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【心得】A1動真格的實力! 解構刀劍神域劇場版的戰鬥場面

作者:井川一│2017-09-22 19:47:17│巴幣:8│人氣:729

刀劍神域:序列征戰的戰鬥 無疑是近年來A1 甚至是整個動畫界中名列前茅的超高水準演出
超過癮的金屬碰撞音效 帶感的配樂 高速的走位 以及最重要色彩繽紛的劍技特效 煙霧火焰 風壓等效果
造就了完全不輸各家高品質大廠的刺激動作場面

以下會選出我最喜歡的前五場戰鬥
並說一下我對他的想法(備註我是以很高標準去看的 因為做的真的很好

5.2ndBOSS VS 亞絲娜 &瑛二VS風林火山
這場戰鬥亞絲娜對上的是幾乎是完全近戰的獅鷲獸 所以本片處理的非常好五顏六色的特效就很可惜沒太多展現的機會
另外瑛二攻擊克萊因的徒手毆打也是很到位  但動畫中的博鬥場景真的雖然稱不上是很印象深刻很難得能讓觀眾感到痛(當然不是指真的痛覺

4.桐人VS瑛二停車場戰
作為進入高潮的開頭這段本來在我心中是很前面的 光論BGM本戰更是獨佔首位 但這段有些我很難忽視的缺點 一是從這附近開始作畫就無可避免地有一點鬆掉了(另外瑛二這個跳音效個人希望能渾厚點) 二是這個快速逼近的鏡頭背景我真的不小心出戲 美術九成都是靜畫(或長形拿來滾動)是非常正常的 這個cut卻完全沒使用動態模糊 速度線 或多上幾層陰影 使得背景顏色過於單薄  雖然只有一瞬間 但真的跟其他cut形成很大的反差
(不小心說太多缺點了 這戰還是很酷的)

題外話談一下戰鬥的BGM 劇場版不光是一直都在梶浦由紀 和魔法禁書目錄:安迪米翁的奇蹟一樣融入演唱會的元素也在多樣性上本來就是很大的優勢 但如果綜觀A1的戰鬥BGM的話
比起好聽 好記我認為才是最貼切的形容 無論是刀劍神域 FATE/APOCRYPHA 妖精的尾巴都一定有一個旋律是你能琅琅上口的

3.3rdBOSS VS 眾人
唯一一場以3D怪物為主的戰鬥 其實這段的對話與劇情發展的重要性遠大於動作戲 但它會這麼前面是因為火龍的火焰特效非常令人印象深刻(幾乎完全手繪) 另外瑛二用剣對桐人的挑釁也極具魄力 像這樣一揮掃開空氣的手法到AP 也可以看到相似的


2.眾人VS百層BOSS最終戰
其實在BD出來前 最終戰完全就是冠軍的 雖然有些其實沒什麼關係的人也來參一腳 但各種経典招式+(梶浦)配楽真的是非常熱血沸騰 但還是看的出來A1這樣繃緊神經一路做到這兒 開始露出疲態 特效更華麗卻稍嫌雜亂 揮撃沉重卻沒給足夠的時間讓觀眾感受到力度
給我一種:好 完成 快給我下一個CUT的感覺
不過不得不說一看到亞絲娜使出聖母聖詠有紀出現真的就是⋯噢,飆涙 比後面的星爆更讓人心情激動 還有桐人完全沒打算用日蝕就是了

1.1stBOSS VS眾人
作為擔當全片第一場動作戲 這場戰鬥完美向觀眾展現了什麼叫劇場版等級的刀剣神域 它具備在影片最初提到所有優點 BOSS持刀的設定更是具有絕對的天然優勢 背景美術遇上場景破壞也完全不突兀
另外特別值得提的是對煙霧的處理 A1在動畫版 AP都是百分之百的手繪 序列爭戰中手繪更加精緻外 CG的更是融合的天衣無縫 前者處理揮撃產生 快速散開 較大片的煙 後者是飄散在後方 偏細且移動緩慢的煙
如果仔細去看 也能發現前面說到的每一場都不及第一場的精細度
像這樣混合使用的UBW也有 但明顯本片處理比他更細膩也更立體

總結:
和apocrypha動"畫"相反 刀劍神域的戰鬥場面是注重流暢度的"動"畫 犧牲了細度換來了張數 當鹿間貴裕(第一季其中一位動作導演)有足夠的預算與時間去提升每張畫的品質時 能做出多棒的作品就顯而易見了
(糟糕又不小心噴到apocrypha 別介意 妖尾永遠是我心目中墊底的 AP算OKder)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3730930
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留言共 1 篇留言

被大象騎著飛
我也很喜歡第一次對上武士的戰鬥
最後一戰當然很精采,但是第一戰可以說是一場很棒的開場
原本在電影院剛下班累到爆,第一戰直接把我的精神打醒!

09-23 03:20

井川一
武士二刀流太帥09-23 10:31
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