從上圖可以看到,紅色為火力,藍色為體力,黃色的為電力。
所謂的火體,便是主堆火力+副堆體力的玩法。而火電就是主堆火力+副堆電力的玩法。
而所謂的電工,則是以電力為主屬性的玩法,比較少有電火、電體的玩法,以目前版本來說極限電還是比較主流的玩法,也就是壓低另外兩屬性,撐高電力的玩法,不過經過這次改版後操作難度提升。
那有以體力為主的玩法嗎?
改版後,少數套裝玩法趨向堆高體力,或者是適當提高體力來達到不錯的生存能力,但是這部分尚有許多爭議,個人認為依個人平時戰鬥狀況去調整即可。
1.7版後加入了機密套裝,所謂的機密套裝是以舊有套裝為基礎追加了5件套和6件套的效果,在跟舊有套裝的配置上也有所限制,要開出4件套以下的效果機密套裝可以跟舊有套裝進行混搭,但是要得到5件或6件套效果,則必須擁有相同數量的機密套裝。
收裝難度指數:4
而所謂3+2則是此次改版後對忍者單車背包重新設計後的新配置,新版的忍者單車背包效果為使套裝效果+1,顧名思義就是若身上有3件套效果,搭配忍者單車背包後可以獲得4件套的效果,而全身共6件裝備,扣除忍者單車背包的位置,剩下的5個位置則可配置3件套裝以及2件套裝,當然也有其他3+1或2+1等等的配置,讓配裝多了更多的可能性。
收裝難度指數:4
從名字可知就是以金裝為主的配裝方式,此玩法的核心裝備為骷髏機車手套以及短弓護膝,其他位置則是補齊金裝或其他帶名裝即可,此配置收裝難度偏高,但配裝較為靈活,也很能適應各種戰場和戰術。
收裝難度指數:5
舊有的4+2即為4件套裝加上2件金裝的配置,金裝所附帶的效果能提升戰術上的玩法與彈性,也是過去的主流配置,收裝難易度較容易新手特工可以先朝此目標進行收裝。
收裝難度指數:3
3.金裝/武器:
在裝備能達到自己的目標前,一定會有過渡期的階段,這段時間多半得依賴撿到的金裝先行配置,但哪些金裝較為實用?各套裝又適合哪些武器?
共通金裝:
精力充沛背心:裝甲下修後,超量治療基本取代了過去裝甲值的地位,是過去人人必穿的制服。
巴雷特背心:大多數孤狼的制服,不容易受到團隊治療的孤狼最重要的裝備之一。
火/體 共通金裝:
技術專精背包:以火力為主的套裝,若有需要一定程度的技能強度可以考慮使用。
頑強穩固面具:可以做為一個爆發手段,但醫療包數量有限,且多為緊急時刻使用,導致較少人使用。
殘暴猛擊手套:掩體外目標增加7%暴率,搭配武器天賦駕輕就熟,可以做出相當可觀的爆發傷害。
關鍵時刻手套:小槍流必備,使用隨身武器爆頭可多造成35%的傷害。
凌波微步槍套:操作適當可以讓血線非常穩定,進行孤狼作戰時非常實用。※凌波微步不能作用於超量治療。
短弓護膝:較為戰術面的裝備,可以讓手榴彈落地即爆,能更容易炸到目標物。
電工 共通金裝:
創造契機背包:電工的必備裝備,提供相當可觀的技能強度。
各套裝適用的武器:
帶名武器不推薦,武器類型依個人喜好即可,要注意主、副武一定要是同類型的武器。
建議使用步槍和衝鋒槍,其他類型武器也可,但步槍和衝鋒槍至少要攜帶其中一樣。
主武建議順手的步槍,副武可攜帶狙擊槍,打得準的話,也可以使用散彈槍,散彈槍是BUFF疊加器,但打不準的話就完全堆不起BUFF,是把雙面刃。
武器必須是半自動武器,狙擊槍和散彈槍是這條件下的最佳選擇,另外MDR城市步槍也是半自動武器,傷害跟半自動狙擊槍相近,是衛哨不錯的選擇,如果能做到對敵人施加特殊狀態,MDR城市步槍的傷害會非常突出。
武器沒特別的限制,依喜好選擇武器類型即可。但特別推薦MDR城市步槍,火冠的玩法可以長時間對敵人施加燃燒效果,搭配MDR城市步槍非常適合。
主武器一定是攜帶衝鋒槍。因為戰鬥多為鋒線位置,副武可搭配步槍、散彈槍、輕機槍,在未舉盾時使用。
武器選擇上以輕機槍和散彈槍為主,其他類型武器也可,但輕機槍和散彈槍至少要攜帶其中一樣。
武器則以狙擊槍為主,一般武器配置主武會選用半自動狙擊槍,副武可選用拉栓式狙擊槍。當然副武也可依個人喜好選用其他類型的武器。
主武推薦輕機槍,輕機槍是最能發揮該套裝特效的武器,較大彈夾量,能減少換彈時間也能提升更多的套裝效果持續時間。副武則依個人喜好即可。
武器部分,依個人喜好即可。建議武器天賦帶有天賦異稟和意志堅定。
武器部分,依個人喜好即可。建議武器天賦帶有天賦異稟和意志堅定。
武器部分,依個人喜好即可。