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[達人專欄] 《超次元大戰:戰機少女VS SEGA主機娘》往返各個時代,改變歷史並修正錯誤

作者:ReimuMaga│超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機娘│2017-07-02 02:44:07│巴幣:34│人氣:2184
Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls






往返各個時代,改變歷史並修正錯誤


  由 IDEA FACTORY 與 COMPILE HEART 共同研發製作的日系美少女角色扮演遊戲《Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls》(以下簡稱《Superdimension Neptune》)是《戰機少女》系列第十二作,《Superdimension Neptune》也是目前唯一在 Steam 平台支援繁體中文字幕的作品。說到《戰機少女》就不得不提及其透過幽默詼諧的手法詮釋遊戲業界的歷史,儘管多數作品都是回收再利用相同地圖和模組建模,但本系列作的目標客群是重度粉絲,不管遊戲本身有多糟糕,只要能見到熟悉面孔登場,粉絲就會乖乖掏錢買單,假設你是遊戲性較為執著的玩家,建議不要對此類作品抱有太大期待,因為本作跟其他幾部作品玩起來沒有太大區別。

  《Superdimension Neptune》將第一女主角從紫國女神〝妮普禔努〞接棒給〝愛耶芙〞和 〝瀨賀美〞(因某種原因變成機車的妮普禔努還是不改其煩躁個性),由於紫國女神一直都跟 SEGA 廠商有不解之緣,所以這次 SEGA 主機娘的登場,被粉絲戲稱是妮普禔努(海王星主機)終於認祖歸宗,正式納入 SEGA 主機家族成員。較可惜的是,本作登場角色都是跟 SEGA 廠商有所關聯的主機娘,前作分別代表索尼、微軟、任天堂等其他三名女神完全沒有登場表現機會,故事格局更是縮小許多,變成類似時空旅行修正歷史的玩法,玩家會穿越到 MEGA DRIVE、 SEGASATURN 、GAME GEAR 、 Dreamcast 四大時代,干涉即將被【歷史吞噬者】消滅的歷史,化解女神與主機娘之間的衝突,引領她們共同開創美好未來。


中譯《超次元大戰:戰機少女VS SEGA主機娘》,是系列第十二作。


女主角職位被讓給愛耶芙和初登場的瀨賀美,紫國女神妮普禔努哭哭喔!


SEGA主機娘一覽,個人最喜歡SEGASATURN,是筆者接觸最久的家用主機。


因為不明原因,女神跟主機娘成為敵人,長年進行著規模大小不一的衝突。


遊戲業界步步迎向毀滅結局,貌似都是被稱為歷史吞噬者的怪物引起。


核心玩法變化不大,粉絲能在短時間輕鬆上手


  玩法部分跟前作大同小異,觀看劇情、選擇地下城、打敗敵人進而觸發事件,接著就是一路循環到遊戲結束,以現今注重遊戲性與創新程度的市場取向,光是枯燥乏味的戰鬥系統就將本作直接判處死刑,不過就如同前段所述,本作為重度粉絲取向的遊戲,玩慣系列作的老玩家應該能在非常短的時間內熟悉核心玩法。儘管戰鬥規則有了些許變化,但最基本的回合制戰鬥、技能運用、變身系統等還是沒有任何改變,最明顯的改變之處在於多了寶石系統,以及近乎作弊的 FEVER 模式,當玩家接觸敵人開始戰鬥後,戰場偶爾會出現各式各樣的寶石,寶石可透過【跳躍】指令取得,心型代表恢復血量、水藍色代表魔力復原、星型則是進入 FEVER 模式,進入 FEVER 模式後,不管作戰成員如何行動都絕對是第一順位,簡單來說就是敵人行動回合被暫時封印,直到模式結束之前,一直都是我們的行動回合。

  職種系統是頗雞肋的設計,每一名主要角色都有多種職種可供選擇,各項能力數值也會依據職種等級高低而有所不同,在深入研究職種之後發現,其帶給角色的變化僅限於部分能力數值的極端變化,以及為數不多的可習得技能差異。更進一步說明,職種本來的用意是讓玩家根據戰況更換角色在團隊內的職務,就拿瀨賀美和普露露特兩名隊員舉例,瀨賀美被定位成血多防厚的戰士,普露露特則是專注團隊輔助的治療者,就算變更職種,核心技能大多不變,變化最多的是基礎能力數值,然而基礎能力數值可靠等級成長或更換裝備等方式提升,所以到了遊戲後期,各項能力值到達頂端就再也感受不到職種變更的必要性了。


接取任務,騎著重型機車穿越時空修正歷史,總覺得有些八零年代啊。


戰鬥系統沒有突破性的變化,擁有前作經驗者可無接縫接軌。


職種系統看似給予單一角色多方培育的機會,事實上是頗雞肋的設計。


FEVER 計量表能藉由連擊累積,遭遇強敵再開啟 FEVER 模式使用吧!


似乎是捏他史實, Dreamcast  剛加入隊伍就以超高性能勝過其他姊妹。


時間就是金錢,一心兩用會使對手更加強大


  玩家在本作主要面對的敵人是【歷史吞噬者】,每當我們穿越到某個時空,完成某項任務委託後,會加速其他未干涉歷史被吞噬的時間,換句話說,除了少部分用於強化角色的任務委託之外,其餘所有可接洽的任務都有時間限制,一旦任務標示的倒數時間歸零,該任務就會被歷史吞噬者吃掉,被吃掉的歷史會成為歷史吞噬者的增益效果(例如每回合恢復生命、正面攻擊力提升、免疫特定屬性傷害等)。玩家第一次挑戰歷史吞噬者絕對無法成功,一方面是隊員戰力不足,其次是被吞噬過多歷史,所幸瀨賀美會在挑戰歷史吞噬者失敗後,令時空往前回流一小段時間,我們可以藉由此次機會重新培育角色,並挑戰在歷史不被吞噬的前提之下,迅速打敗歷史吞噬者,成功拯救陷入危機的遊戲業界。


時間就是金錢,每完成一項任務委託都會加速未干涉歷史被吞噬的速度。


被吞噬的歷史會成為歷史吞噬者的成長內容,千萬不要小看對手的實力。


所幸花時間農怪不會影響歷史被吞噬的速度,趕緊提升隊員平均等級吧!


主線劇情絕對不能放著不管,否則該時代的主線任務會完全消失。


仗著時間倒流的作弊能力,玩家要重複挑戰多少次頭目都沒關係。


整體表現平庸,將既有設定加以延伸番外篇


  老實說《Superdimension Neptune》算是筆者個人玩過表現最平庸的《戰機少女》系列作品, IDEA FACTORY 與 COMPILE HEART 似乎沒有花太多心思在本作上(不要以為把 SEGA 主機娘的 SEGASATURN 設計得很可愛,筆者就會乖乖妥協),從前作就開始出現的迷宮地圖與模組兼用卡沒有任何改善就算了,戰鬥系統雖看得出有意願改變,但似乎受限於技術不足,得出的成品差強人意,沒有讓人雙眼為之一亮的變化。假設以一個從來沒有接觸過《戰機少女》系列作品的玩家評論本作,得出的分數肯定落在及格邊緣,或許是玩過太多《戰機少女》系列作品,對於一成不變的玩法感到厭倦才給予偏低的評價,現在只能希望未來登陸 Steam 平台的系列第十三部作品《四女神 Online》能令 NEP 再次偉大了。


各個角色的超級必殺技演出魄力不足,算是美中不足之處吧?


蒐集要素用意不錯,可是相同地圖要在四個時代重跑四次,煩死人了啊!


百合等級地獄,還好筆者不是全成就控,不然又要花一堆時間農怪了。


為數不多的亮點應該就是妮普機車跟本尊相遇,氣氛整個尷尬。


《四女神 Online》預計於 17 年冬季上市,暴力牧師 Blanc 完全是我的菜。


優缺點總整理


優點:
+一同回到過去,重新認識曾經在遊戲業界叱吒風雲四名 SEGA 主機娘。
+首次加入職種變更與地圖探索玩法,表現雖差強人意,但總比沒改變好。
+系列作目前唯一支援繁中語系,終於能看懂充滿史實捏他的文本內容。


缺點:
-不管是從遊戲性還是玩法變化性來看,不進反退,頂多到及格邊緣水準。
-可操縱人物算是歷代最少,為甚麼不把其他三名女神以 DLC 型式登場呢?


結論:整體表現平庸,對 JRPG 有興趣的非粉絲玩家建議等待五折優惠入手。


看來看去就這兩位 GAME GEAR 相處最融洽,至少不會一言不合就幹架。



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留言共 5 篇留言

那遙遠的天空
我連2都還沒打完一輪,看來又要敗了然後放著了

07-02 04:25

飄影
其他款我還沒碰不知道 但這款能在跑圖時衝刺 節省很多跑圖時間~

07-02 13:43

夜光
今天剛拿到 讚 只是視角移動不太好用看來需要時間來適應

07-02 18:35

宙讀之魔術師19
沒玩過系列作
多虧這款害我入坑意願近乎歸零了...
改天臨時起意再買PSV一代吧

07-02 19:24

ATK
系列作玩下來 遇敵回合戰鬥幾乎一樣 期待四女神吧

07-02 23:18

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