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[CM3D2 3D列印] 到目前以來的心得

作者:怪乃是王道│2017-07-30 22:46:09│巴幣:16│人氣:2492
大家好,我是怪乃
這幾天新購買了一台NTD 1.8w的低價印表機,如果印出來OK,想說拿去給外面光固化
不過到頭髮這邊失敗拉,所以我就寫寫到目前的心得





↑這是我老婆w


↑先給她擺姿勢吧,再利用吧友開發的插件倒出到OBJ


↑DONE


↑不過碰上一個問題,因為遊戲許多地方是利用透明貼圖來呈現,所以在3D列印中
這些地方除非你要改網格,不然印出來就會看到那不協調的地方



↑偷懶一點就是穿安全褲



↑接下來是把多餘的皮膚刪除(隱藏在襪子裡面的),並且將相鄰的面補起來



↑這種撕裂面要處理



↑之後再利用Blender的布林工具,使用and與nor



↑同上,布琳的方塊要超過接合面



↑因為要分段印,先獨立起下半身,並匯出STL,放大15倍



↑丟到印表機軟體去



↑應該可以了



↑裙子布林



↑因為遊戲相鄰的法線會讓材質產生反射光,所以要先將重疊點合併



↑同樣 布林



↑結果BUILD的時候失敗了,查一下原因,原來是實體化太相近,以及面的崎嶇太大



↑刪除厚度,並且平滑頂點,增加厚度0.01



↑DONE



新增手支架



↑並且將手部的面移動到快碰到袖口的面



↑同上



↑新增卡榫





↑身體新增卡榫



↑因為衣服與脖子要成一部件,所以分別indepen dent 與拆件



↑將臉型與頭合併後,再將面close



↑脖子封閉與新增卡榫



↑之後再將頭髮的厚度刪除(原本太薄)



↑實體化,增加厚度



↑新增卡榫



↑後髮同樣厚度處理



↑新增雙馬尾的卡榫



↑印臉的時候才想到,遊戲中有眉毛、臉龐的高光點,這都要刪除



↑刪除光光拉



↑face實在太多地方沒有封起來,耳朵也是




好,感謝你看完本文,印到這邊而已,為什麼呢?
因為我將stl放大15倍,但是物件還是太小,尖端的頭髮印不出來,所以未來會將整個物件更放大









就這樣,感謝你的收看,之後還是會將老婆給印出來打磨並上色的

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3664091
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留言共 3 篇留言


您好,想請問是如何導出obj的呢?是哪一款插件?謝謝

10-10 19:42

怪乃是王道
https://tieba.baidu.com/p/4347623203?pn=1
不過我不是用這個,我是土法煉鋼一個一個抓出來10-10 19:54

謝謝您~土法鍊鋼的話是直接cm3d2裡面匯出嗎?

10-10 19:59

怪乃是王道
就是像做MOD,sybaris導出,一個一個慢慢結合10-10 20:02
福音
請問第三張的是哪個3D程式?

10-15 11:19

怪乃是王道
依樣是Blender10-15 22:54
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