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[達人專欄] 【心得】新異域鎮魂曲

作者:金手錶│異域鎮魂曲:Tides of Numenera│2017-06-09 01:20:36│巴幣:62│人氣:8550


中文名稱:新異域鎮魂曲/折磨:紐蒙拉之潮
英文名稱:Torment: Tides of Numenera
主機平台:PC、PS4
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2017-02-28
製作廠商:inXile Entertainment
台灣代理:英特衛



談到以龍與地下城設定的角色扮演遊戲,
大多數人對這類作品的印象一定都是覺得它既艱深又內容豐富,
其中最受推崇,也富含最多哲學性質的作品,那一定就是異域鎮魂曲這款遊戲了,
雖然它剛上市時並不怎麼受大家歡迎,但這類遊戲就跟邪典電影類似,
很經得起時間的考驗,當我們嘗遍各種很速食又快節奏的電玩時,
回頭再來玩這類遊戲,並愛上它們時,就會發覺到我們對遊戲的品味度又更加提升了。
當然要玩異域鎮魂曲之前還是建議大家先從比較好消化的柏德之門上手,
目前異域鎮魂曲也已經推出了加強版,讓現今的電腦可以順利執行。
 
而被號稱為異域鎮魂曲的精神續作-Torment - Tides ofNumenera(台灣譯為新異域鎮魂曲)
從開始募資時就備受大家期待,它將再度帶來一個詭譎又奇特的世界,
引領眾多資深RPG迷們進入一個前所未見的領域。
 





 
新異域鎮魂曲的製作團隊成員已經不再是黑島工作室的人,
改交由inXile Entertainment這家製作團隊,
這並不是什麼特別厲害的團隊,之前比較常推出的是帶有動作元素的角色扮演遊戲,
新冰城傳奇(The Bard's Tale)以及獵殺:惡魔熔爐(Hunted: The Demon's Forge)
雖然他們是蠻瞭解奇幻歐美作品,
但要開發像新異域鎮魂曲這種文學、藝術造詣深厚的遊戲時,難免會讓人感到擔心,覺得難以勝任。
不過他們之前曾推出荒野遊俠2(Wasteland 2),我覺得這是款重現當年RPG經典的佳作,
有了這個成功的經驗,更有深度的新異域鎮魂曲雖然是一大挑戰,
但對他們來講應該也不再那麼困難了。





 
 
確實新異域鎮魂曲是異域鎮魂曲的精神續作,而非直接關係上的正統續作,
畢竟原本的異域鎮魂曲該講的故事也都非常完整,沒有什麼必要再繼續下去。
新異域鎮魂曲的世界觀也不再是異度風景,而是一個原創的第九紀元世界,
雖然不再採用龍與地下城的規則,但整體還是有著強烈的龍與地下城風味。
 
在玩新異域鎮魂曲時,能感受到處處都散發出異域鎮魂曲的氛圍,
像是那富含生命哲學且晦澀難懂的對白,如小說般的大量文字敘述,
奇特又充滿異國情調的陌生世界,有著令人畏懼的神祇,
主角也是失憶之人,必須藉由探索一歩歩尋回記憶,
差別就在於新異域鎮魂曲不再像異域鎮魂曲那麼地鬱鬱寡歡、黑暗,
因為這作的世界背景是發生在未來,有著濃厚的科技感,
又帶有中世紀魔法元素,色調明亮許多。





 
 
在最初創造人物畫面時,我就覺得這會是款評價相當兩極的作品,很挑玩家的口味,
它步調緩慢,而且文字很多,是那種需要您靜下心來好好閱讀文字才能融入的世界,
而且遊戲的戰鬥方式並不像異域鎮魂曲的即時制,
完全變成了回合制,玩家需要細心思考戰略才能打敗敵人。
 
不過新異域鎮魂曲的戰鬥呈現方式是能感受出製作團隊的用心良苦,
它的每一場戰鬥都是經由細心的規劃與安排,
不再是那種玩家隨便在路上教訓一些無名的盜賊或趕走狼群就沒事了,
而是如同小說、電影事件般,每場戰鬥的發生都有一個故事性,
要對付的敵人通常也都有名有姓有它的來歷。
且玩家除了可以運用場景上的陷阱機關來攻擊敵人以及潛行暗殺外,
更可以打到一半時突然跟敵人講話,用花言巧語來結束掉這場紛爭,
所以如果主角或是同伴的嘴砲技能夠強,那麼就能避免掉大多數的戰鬥。





 


 
新異域鎮魂曲玩起來與神諭:原罪(Divinity: Original Sin)還真是有些相似之處,
它們兩者都像極了可操作的圖像小說,
雖然乍看上畫面都是俯瞰式視角,但與暗黑破壞神這種打寶練功戰鬥的ARPG完全相反,
這種如同桌上型遊戲的作品可是能讓玩家在城市、安全區域中花好幾個小時與NPC交談、瞭解劇情。過程中都沒有任何戰鬥情節。
這點尤其是在新異域鎮魂曲中更為明顯,
幾乎可以用妙語如珠的口才來不觸發任何戰鬥一路玩到破關為止,
不論是說謊欺騙、說服、威脅都行!
許多任務、謎題的解決方法也不是只有一種,而是能發揮主角或是同伴所擅長的能力來化險為夷。
 
只是新異域鎮魂曲的風格跟神諭:原罪比起來,就比較另類奇特,
所以剛開始玩家們進入到這個不熟悉的世界時,可能要花好長一段時間才能適應了。
 







 
新異域鎮魂曲算是款玩起來像是倒吃甘蔗的作品,
剛開始節奏緩慢,文字量訊息量超大,要讓玩家花很多時間了解遊戲世界,
但越到後期就越漸入佳境,畢竟這就像在讀一本小說一樣,
讀到後來您已經很懂遊戲世界的規矩並喜歡上當中登場的人物角色了。
它雖然建立了一個光怪陸離讓人看不太懂究竟想表達什麼的怪異世界,
但當中有一些支線任務或小插曲也是很符合現實世界的道德觀念,
玩家們的所作所為都會反應到遊戲世界上形成一個因果關係。
 
其評價兩極,大多數玩家是覺得本作的內容過短,
而且可玩性並不是那麼高,諸多限制讓自由度大幅下降,較像是互動式圖像小說,
不過這些問題相信都能夠透過更新來改善,
我是認為本作就跟當年的異域鎮魂曲情況有點類似,
很冷門很非主流,也難以再攀登上經典傑作的領域,但都經得起時間的考驗!



本心得僅供參考!


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留言共 4 篇留言

夜歌
居然是新冰城傳奇和獵殺:惡魔熔爐的團隊做的!?
居然還做過荒野遊俠2,讓我對這家工作室大為改觀阿

06-09 01:25

金手錶
這款的製作人、編劇來了許多有龍與地下城規則遊戲經驗的人,
所以製作團隊未來的The Bard's Tale IV、Wasteland 3大概也都是要一直往老派復古又具有劇情深度的角色扮演遊戲方向下手,不再做那種單純打打殺殺的電玩了06-09 01:33
兔二:滾你奶奶的
小時候從新遊戲時代雜誌上看到這遊戲的初版,可惜那時候電腦不夠力,也沒機會玩。
等到現在電腦稍微好一點了,卻不見得有時間玩。
感慨。

06-09 01:45

喜來登皮老闆
Epic

06-09 18:40

傑克
正在玩異域鎮魂曲,很深澳的遊戲

06-09 19:44

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