Need for Speed(極速快感) 一直是EA(美商藝電) 重要賽車產品線,就好像CAPCOM的洛克人或惡靈古堡一樣,專注的結果就是獲得好評,才能一路一直出版新作。
2007年出版的極速快感─職業街頭 又和之前那幾款完全沒有關係。
之前的全民公敵、玩命山道還有點劇情,職業街頭則朝向賽車場挑戰賽為主
而且注重車輛修改。(傷痕戰績累累的車子)
這次物理引導強化了,不同撞擊方向、力道會有不同翻車結果
不像飆風再起2 車子是無敵的 撞不壞的
翻的好開心~
劇情大致就是玩家到四個主要賽場參加各種模式的比賽
因為在賽場內比較安全,不像前作在街頭亂飆 ,故這次就沒有女生冒出來講話了
好像很熱鬧的樣子
畫面真的是一代代進步...
一群傻鳥不知在高興什麼
(沒啦,中間那人在拉高現場氣氛,鼓勵觀眾情緒)
一開始玩家報名參賽就用這台車去比
聽說這代強調物理引擎
故飆起來無法像"電玩"那麼快...
天阿~
這個加速真的好無力...
換檔太慢,加速無力,操控也不行,這就是擬真 !
回想玩過上百款遊戲,只要聽到擬真,就有點不敢碰,例如之前玩極地戰嚎2,擬真的結果就是樹影會晃動,雖然跟真實一樣,但遊戲中就變的敵人草木皆兵,常為了找敵人,操翻自己眼睛。
隨便亂開也第一名,因為大家操控都不好
看一下生涯發展計畫圖
共五種模式,到處去參賽,把分數拿第一名打敗各地的對手就能當王者(King)
那就先來內華達州(NEVADA)參加各種比賽
4 種競速模式-直線加速賽、追風滑胎賽、抓地賽與速度挑戰賽讓大家玩的開心
其實就是比換檔時機、比甩尾、比速度 這幾種老玩法..
獲勝後會有獎金
就可以拿去改車或買車
呼~
還好中後期買好一點的車操控跟加速有力多了
這代的甩尾不像前幾代那麼好 自動出現了
得靠操作適當才會甩出來
每次比賽撞的方式不同
留下的外觀也不一樣,非常好笑,有次還開到引擎飛了出去...
芝加哥機場
當作看風景也不錯
買車實在太辛苦了
用密技比較快...
----這遊戲也算是經典了附了一下年表-----------
1994.Road & Track Presents: The Need for Speed(極速快感)
1996.Need for Speed SE(特別版)
1997.Need for Speed II (2代)
1997.Need for Speed II SE (2代特別版)
1998.Need for Speed III: Hot Pursuit(熱力追緝)
1999.Need for Speed: V-Rally (V賽事)
1999.need for Speed: High Stakes (致命追擊)
2002.Need for Speed: Hot Pursuit 2 (熱力追緝2)
2003.Need for Speed: Underground (飆風再起)
2004.Need for Speed: Underground 2 (飆風再起2)
http://你現在正在看的這篇...
2008.Need for Speed: Undercover (臥底風雲)
2009.Need for Speed: Shift (進化世代)
2009.Need for Speed: World Online (線上版,快開發完成了)