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光怪陸離,痛徹心扉的旅程 《LISA》

作者:Tarvil│2017-06-17 16:09:41│巴幣:20│人氣:2210
Lisa

        LISA

        
        Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/335670/LISA/
        

       本文將避免描述關鍵劇情,仍請自行斟酌觀賞。

        

        光怪陸離,痛徹心扉的旅程

        

        RPG不外乎就兩個重點:人物、故事。做得好的讓人在遊玩時對角色由衷地喜愛,對劇情深層地投入,這種表現手法上能讓玩家更容易地對整部作品灌輸情感。作為一款角色扮演的遊戲,該作《LISA》成功將上述兩點呈現給玩家,但玩家得到的並非市場上多數作品中所出現的感動或熱血,而是趟充滿戲謔、變態、犧牲及傷痛的旅程。
        《LISA》故事描述在一場神秘事件發生後,全世界的女性消失的一乾二淨,有著毒癮的男主角Brad在早已成為廢土的世界撿到了一名女嬰,在取名為Buddy與三五好友一同瞞著眾人撫養其長大。直到有一天,回到家的Brad發現好友被人屠殺,心愛的Buddy也不知去向,為了保護視如己出的Buddy,Brad踏上了拯救女兒的旅程。
  父女倆的第一次相遇
 

  沒有約束後,男人是最無聊最白目的生物

 

  主角Brad在尋找女兒的過程中會遭遇到各式各樣的角色,先前有提到該作品世界觀設立在發生了災難的荒廢土地上,在一個女性完全消失的世界,作者似乎刻意放大了男性最天真爛漫不受控制的部分,整部作品中幾乎沒有一個角色稱得上正常的。
 
  沙必死
 
  開戰理由:主角沒有頭髮
 
  廢話比手中左輪槍還有威脅性的槍手、關在山洞裡孤芳自賞的藝術家、俸髮型為生命的混混們、沒幹勁與同伴一起工作的戰隊成員、犯毒癮的虎頭蒙面武僧、一語不發卻被眾人景仰的神秘蒙面人……上述僅是少數角色,遊戲過程中會遭遇更多精神錯亂的角色,更有多達30位有機會成為隊伍中的同伴。人數可觀歸可觀,但在隊伍中能否發揮其功效還得視如何搭配,本作戰鬥採回合制,決定好招式及攻擊對象後接著就是希望出來的數字不要太難看,少數角色有著類似組合技的按鍵輸入要素,但對整體戰局影響並不大。戰鬥過程之所不至於讓人睡著在於其招式與異常狀態也延續了角色的神經病性格,靠說鬼故事讓敵人不敢動,靠吐別人一身子酒讓他被燒到時傷害加倍(但喝酒的命中率下降),靠嗑藥解毒癮才不會讓素質下降到擊出的傷害低的可怕,靠裝酷讓自己所有能力值上升,諸如此類亂七八糟的不勝枚舉。
 
  肌肉是最可靠的夥伴,努力練吧!
 

  合不合理沒那麼重要,BGM永遠能夠讓人忘記吐槽

 

  圖片會說話,不難看出該作品採用了偏向復古的點陣圖像作為出發點,戰鬥場合也是採用技術門檻較低的回合制,視覺表現與遊戲性若說它了無新意也不為過,但經過適度的調整及包裝,老酒裝新瓶也能帶給玩家印象深刻的體驗。正常的遊戲體驗為何?給予玩家一個明確的規則,只要有邏輯,遊戲的難易度就不會成為玩家的障礙,市面上也已經有不少成功的案例;《LISA》並非毫無邏輯,但它奇葩的程度實在令人瞠目結舌。
 
  這已經算比較正常的了…
 
  有病的角色自然要配上有病的事件與場景,布滿詭異塗鴉的地道、出現幻象的沼澤、滿是肌肉棒子的健身房、將摔角作為藝術表現巔峰的競技場,形形色色的場合單看畫面或許沒那麼精緻,但靠著背景音樂及音效的襯托,螢幕上那些詭譎的景象竟是如此的有說服力。在此強調一點,《LISA》使用的音樂離悅耳可能還有一段距離,音樂中混雜了不少奇特的音效,嘔吐、尖叫、高頻率噪音等諸如此類罕見元素都成了其中一部分,抽離出來聽實在稱不上享受,不過與遊戲一同使用時卻是相當地稱職。
        

  椎心的痛楚,無法迴避的殘酷抉擇

 

  各式各樣詭異的事件並非只是裝飾,有不少時候帶來的影響非同小可。在營地休息時同伴被綁走、執意找Brad麻煩的兒時舊識、甚至是整隊人馬被強迫去玩俄羅斯輪盤,每次事件都可能造成隊伍大失血,而每個成員都有其特殊的技能與賣點,如何在各角色間作出取捨成了遊戲至始至終的課題。永久性失去同伴的機制並不少見,但將選擇權徹底的交給玩家就是另一種道德考量了,本作不會因為戰鬥操作上的失誤而導致人員身亡,由玩家去決定發誰便當並非仁慈的考量,而是讓每次選擇時一點一滴地摧殘遊戲者的感官,然而這還並不是該作最使人感到胃痛的地方。
 
  完完全全就是在比運氣,能作的選擇就是推誰先上場
 
  當舊識反目成仇
 
        主角Brad的目的在於找到視為自己女兒的Buddy,故事開始時像個單純的親情故事,為自己愛惜的人奮戰怎麼可能出甚麼差錯?然而隨著故事發展,Brad的過去逐漸明朗,他為了達成目的所採用的方法及態度也越來越偏離正軌,自身的毒癮犯了時候又是如何解決,而遊戲中所作的選擇除了影響到Brad,更是讓玩家也一併感受了到他的行為所產生的痛苦。到了遊戲後期,先前黑色幽默的成分似乎無法沖淡故事帶來的震撼,玩家最終記得的或許只剩自己面對兩難時所作出的行為。
        

        感受痛楚吧

        

        本作全名為《Lisa: The Painful》,顧名思義傷痛才是整部作品的核心,主角Brad一路走來承受的痛苦也影響著玩家。《LISA》帶來的體驗並不會讓人感受到快樂感受到滿足,它是款以傷害玩家作為目標的遊戲,而它也確實辦到了。網路上的作者訪談有提到這麼一句話:「電影有喜劇,也有悲劇,很多東西讓你感覺很糟糕,但出於某種原因,你還是會看下去。」旅程中遭遇的各種挫折讓Brad幾乎不成人形,操縱著他的玩家也一同喪失意志,但無論如何,終究得背負著傷痛繼續走下去。
        
        
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3612492
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留言共 2 篇留言

煙嵐
圖床好像掛掉了

01-22 02:59

General Showa
我以為是故意的,看圖片也沒18禁阿

12-02 19:24

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