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24 GP

黑暗靈魂 桌遊版 中文規則

作者:呆皮的同學│黑暗靈魂 3│2017-05-22 04:24:35│巴幣:56│人氣:11672
手機板會是一片白,請用電腦觀看

中文說明書】
2019/11/27
補上由巴友tenthsky製作的中文版說明書

【遊戲簡介】

遊戲類型 合作打怪遊戲
遊戲人數 1~4
遊戲時間 約120分鐘,但我每次都跑3個小時以上

故事詳見說明書,總之你是被選中的不死人。
最多四個玩家將在充滿危險的路途上,
擊敗各式各樣的敵人,獲取裝備並強化自身,
最終將Boss擊敗。

雖然玩家的最終目的是擊敗Boss,但路上小怪的強度也不得小看
在遊戲初期,因為裝備強度不足的關係
每一場與小怪的戰鬥都非常極限
更不要說Boss的攻擊了,如果被攻擊到可讓人有得受的。

每次的迴避與格檔都非常刺激
難度也非常足夠,可以說真不愧是黑暗靈魂啊

【遊戲目標】
玩家們將在有限的滅團次數內,一路殺進小王房,獲得小王的裝備後
再一路殺進王房,解決最終Boss。


【遊戲配件】
  • 13張起始寶物卡
  • 60張普通寶物卡
  • 40張職業專屬寶物卡
  • 10張傳說寶物卡
  • 18張Boss戰利品
  • 12張等級一遭遇卡
  • 12張等級二遭遇卡
  • 12張等級三遭遇卡
  • 5顆黑骰
  • 4顆藍骰
  • 2顆橘骰
  • 4顆綠迴避骰
  • 32個紅色方塊
  • 32個黑色方塊
  • 16個白色方塊
  • 4片幸運標記
  • 4片元素瓶標記
  • 4片英雄行動標記
  • 4片餘火標記
  • 5個流血狀態標記
  • 5個凍傷狀態標記
  • 5個中毒狀態標記
  • 5個蹣跚狀態標記
  • 6個受傷標記(1點)
  • 3個受傷標記(3點)
  • 1個受傷標記(5點)
  • 10個靈魂標記(1點)
  • 5個靈魂標記(3點)
  • 3個靈魂標記(5點)
  • 1個靈魂標記(8點)
  • 1個火花指示計
  • 1片霧門標記
  • 4片寶箱標記
  • 5片墓碑標記
  • 8片木桶標記
  • 20個陷阱標記
  • 1片威脅標記
  • 1片起始玩家標記
  • 6塊探索板塊與2塊王房板塊


【起始設置】

在講起始設置之前,讓我先介紹寶物的類型
由於講裝備比較順口,以下以裝備代稱之
每張裝備卡右上角都會有一個圖標來表示它是什麼類型的裝備(紅圈起來處)


玩家可以在開始遊戲之前依分類將它們挑出來

在起始遊戲時會更方便

類型有下類幾種↓

【一、板塊放置】

首先先將有營火的那一塊板塊放在地圖上,作為起始板塊
也是玩家一開始所在之處

這塊營火板塊有兩面,地形比較殘破的那一面是Mini Boss面
我們一開始是選用這面,待打贏Mini Boss後會將其翻面使用

↑起始營火板塊

再從六個地形板塊中抽四張板塊出來,並在門對著門的情況下隨意放置
在遊戲剛開始也是使用地形比較殘破的那一面,作為Mini Boss面
並將霧門放置於離起始板塊(營火)最遠的門上,作為Boss房入口。

【二、火花調整】

每個營火都有使用次數的上限,依照遊戲人數來調整火花(Spark)指示計
當隊伍決定在營火休息與隊伍被擊敗時,會消耗1點火花
當火花為0時有人遭擊殺,玩家們就輸掉遊戲了。

火花配置數:
1個玩家:5點
2個玩家:4點
3個玩家:3點
4個玩家:2點

【三、選擇小王】

玩家們可以在此時挑選要攻略哪隻小王(Mini Boss)
並將王的資料卡、模組、血量指示物、寶藏卡和行為卡找出來放在一旁
這些東西將於遊戲後面用到。

【四、洗混遭遇卡】

遭遇卡分成等級1~3三種等級

                            ↑三種等級的遭遇卡

將每種等級的遭遇卡挑出,並依照等級形成三疊牌堆
接著各自將它們洗混後,依照選擇的王的資料卡上面的資訊
抽相應的遭遇卡並面朝下放在四個板塊上
等級較低的卡必須放在離營火比較近的地方,反之亦然。

【五、角色設置】

每位玩家選擇一位角色,並將相應職業的玩家面板拿到自己面前
並找出自己職業的寶物卡,把自己職業的起始物品裝備到裝備欄上

↑各職業起始裝備

接著把元素瓶標記、幸運標記、英雄行動標記放到相對應位置
再把4個升級標誌(白色方塊)放置到自己屬性的Base上


以戰士為例,排好之後會像這樣子↑
這邊值得一提的是,法師有三個武器可以裝備
多出來的那一個可以放在上面的那格

【六、設置裝備卡堆】

首先將所有普通等級的裝備找出來,共60張
再將每個被選擇職業的普通專屬寶物卡挑出(↓這四種全部),每種職業各5張

↑右上角的圖示顯示它為普通等級的騎士專屬裝備,並附上四種職業的圖示

將普通寶物與挑出的普通職業裝備卡洗混,形成一疊裝備卡堆
並將其放置於營火板塊的寶物卡放置處。

沒被選擇的職業之裝備無論品質都不會在遊戲中用到了,可以丟到一旁。

【七、分類標記】

將各種標記分類並放置於旁邊,日後會用到。
並將起始玩家標記給任意一人。

【八、獲得靈魂】

如果你是一個人進行遊戲的話,開場就獲得16點靈魂
否則就跳過此步驟。

到此遊戲起始設置完成~

【裝備】
①裝備名
②裝備圖
③裝備的效果,於行動會講述
④裝備分類
⑤裝備的類型
為雙手武器,裝備雙手武器時,副手欄就無法裝備東西
為單手武器,裝備單手武器時,兩個武器欄位都可以裝備,攻擊時也可以各打一次
為護甲,只能裝在護甲欄位
⑥攻擊距離
表示這把武器的攻擊距離
若超出攻擊距離則無法攻擊目標
⑦屬性需求
表示要穿上這件裝備的屬性需求,需全部達標
⑧格檔值
表示此裝備提供的格檔值(對物理)
以上圖為例,提供一顆藍骰
⑨抵抗值
表示此裝備提供的抵抗值(對魔法)
⑩迴避值
表示此裝備提供多少顆迴避骰
⑪可強化次數
⑫表示出自黑暗靈魂

【玩家面板】

遊戲中,每位玩家都會有一塊相應執業的玩家面板
用以表示目前的屬性、狀態及裝備
①職業名
②帥照
③英雄行動能力
④裝備欄位
左邊和右邊的大格為武器欄位,只要是武器都裝備於此,別忘了雙手武與單手武的限制~

上面大格為備用欄,你可以將武器裝備於此,並在行動開始時切換武器
就想像是背在背後的裝備吧
裝備在備用欄的武器不會提供格檔、抵抗與迴避點,也無法用來進行攻擊

下面大格用於裝備護甲

而每個大格下面都會有兩小格,那是用來放置武器強化卡的
放置起來會是這樣的效果

⑤耐力條(Endurance Bar)
耐力條同時是血條也是耐力條
若使用耐力,從左邊開始放置黑色方塊
若受到傷害,從右邊開始放置紅色方塊
若耐力條被放滿了,玩家就死亡

⑥玩家屬性
從上而下是力量、敏捷、智力、信仰,提升它們以穿上更好的裝備

⑦嘲諷值
⑧英雄行動標記放置處
在遊戲中,玩家可以使用能力(此圖③)
使用能力後,將英雄行動標記翻成未使用那面
只有在營火休息時才能把它翻回來
⑨幸運標記放置處
玩家可以使用幸運標記,重骰一次擲骰結果
使用後一樣要把標記翻面~
可以在防火女處花一點靈魂將其翻回來
⑩元素屏標記放置處
玩家可以在行動時使用元素瓶,可以移除耐力條上的所有方塊
使用完後將其翻為空瓶面,只有在營火休息才會補充翻回另一面
(⑧⑨⑩在遊戲開始時都會是可以使用的狀態)
⑪餘火標記放置處
獲得餘火的玩家在一次受到三點以上傷害時,可以無視一點傷害
當隊伍被擊敗時,所有餘火會被棄掉

【防火女與鐵匠安德烈】

他們兩位會一直待在營火(初始)板塊

找防火女可以使用靈魂為你升級屬性
在一般模式下
從Base升到T1需要花兩點靈魂
T1到T2需要四點靈魂
T2到T3需要八點靈魂
四種屬性升級所耗的靈魂數量都是獨立分開的~

防火女也可以使用一點靈魂來翻轉已經使用過的幸運標記

玩家能找鐵匠安德烈購買裝備
購買裝備時需花費一點靈魂,並抽取寶物卡堆牌頂的一張牌
裝備可以一直買,買到沒有靈魂為止
購買裝備時如果你的屬性夠,可以直接穿上,若不穿就放到倉庫區,日後可再換

而玩家如果想要使用寶石強化武器和防具的話,也是找鐵匠
不過這項服務是免費的,只要有相應的寶石卡就行了

寶石卡分為兩種,依照紅圈起來處來辨別
左邊的寶石只能強化武器
右邊的寶石只能強化防具
且強化時玩家屬性也要達標才行


【板塊與節點】

首先,這↓就是板塊


玩家的戰鬥與移動都會在板塊上面執行
我們可以看到板塊上面有不同的節點(Nodes)
節點會被用來移動與設置怪物和場景
基本節點,極為普通的節點,通常只用來移動
在門旁邊的節點都必定是基本節點並作為入口節點,玩家進入時會站在入口節點上。

出怪點,在遭遇發生時怪物會出現在這兩種節點上。

地形節點,在遭遇發生時地形會出現在這兩種節點上。

小王出生點,Mini Boss會出現在這個點上。

魔王出生點,Main Boss會出現在這個點上。

而以上所有節點玩家都可以用來移動。
那移動的方式呢?
玩家行動時,可以移動到鄰近的一格
無論是直的、橫的、還是斜的節點都可以進行移動

而一個節點最多可以站三個單位,單位包含了玩家與怪物
若一個單位想要進入已經站了三個單位的節點時
就必須將其中一個單位給推走。

而當單位與單位站在同一格時,則稱之為0距離
同理,當單位和單位鄰近一個時(無論方向),則稱之為1距離



【設置遭遇】

當我們進入新板塊時,如果板塊的遭遇卡已經是翻開的狀態
玩家可以直接通過。

但若板塊有覆蓋的遭遇卡
則需將所有玩家放在進入的門旁邊的基本節點,也就是入口節點
(注意一個節點最多站3人,可以用推的)
接著翻開覆蓋在板塊旁的的遭遇卡

①遭遇卡名字
②怪物出現
③地形出現
④陷阱標記,出現如圖中的黃色箭頭則代表需要設置陷阱
⑤遭遇卡等級
⑥表示這張卡出自黑暗靈魂

怪物出現:目前這款遊戲有六種小怪,小怪的資料卡上都有小怪的小圖示
↓如紅圈處


將相應的怪物放到指定地點上。

地形出現:與怪物出現一樣,將相應的地形放到紫色節點上
地形分成以下這三種


墓碑:墓碑阻擋玩家移動
且會讓玩家獲得一些魔王的情報,後面會提到。

木桶:遭遇設置時將其放置為完整木桶那一面
會阻擋玩家移動和推
但玩家可以多花一點耐力來走、跑、閃躲到此格將其破壞
若木桶被破壞,則將木桶指示物翻到毀壞那一面
當玩家陣亡或怪物被殲滅時,將所有已破壞的木桶回復原狀。

寶箱:遭遇開始時,將其放置為關閉那一面
寶箱會阻擋玩家移動
當玩家殲滅怪物後,可以將寶箱打開,將其翻過來為打開的那一面
並從裝備卡堆抽兩張裝備出來,若屬性足夠可以立刻穿上
如果不穿,則放置於營火板塊的倉庫區
而只要是被打開過的寶箱,就絕對不會再翻回未開啟那一面。

設置陷阱:若遭遇卡上面有兩個黃色箭頭標記,則代表要設置陷阱
我們需要設置陷阱在所有基本節點上,除了靠牆且那面牆上有門的基本節點不用放置

如上圖,最左邊那個標記則為陷阱標記的背面

在放置陷阱時需要面朝下放置,當角色走到陷阱上則會觸發陷阱
陷阱造成的傷害無法被格擋,但可以閃躲(閃躲將在後面提到)
跟原作不太一樣的地方是,怪物不會觸發陷阱,也不會受陷阱影響。

【遭遇中】
在設置遭遇完成,把該放的東西都放完之後
有起始玩家標記的玩家獲得威脅標記

接著戰鬥就會開始!
戰鬥的一開始是由所有怪物先行動

而玩家依照順時針輪流行動
所有怪物會在玩家結束後再次行動
舉個例子:
1.所有怪物行動
2.騎士行動
3.所有怪物行動
4.戰士行動
5.所有怪物行動
6.傳令者行動
7.所有怪物行動

【遭遇結束】
在遭遇結束前,玩家無法從板塊中離開
若有任何一位玩家在遭遇中陣亡,或者玩家殲滅了所有怪物則遭遇結束

遭遇結束時,將起始玩家標記給予最後一次行動的玩家
若成功解決遭遇,會恢復所有生命以及耐力~

當玩家殲滅所有小怪時,獲得【在場玩家數乘 2 】點靈魂
當玩家解決了Boss時,獲得【在場玩家數乘上剩餘火花數】點靈魂
靈魂放置於營火板塊上

當有任何一位玩家陣亡時,代表隊伍被擊敗了
隊伍就必須回到營火處休息~
同時將營火板塊的靈魂全部放置於玩家死亡處,在撿回來前都不可使用
如果想將靈魂撿回來,角色就必須移動到靈魂掉落的節點,或者將該板塊的怪物殲滅
若玩家被擊敗時有已經掉落在外面的靈魂,玩家就會失去它們

於營火休息

當隊伍被擊敗時,隊伍就必須在營火處休息
當隊伍在營火板塊時,也可以選擇在營火休息
營火休息會發生幾件事情

一、將火花指示計-1
二、將所有的元素瓶、幸運、英雄行動標記翻回未使用那面,玩家們再度可以使用它們
三、將所有已翻開的遭遇卡覆蓋,玩家將會再次遭遇怪物們
四、把耐力條上的方塊全部移除

於營火處休息會使怪物重生

【推(Push)與狀態】

推:
玩家進入節點時,可以把該節點的玩家給推到鄰近的格子
且推是不會消耗耐力的

當因怪物的攻擊造成推效果時,玩家須遠離怪物一格
若在遠離的情況下,有多個格子可以選擇,玩家則選擇其一

當因怪物的移動附帶推效果時
怪物經過即進入的節點上面站的人可以移動一格
這個效果會讓戰鬥更為動態

狀態:
任何狀態在該單位結束行動時都會解除狀態
狀態有以下四種




【玩家的行動】

在遭遇中,我們會發生戰鬥,而戰鬥流程就是由怪物與玩家輪流行動
那玩家的行動可以做哪些事情?
簡單流程就是【3件事→移動→攻擊】

首先,會有三件事情固定發生
一、該玩家獲得兩點耐力,也就是移除兩個耐力條的黑色方塊
(若沒黑方塊就什麼都不會發生)
二、該玩家獲得威脅標記(aggro token)
三、該玩家可以在此時切換備用欄的裝備

做完這三件事情後,玩家就可以移動~
移動有三個方式:
行走:消耗0點耐力移動一格,一次行動只能行走一次
跑步:消耗1點耐力移動一格,一次行動中可以執行多次跑步
閃避:當怪物攻擊你時,消耗X點移動一格並骰閃躲骰,後面會詳細說明

範例:行走一次然後跑步三次,共花三點耐力

當然,你也可以不移動

移動完後,玩家就能使用武器進行攻擊,法術也算是武器的一種
如果你拿兩把單手武器,你就可以攻擊兩次~
進行攻擊時,依照自身武器的圖示產生效果,且目標必須在範圍之內
常見的效果有以下幾種,圖內的數字不是固定的


以上圖的斧頭為例,使用此斧攻擊時能從效果中三選一
效果一:消耗[0]點耐力,骰兩顆藍骰對目標造成傷害
效果二:消耗[3]點耐力,骰兩顆橘骰對目標造成傷害
效果三:消耗[3]點耐力,骰兩顆藍骰對節點內的所有敵人造成傷害

令人擔憂的是,怪物也是有防禦力的
將於怪物行動詳細說明

攻擊動作結束後,就輪到所有怪物的行動

【怪物的行動】

怪物的行動完全是依據怪物目前位置與怪物資料卡做出的固定行動~
所以想了解怪物行動,只要了解怪物資料卡就行了
怪物資料卡↓


①威脅等級─表示怪物動作的前後順序,越高的越先動
②起始血量─代表受多少點傷害會死
③怪物圖標─用於遭遇卡
④迴避難度
⑤攻擊距離
⑥格檔值─物理減傷,玩家進行攻擊後骰出的數值還需減掉這個數字
⑦抵抗值─魔法檢傷,同上,不過是魔法
⑧怪物行動─從左邊開始發生

怪物行動通常會由多張圖組合而成,如下


若怪物的血不止1點,怪物受傷時就放置受傷標記在怪物的旁邊~
←受傷標記


當怪物攻擊玩家時,玩家可以從【格檔/抵抗】 和 【閃避】中二選一
格檔只能用於物理攻擊,抵抗只能用於魔法攻擊

格檔時,將身上穿著的裝備(不包含備用欄)所有的格檔骰一起骰出去
骰出的結果就是你會減掉多少傷害
值得一提的是,就算減傷到0傷害,依然算是被擊中。

抵抗和格檔一樣,不過看的是裝備的抵抗值~

迴避只有迴避成功0傷害,傷害全吃這兩種結果,全有或全無
若玩家選擇迴避,玩家要先看怪物的迴避難度
並消耗【迴避難度】點耐力,接著蒐集裝備提供的迴避骰骰出
若骰出的結果成功面總數≧迴避難度,則算迴避成功
迴避也可以用於應對觸發陷阱~

【Boss的行動】

Boss們的行動與小怪很不一樣,他們是依據行動卡來動作的
每隻王都會有專屬的寶物卡、模型、血量計、行動卡疊
首先先來看看Boss的資料卡

①Boss名字
②威脅等級
③使用的行動卡數
④爆氣(heat-up)血量
⑤格檔與抵抗值
⑥常駐特殊技能
⑦選擇這隻Boss要抽的四張遭遇卡,用於遊戲設置
⑧起始血量
⑨Boss標記
⑩表示出自黑暗靈魂

大部分都與普通怪物一樣,不一樣的是③和④
首先先來看看Boss的行動卡

①名字
②攻擊距離
③閃躲難度
④爆氣(heat-up)標誌
⑤行為圖標

在遭遇Boss時,我們會先將Boss板塊放置於霧門連結處
Mini Boss的話就用較殘破的那一面
Main Boss的話就用完整的那一面,並將兩個板塊連接起來成一個大房間

再來把有爆氣標誌(④)的卡跟沒有的卡分開
並且從沒有爆氣標誌的卡中隨機抽出N張,形成Boss的行動牌疊
這個N是多少呢?寫在Boss資料卡上的【使用的行動卡數】

而當玩家在前面的遭遇每出現一個墓碑,就隨機揭露一張行動牌
好讓大家知道王可能會有什麼動作
揭漏完後別忘了要重新洗牌

Boss每次行動都是從行動牌疊中抽一張行動卡並執行
若是行動卡抽完了,則會重洗回新的行動牌疊

而當Boss的血量到達資料卡上寫的【爆氣血量】時
就會從有爆氣標誌的卡中抽一張洗進行動牌疊裡
也就是說Boss會有新技能!

咦?Boss的行動牌怎麼多了先前沒看過的圖標?像是那個箭頭
這點我們要從Boss的行動模式開始講起
首先,每個Boss的模組底下有畫一個大X字
有看到嗎?

這個X會無限延伸,將地形切割成四等分
這四等分代表Boss的前方、後方、左方及右方
如下圖,Boss正面向著玩家

若是剛好在線上的,則是兩個方位都算哦~

Boss在接近指定目標時,會持續面向著目標玩家
而Boss在遠離指定目標時,也會持續面向著該目標玩家

攻擊也是同理,如果王有特別指定攻擊目標的話,就會面向該目標~
而王若是沒有特別指定目標,往前後左右移動都不會轉向哦

扯遠了,那行動卡的箭頭是什麼意思呢?

跳躍也會帶有推(Push的效果)哦

最後,Boss的行為卡還有一個要點─Boss的攻擊是橫掃整個範圍的
攻擊的方向要看行為卡上的小圖標→
綠色的方位代表王的攻擊範圍,圖中為上方與左方
橘色的方位代表王的弱點位置,圖中為右方
黑色的方位就是個普通的方位,毫無特點,圖中為後方

Boss攻擊時,只要是在攻擊範圍和攻擊距離內的話,都會受到攻擊
受到Boss的攻擊一樣可以減傷與迴避~

而弱點位置則是玩家在該方位攻擊Boss時,可以多擲一顆黑骰

那王那麼大隻,不可能跟玩家們站在同個節點
因此王在的節點,玩家是不能站的
但取而代之,玩家們可以站在王的四側,且視為與王0距離
且玩家也可以在Boss的四側進行移動,如下圖

↑玩家從王的前方,走到王的右方,再跑到王的後方,共花一點耐力

要注意的是,當玩家要進入王的四側時,需從一樣的方位進入

另外,當王跳躍時會帶有推的效果,目標節點的玩家可以選擇要進入王的哪側都行

【擊敗Mini Boss後的設置】

當玩家把Mini Boss擊敗時,玩家們會獲得Boss的寶物卡與靈魂
並將普通版塊翻面重排
並選擇要攻略哪隻Main Boss,並依照資料卡放上遭遇卡

接著將有人選的職業的轉換裝備(藍裝,每職5張),和五張傳說裝備,洗進寶物卡堆裡
現在玩家們有機會獲得它們了!

【總結遊戲流程】
遊戲共會進行兩輪,共8個遭遇、和兩隻Boss要攻略
每次的遭遇都會由怪物和玩家們輪流行動,來決定生死
解決四次遭遇後,玩家要面對的是MiniBoss。

贏了之後會回到營火處,準備迎接新的四次遭遇
當來到霧門前面,玩家就得迎戰最終Boss
而當Main Boss被擊敗時,就是玩家們的勝利了!



※後記
圖片素材取自官方說明書與TTS
由於是自己看說明書並與好友一起跑好幾輪,若有錯誤敬請指正
撰文者為自己
因為翻來翻去都沒有看到類似的文章,因此只好自己讀原文說明
同時又覺得看老半天只用來自己玩有點浪費,就想回饋一下社會
若有名詞勘誤或排版、規則順序不通暢問題請見諒,畢竟是第一次寫文章
有些東西我真的不會翻,像是transposed truesure
Camapign mode不包含在此篇內,因為我沒玩過

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3584428
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 11 篇留言

皮卡丘
感謝分享 ! 今天剛拿到可以來研究看看了 [e12]

07-09 23:22

呆皮的同學
不用謝,倒是這文章缺乏校對與排版,請多包涵07-10 03:25
黑糖雪點
感謝分享~
看到②帥照笑了www

08-19 15:23

呆皮的同學
這樣比較直白嘛08-20 11:19
小貝貝
請問每場遭遇結束後會清除黑色和紅色方塊嗎?

10-08 00:30

呆皮的同學
根據說明書第19頁的Ending an Encounter的
Remove all black and red cubes from the characters’ endurance bars
所以是會移除的
我漏掉了,感恩10-08 01:37
戰爭爸爸
請問這塊除了卡牌屋代訂外還有哪裡可以訂購?

12-04 00:49

呆皮的同學
歹勢
我不太清楚捏12-04 01:12
susu
可以請問這款耐玩嗎..?

01-19 14:09

呆皮的同學
看玩家
DLC挺多的02-10 12:19
疾風~
想問一下王的行動卡,如果沒有綠色(攻擊範圍)的話是代表他這個行動是不攻擊嗎?我看它行動還有傷害

04-25 12:52

呆皮的同學
有指定玩家攻擊吧05-15 16:09
微笑小幸幸
那個先感謝翻譯,大大幫我省下很多事,但是我想更正一點
推完boss後取得的魂量是在場玩家數乘上剩餘火花數,並非玩家數乘1而以喔!

07-12 23:47

呆皮的同學
感謝回報 已修正07-13 02:17
軍火玩弄者
優秀詳細文章。

09-03 19:24

呆皮的同學
09-04 03:23
alice
298 樓 呆皮的同學 wuken0325推0 噓-
昨天 15:59
這到底是啥
桌遊還是SCP那種東西?
是動畫+遊戲 +桌遊
https://youtu.be/KLqhiZC3akY

https://youtu.be/qpCpU7NpOKM

https://youtu.be/J7blJ2k9tGE

https://youtu.be/O7hgjuFfn3A

https://youtu.be/x9wV2sGlXjY




05-01 19:28

呆皮的同學
好= =05-01 19:47
alice
https://youtu.be/YsHvOpEXJuo
https://youtu.be/xrJVZZLv2GE
https://youtu.be/afpn6skCDhA
https://youtu.be/j02V_34PXZg

05-01 20:22

alice
https://youtu.be/PMqvC507g1M

05-01 20:27

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

24喜歡★wuken0325 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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