐵球迴轉…等等,當玩家要連打輕拳出招時,會可能變成Rush

好在要使出Rush的距離,要非常靠近,自己玩的感覺是要貼身。

另一個特點,使用Rush連技當中的必殺技,是不能直接再接Max超必殺技或者隱藏必殺技。

不過,路是人走出來的,當然也有例外的人物,因為超必殺技特性不同,還可以這樣子玩:

攻擊判定

至於攻擊判定,才是我比較擔心的地方,使用3D模組製作,外觀就先不看,格鬥遊戲的攻擊和被攻擊判定要夠準確。第一次嘗試用3D製作,自然會有些擔憂。

攻擊距離,判定,不會有空氣拳隔空傷害的問題,這是動作格鬥遊戲必須高度要求的。

自己玩起來是沒感覺到太大的問題,不過,這部分可能要高手向的玩家來說,比較可以做準。

光是年紀上來,速度感和敏銳度就不如以往了,一些細微的差別要20年前的我才可以分得出,如:
零點幾秒的傷害延遲(收招了傷害判定還在)或提早(動作還沒出,傷害先判定)
細微的錯位打擊

以目前的能力,光是用鍵盤把全人物Trial給完成,就有些吃力了,歲月不留人


(個人覺得最難的就Angel,用不慣

總結:

這部我是當作買情懷的,意外的還不錯玩,已經沒有血氣方剛的上網去挑戰,只是單機打打故事(普通難度),再把Trial解一解,以及打了10人挑戰。

如果是KOF長期粉絲,我相信就不用說,直接買了。

如果是格鬥遊戲新手,也可以先從簡單故事玩起來,如果想要練一下連技,可以選擇喜歡的人物去Trial練習。

對中等玩家來說,這次的Trial沒很難,如果不是KOF死忠粉絲,可以等特價。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3731519
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留言共 2 篇留言

麵粉袋
說到以前電玩店的時候,國小只要跟著一個同學回他家附近的電玩店玩電動都可以直接跟他要錢玩。
之後才發現原來他就是俗稱的電台仔....

而那個時候因為我手很殘KOF根本打不贏,再加上那是擺在吸菸區(18歲區)那裏之外,我在電玩店唯一能玩的就是擺在外頭的越南大戰跟雷電,只有那個我可以贏人,其他都被電假的[e8]

09-27 23:07

niat
完全沒家機的情況下,只可以從街機砸錢練,按招,手感這些東西不會天生就有,一定要花時間練。這邊早期的佔機台高手,大部分都是從學生那邊勒索資金的不良少年。09-28 00:13
niat
也因此,我們這邊的長輩,對打遊戲機的人印像不是很好[e13]09-28 01:13
蒙其·D·戈巴契夫
胖子向雷歐娜敬禮
我記得是當時KOF99時 把特殊開場做錯
雷歐娜原本是應該跟克拉克(還是拉爾夫..有點忘了)敬禮的
錯誤做成跟大胖子敬禮 之後好像就順其自然沿用下來了
不過好像不是每代都有

09-27 23:31

niat
我問過朋友,好像有OVA的劇情,胖子曾經跟Leona參與救難任務,所以,後來就會製作他們互相敬禮。不過,我沒看到相關資料09-28 00:11
niat
上網查詢後,發現一開始確實是bug,後來官方給理由保持下來,但是,現在我反而好奇,會不會是官方另外弄得ova,我完全找不到他們一起出現的的劇情(不要告訴我是本本……[e16]09-28 23:34
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