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[達人專欄] 《Vanquish》加速、閃避、強化反應模式,體驗最火爆的戰鬥場面

作者:ReimuMaga│完全征服 Vanquish│2017-06-17 02:18:54│巴幣:44│人氣:3033
Vanquish






加速、閃避、強化反應模式,體驗最火爆的戰鬥場面


  《Vanquish》是筆者玩過最瘋狂的第三人稱射擊遊戲之一,強調快節奏極限戰鬥,比起其他著重於真實性方面的作品,裝配在強化反應戰鬥服的噴射器讓玩家可在槍林彈雨戰場上高速滑行,閃避砲火、轉移陣地、迅速接近或遠離前線。另一項讓《Vanquish》變得如此獨特系統為【AR模式】,啟動此模式周遭時間會開始緩慢流動,敵人如同站著不動的木樁般,任由我們宰割,高速噴射滑行與AR模式兩者互不衝突,這項設計令玩家能夠更奔放的進行作戰,想像一下遭受到敵軍強烈砲火襲擊時,快速滑行到敵人後方,啟動AR模式一舉解決多名敵人,最後毫髮無傷回到原地,這正是本作最使人津津樂道的爽快戰鬥系統。

  關卡設計方面,《Vanquish》可說是毫無冷場,甚至連給予玩家喘息時間的關卡都不存在,由於故事劇情單純且發展迅速,玩家的主要任務非常簡單,就是跟隨同僚闖進被恐怖組織【俄羅斯之星】佔據的 SC-01 Providence 太空殖民站,阻止他們再次使用毀滅性武器攻擊美國本土。直白又不歹戲拖棚的單人戰役,不到四小時就能全破一輪,遊玩時數過短算是美中不足之處,不過從初始戰役一路戰到結局的射擊遊戲並不常見,就筆者個人體驗來說,短短四個小時的遊戲內容遠勝過 Ubisoft 等 3A 大廠旗下【偽裝高時數作品】,單一玩法無限上綱,逼使玩家重複執行一百次相同動作,個人寧願選擇這款處處充滿驚喜的匠心之作。


《Vanquish》中譯完全征服,由白金工作室製作的第三人稱射擊遊戲。


俄羅斯之星控制殖民站,使用毀滅性武器對美國本土造成難以估計的災害。


數以萬計的機械人佔據此處,美國誓言絕不妥協,派出海兵隊奪回殖民站。


政府特務山姆.吉狄恩是本作主人翁,穿配最先進的強化反應戰鬥服。


噴射滑行與AR模式是強化反應戰鬥服的特殊功能,扭轉戰局輕而易舉。


成為行動軍火庫殲滅敵軍,唯獨隊友不太給力


  武器設計方面,《Vanquish》保留大家熟悉的基本槍械如突擊步槍、散彈槍、狙擊槍,給剛接觸本作的新手玩家使用,當玩家漸入佳境時,可以選擇如射出切割飛盤、吸收磁場、以及自動鎖定雷射等怪異功能槍械使用。筆者算是總是打出保守牌的類型,運用遊戲初期即可取得的突擊步槍、狙擊槍、重機槍就一路攻略到結局,鮮少透過特殊槍械闖關,一來是基本槍械足以應付大部分戰況,二來是武器升級系統設計不人性化,升級配件十分有限,死亡時更會倒扣所有槍械的升級階段,導致筆者必須選擇用得最順手的武器進行戰鬥,才不會死到最後辛苦升級到頂的槍械被打回原形,變成射光子彈還打不死頭目的破銅爛鐵。

  作為同行夥伴的海兵隊隊員不太可靠,武器朝著敵人射老半天殺不死對方就算了,智商更是一個比一個腦殘,不僅會用肉身擋住你射向敵人的子彈,還會跟玩家搶奪掩體,當你躲在掩體後方抵擋敵軍砲火,海兵隊員大屁股猛然一撞,直接把你撞出掩體之外,跟道路三寶搶停車位的惡劣行徑有甚麼差別?所幸除了一個護送裝甲車的任務,其餘所有任務都能直接無視夥伴死活(他們不會愛惜自己生命,每個都直接用肉身抵擋敵軍砲火),這些腦殘隊友存在的意義除了增加戰爭臨場感,偶爾倒下等著玩家拯救以贈送子彈外,根本是可有可無的設計,所謂『食之無味,棄之不可惜。』正是用來形容腦殘隊友的最佳形容詞。


遊戲前期就能獲得突擊步槍、機槍、以及散彈槍,基礎武器就很實用。


火力強大的雷射加農砲不會消耗彈藥,而是吸收戰鬥服的能量作為燃料。


武器升級配件屬隨機掉落,撿取相同武器也能獲得武器升級效果。


爛到想罵髒話的智障 AI ,跟你搶掩體、擋住射擊視線,根本一無是處!


復活瀕死友軍,隨機武器會隨之掉落,算是補充彈藥的主要手段。


豐富多樣的敵人種類,熱血刺激的巨型頭目戰


  《Vanquish》登場敵人種類非常豐富,從普通的持槍機械人、自爆機械人到跟蒼蠅一樣惱人的噴射背包機械人都應有盡有,就連血量驚人的中型機械人到了遊戲中後期都會成對登場,令人意外的是敵人 AI 異常聰明,依據特長分工合作,不少敵人還會繞過掩體直接朝你開槍。隨時都在變化的戰況會讓人喘不過氣,持槍機械人從遠方提供掩護射擊,中型機械人衝向前線抵擋子彈,噴射背包機械人飛過掩體從後方偷襲,沒有適時運用噴射滑行轉移陣地,敵人會在極短時間內突破玩家建起的防線,換句話說若是麻木不仁的無腦死守掩體不放,最終只有死路一條,逼迫玩家學習並運用高速噴射滑行以及AR模式。

  以小搏大的精神在《Vanquish》被發揚光大,不斷變化形態的巨型頭目是本作最大亮點,除了少數幾關頭目是標準的人類型態,其餘頭目幾乎都比玩家大上數十倍,徒手拆鋼彈不是遙不可及的傳說,你就是那個以一己之力打爆整艘行動要塞的超級士兵!對上體格的差距,我們唯一優勢剩下速度與頭腦,頭目們雖然各個表現強悍,但不會有如同打不死小強的超常生命力,對著弱點猛轟可在三分鐘內收掉一隻頭目,相對地被普通難度以上頭目正面攻擊一次,通常會立即進入瀕死模式,最後只能透過系統自動開啟的AR模式狼狽撤退,等到生命值恢復,繼續挑戰不是你死就是我亡的頭目殊死戰。


平台上方有機槍壓制射擊,下方有雙足載具堅守防線,敵軍比我軍聰明多了。


狙擊槍對中型機械人造成的傷害有限,火箭發射器比較適合對付它們。


會轉換為人型與機械型態的攻城兵器 Argus ,是前期登場的巨型頭目。


隱形、放電、一刀兩斷的鋒利手刃,如同死神收割生命的 Crystal Viper 。


二打一很不公平,更不用說對方穿著跟你擁有相同能力的強化戰鬥服。


誠意十足的移植作品,但仍存在美中不足之處


  作為一款時隔七年移植到PC平台的作品,《Vanquish》提供4K解析度超高畫質,不限幀數的順暢畫面,再加上五百元親民售價,馬上就在 Steam 平台獲得極度好評優秀成績。純粹以遊戲性來看,本作是款中等偏佳的第三人稱射擊遊戲,儘管在單人戰役表現不俗,多數玩家在破關一輪後,就沒有繼續遊玩的動力,主要原因是不支援多人連線模式、道具蒐集要素單調、以及關卡變化度不足,當然也不能保證釋出多人連線模式就能讓遊戲變得更耐玩(看向PC平台《Call of Duty》系列),不過能夠保證的是破完單人戰役的玩家可以有其他享受這款遊戲的方式,而非進入挑戰模式重複挑戰已經通關過的關卡。


列車追逐戰是筆者最喜愛的關卡,敵人會從 360 度全方位襲擊我軍。


位於即將崩塌的大牆,想要活命的唯一方式只有高速滑行到終點。


堅不可摧的行動要塞,要不是有主角威能,美軍早就在此處全軍覆沒了。


廢土末世風格濃厚的機械人設計,不僅會噴火還會用鑽頭捅人。


破關後解鎖最狂的神難難度,想要自虐的玩家可以嘗試挑戰。


優缺點總整理


優點:
+裝備強化反應戰鬥服,進行高速滑行轉移陣地,啟動AR模式進行精準射擊。
+武器種類多樣,可隨玩家喜好自由搭配三把槍械,近距遠程槍械應有盡有。
+故事劇情節奏進展快速,過場動畫品質優異,如同欣賞好萊塢動作爽片。
+睽違七年,終於從家機平台移植到 PC 平台,系統優化根本堪稱業界良心。


缺點:
-注重單人戰役,挑戰模式無新意,不支援多人連線模式,重複遊玩價值低。


結論: 兼具爽感與遊戲性的三人稱射擊遊戲,可惜二代製作消息遙遙無期。


男人在耍帥之餘不忘抽一口菸,遊戲內其中一項成就跟抽菸有關喔!



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留言共 5 篇留言

安餒L7
這片好玩,當初衝首發玩很爽

06-17 03:00

How祈爾斯
這片我記得5.6年前360玩的 不過那時候英文糟,不太了解劇情就是,但是玩起來是滿爽的很刺激,只是說內容不太多,武器也就那幾把

06-17 03:11

徹水
三寶比喻蠻貼切的

06-17 12:33

雷雲
最靠北的是 你射到友軍ai還會轉頭過來靠北你ww

06-17 14:41

依然月
這片好玩 360那時候出的時候有買一片來玩 希望會出2 劇情上 最後大王魔沒有死QQ

只是最後打那兩個BOSS 不是打首領有點神奇 以為是伏筆之類的

06-17 19:55

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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說3小時前


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