The Long Guide原文 團隊能力(Crew Abilities)(1/2/3名Bots時的效果):
團隊加成的實用性差異很大,列表中的前3項加成是作者最喜歡使用的 AI搶匪的武器數據(Google試算表Bot Weapons標籤) 表格比較別,在此說明: 37.5 | 143.3 173.6 (419.1)代表:
即使加上Bot的團隊加成,狙擊槍的子彈仍沒有穿甲能力,敵人的身體護甲會吸收掉所有傷害(然而,敵人身後仍然會產生一顆子彈飛過去)。所以面對有身體裝甲的敵人,只有爆頭有用。 命中頭部與命中身體的平均值並非準確。作者已經遊玩數場並計算,Bot命中的機率取決於武器散射程度(見下文) 步槍在3m內能造成雙倍傷害,但表格並沒有顯示。也許開發者認為傷害是線性插值(linearly interpolated),但並不是,作者把它省略,因為它可能造成誤導。 最好的霰彈槍顯然是Steakout(AA12)與Mosconi(雙管獵槍) 最好的步槍是AK17,因為它有最高的傷害,射速也和最快的幾把步槍相同,然而,步槍表現通常都很爛。 Brenner-21可能是最好的輕機槍,在低難度被Buzzsaw 42以非常低的差距擊敗。 狙擊槍基本上傷害、彈匣與裝填時間都相同,除了一些很爛的狙擊槍以外,都有在傷害與射速之間做平衡。傷害到射速的順序是:Thanatos .50cal→R93→Rattlesnake→Repeater 1874與Contractor .308。 Repeater 1874與Contractor .308用大量的傷害換取少量的射速,他們也許在OverKill以下的難度不錯,但Brenner-21會是更好的選擇。 與R93相比,Thanatos .50cal比較浪費,因為傷害溢出通常都太高,而R93的傷害則與大部分敵人的血量相近。 由於打身體的機率比打頭高,理想的狙擊槍必須有足夠的傷害1槍擊殺特警,例如:在OverKIll傷害900、在Death Wish傷害1800、在One Down傷害2700。 R93在25m內傷害有1800,且25m以上傷害有900,所以在OverKill與Death Wish是很棒的選擇,事實上,在One Down 900點的傷害只要爆頭,也是一槍斃命,所以R93非常萬用。 基本上Rattlesnake在One Down的短距離有與R93相似的威力,且射速更快。 總結來說,最通用的武器是R93;Steakout(AA12)在CQC是很棒的武器,但距離不能超過10m;Brenner-21到20m為止很強大,且到30m仍十分穩定,特別是在低難度;Mosconi傷害不及狙擊槍,但更容易爆頭 |
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