呀哈囉,這邊是『高等低調小說』獵人Yun。
什麼是『高等低調小說』呢?巴哈姆特其實隱藏著許多唷──沒錯,所謂的高級低調小說──就是『很好看,卻鮮少受關注的優質好文』!
這麼說對作者本人KR有點冒昧。但對於這作品的關注度,我其實感到些許困擾!這篇故事確實是非常棒的作品,很多地方非常值得學習!應該有更高的關注度!
所以,我抱著想宣傳這部作品的心情來寫心得!
而作者KR,以《Greed--等待永恆》一文得到第二屆塔塔夏的冠軍。他的故事筆法有深厚的底蘊,非常擅長用情景與喻刻畫著執著的戀愛情感。我當時讀完他的故事甚至感動得鼻酸。 但初次跟他交流後,卻發現他的耍笨能力會讓人吐嘈到脫力。天啊,能跟上他電波的一定都是吐嘈界數一數二的強者吧?
為什麼?為什麼?為什麼電波感這麼重的傢伙可以寫出這麼好的故事?
PS1.這篇是我主動求KR讓我寫心得的小說。
PS2.由標題Sloth、Greed單字可推測KR大概想規劃七原罪系列。
PS3.KR是嚴重人外控,筆下常描寫跨種族的愛情。
PS4.這篇在碎碎唸系列被《藏神鄉》、《薩拉達之風》插隊,實在不好意思!
本文大綱:
A‧Part(不透劇):
前言推薦
故事大綱
B‧Part(透劇):
鏡頭的運用
使設定活化故事
資訊量的控制以及順序掌握
關於小科普的提及
雙關的設計
喻的使用與貫穿全局
雙線並行,間章結構
暗示與回饋:虛實交錯
反派的大道理
佳句節錄
後記
A‧Part!介紹&推薦!
(無嚴重透劇,可以安全閱讀)
【前言推薦】
《因循的軸線》是約七萬字的長篇小說,內容共分為十二章節,章節與主旨非常呼應。是一部有史詩感的作品。但即使有史詩感,內容卻不會因設定而感到生硬。
若對於歷史、種族衝突、戰爭、愛情元素交織而成的故事感興趣,不妨可以參考這部作品;而這部作品所使用到的創作技法也令我學習到不少。
縱使作者字數精煉,但對於場景與人物的描述絕不馬虎,行文的流暢與畫面感很值得參考。而故事中,事件推動非常自然,偶爾穿插著貫穿整體的描述。使用不少巧妙暗喻及安排讓結構很有美感。其中可以窺見不少高竿手法。
所以,這是篇結構堪稱一絕的小說。
作者使用筆觸精煉地敘述雙主線的故事內容。結構上一條線是敘述歷史角色的故事;另一條線是描寫逐漸觸碰到歷史真相的勇者們。兩條主線齊肩而行,在尾聲前交錯。而在交錯時,揭開故事的懸念與真相。途中不斷埋下的懸念與伏筆,猶如調味料般史文章變得相當誘人,誘發著閱讀食慾。
有興趣閱讀結構輪迴結構的朋友,這篇確實創造的新概念的輪迴;而有興趣研究結構與行文的朋友,也務必要好好享受這篇故事!
【故事大綱】
莫凡公國面臨外患威脅。在這存亡之秋,國王最後的賭注,派遣六位勇者深入戰爭深淵尋找傳說英雄手中的神兵,長劍──『剎那的凝滯』。
探索深淵的勇者們,即將觸碰歷史真相──
一座巨大的『交界都市』,吊兒啷噹的人類少年凡德拉,爬著牆尋找著青梅竹馬,精明聰慧的蛛魔少女莉茲。
互為外交大使的繼承人的小倆口,過著看似愉快打鬧日常,但彼此內心卻中隱藏著悲傷。他們明白,背負家族使命的他們,終究無法永遠在一起。
而歷史洪流是殘酷的。一場政治謀殺,再交界都市揭開戰爭序幕。凡德拉與莉茲失去家人,被迫分離。
無情的局勢使兩小無猜被迫長大、投身戰場。
十幾年間,凡德拉成為戰場的英雄;莉茲成為戰場的將領。終有一天,他們將互為敵人,在戰爭中相遇……
六位現今的勇者們深入深淵,來到在歷史的崩陷的『交界都市』遺址,觸碰到了真相。歷史與現今在那刻交錯──
凱旋而歸的勇者開創全新的歷史,他們取代過去成為全新傳說。
可是,這個傳說背後,依舊有著暗幕之下的真實……
B‧Part!心得賞析!
(透劇注意,請斟酌閱讀)
【鏡頭的運用】
好的場景描述可以讓文字變成畫,讀者腦海搭建了美好的場景後,在腦中可以演繹出更動人的故事,而《因循的軸線》描寫場景的技巧相當細膩。
故事使用由遠至近的鏡頭語言,來具現讀者腦中畫面感。故事引導的讀者,想像從月色運鏡到山脈中的城市,然而再描述城市外貿,十二座高塔街景。接著,來到西郊社區的石板路與行道樹。鏡頭跑到莉茲的家,最後定格在凡德拉偷偷地爬上高牆,帶入序幕。(完整內容篇幅過多,有興趣請從連結去觀看唷。)
序幕的鏡頭語言呈現了:遠(天體)>中(都市建築)>近(角色)
從整體敘述到局部的寫景技巧,非常有助於腦內的畫面的呈現。
【使設定活化故事】
過度描繪設定是小說創作容易犯下的小毛病。設定往往在作者的腦袋中是浪漫的,但實際寫出來是不是那麼有趣又是另一回事。
而《因循的軸線》中,關於蛛魔族建築的蛛絲防衛功能。若直接敘述則會相當無趣,要是與接續橋段毫無關係,也許會顯得多餘。而KR則是藉由角色對話與推動故事來完成錦上添花的效果。
「分布在屋子四周的蛛絲也是重要的保全系統。這樣,只要有人打算入侵我們家,我們就可以提前做好準備了。」
「是啊,這點我早就已經知道了。」時常把別人家的保全系統當成門鈴使用的少年點了點頭。
「從以前到現在小偷沒抓到多少。沒寫作業急著翻牆找救兵的呆瓜倒是被逮到很多次。」
以上敘述,能舒適地達成傳遞這些資訊:
A‧說明兩位主角的關係,透露莉茲一家對俏皮的凡德拉好氣又好笑。
B‧推動故事,作為凡德拉作業成果令人感到驚訝的伏線。
也包含兩點令人會心一笑的內容:
A‧把別人家的保全系統當成門鈴。
B‧防衛的蛛絲沒抓到小偷反而抓到沒寫作業的呆瓜。
另外,雨果爾親王刺殺事件,主謀為了通過維安系統,將未開封的兵器送倒市集當商品掩人耳目,在敘述上也有巧思。
「居然連兵器都拿出來賣了啊?這不會造成安全上的問題吧?」
「唉唉,不用擔心嘛,客人。」攤位主人臉上掛著商業的笑解釋道:「這些都只是沒有開鋒的白鐵武器罷了,是我們商會為了這次祭典特別調來的裝飾商品,完全沒有殺傷力。客人可以考慮搭配旁邊這些服飾,這樣包英姿煥發的您成為慶典上的焦點……」
莉茲倒是什麼都沒有買,蛛魔都是紡織大師,在她們面前推銷衣物簡直是自取其辱。
這段不知不覺地透露資訊:
※使用伏筆埋下動亂兵器的來源,而這陰謀又有效地騙過主角們。
另外讓段子變有趣的手段則是:
※蛛魔都是紡織大師,在她們面前推銷衣物簡直是自取其辱。
【資訊量的控制以及順序掌握】
小說創作,一股腦地把資訊都丟出來是不太好的。在短篇幅中塞入龐大資訊,會嚴重轟炸讀者的腦袋,進而導致閱讀困難。
很多故事都有不少『設定上的巧思』,卻都因為敘述方式引發了閱讀不適。
設定是食材,而寫作手法是料理方式,因此,便宜食材也有因料理方式而變好吃的可能。
『資訊轟炸』往往是創作易犯的毛病,要解決這問題,需要些技巧:
A‧創作時,必須意識到別一次傳遞太多設定資訊。
B‧記得找適當的時機,把尚未說完的設定補充。
C‧想像少量的資訊是否有助於讀者對故事的理解。
但是,以上要貫徹實行確實是相當困難的事。
以《因循的軸線》的內容為例,楔子所透露的資訊大概是: ※大公派遣六位勇者到深淵尋找英雄神兵『剎那的凝滯』,拯救莫凡公國。
至於到底是發生什麼事必須找神劍拯救國家?原因為何?在故事中,這點並沒急著披露狀況。且,不急於透露狀況也有埋下懸念的效果,給予好奇的讀者更多動力閱讀。
尋找神劍的答案,後續在引路人與勇者們的談話中被透露:
「也就是說,已經被格蘭頓王國打到山窮水盡的莫凡公國想要賭一把,看看能不能靠著古代英雄的力量來翻盤,對吧?」紅髮冒險者不屑地嗤笑道。
如果讓旁白講這設定,真的很像枯燥地寫著『世界觀說明書』;而讓勇者們自己說出這個設定,也像是生硬的自言自語。但這問題藉由引路人的發問,卻能流暢地解除讀者的疑惑,有自然而不造作的效果。
一個設定不用太急著說完、說死。
沒說完設定也有好處,如『誘發故事懸念』;而把設定說死則有明顯壞處,會限制讀者對故事的想像空間,畢竟對於故事發展的猜想,也是閱讀的重大樂趣之一。
【關於小科普的提及】
故事提及梅隆對莉茲有興趣時,凡德拉與莉茲的對話出現了一個小科普:
「他鐵定是對妳有興趣。」
「是嗎?」
「而且我更確信另一件事。」
「嗯?」
「妳鐵定對他沒有興趣。」
莉茲為了耍凡德拉,讓他更吃醋,說了許多梅隆的優秀之處。但最後的交談,卻間接說明她是開玩笑的:
「而且,還有最重要的一點。」
「最重要的一點?」
「他看起來比較好吃。」
「比較好吃?」
「畢竟人家是蜘蛛嘛。」
關於動物知識,『黑寡婦』是以雌蛛交配後會吃掉雄蛛而得名,雖然這哏算是冷知識,卻能引好奇的發讀者去查詢。(我算是被引發好奇,進而查到知識的讀者)
或許懂這知識的讀者能會心一笑。但如果不懂、又懶得查,也可能不是很好的閱讀體驗。
所以,這點的使用也要斟酌拿捏;或者,適當地補充知識說明也能解決問題,但要注意會不會破壞故事節奏。
另外也有一段關於經濟學的也非常有趣的。
「專題報告無聊死了……『請用經濟學的觀點試分析雨果爾親王家族與鮫魔一族結盟聯姻之效益。』這是什麼鬼東西啊?」
「因為國際之間的關係,說穿了不過是利益關係。認真分析起來,要寫這種東西其實很簡單。首先,雨果爾家族以海立家,主要的強項是海軍跟海上貿易。所以,雨果爾家族跟鮫魔聯姻最為直觀的利益就是加強了他們海洋方面的比較利益。這裡只要套用一下國際貿易理論的比較利益原則就可以了。如果想要再深入一點,也可以引用行為經濟學的『選型交配原則』……」
「學校的教授們還真帶種,連親王娶老婆這種事情都敢拿來做題目。」
關於這段,也有提及大部分的讀者都不懂的『選型交配原則』。(好奇寶寶我又去查了)
但讀者想體驗的絕對是故事本身。對於這類旁科知識,必須以『就算寫了讀者不見得能看懂』為前提。必須要明確地認知:這手法的效果不是『教導讀者知識』,而是『讓故事中的狀況變得煞有其事』。
【雙關的設計】
很多故事會有語意雙關的設計。
語意雙關常常是用來『暗指』一件事,讀者也會對猜出『作者想間接透漏的資訊』而感到滿足,但在設計上須以『明顯好猜』為原則;若使用難以猜到的雙關法也可能是白搭的設計,在說服力上會比較薄弱。
而《因循的軸線》的反派是兩股勢力的領袖,梅隆、威廉。表面狀況上,他們是學院辯論比賽的隊友;實際上,他們內心另有所謀。
故事設計在這邊使用非常明顯的雙關技巧:
「真巧。我這邊的比賽準備都完備了。你呢?」
「我嗎?我也是。希望我們能在比賽上獲得勝利。」
「我只希望能在幕後推動我們的團隊邁向勝利,可沒想過要走到台前。」
「是啊。畢竟你是『暗幕』一氏的梅隆‧暗幕閣下。」
『比賽』暗指的是『雨爾果親王刺殺』事件。
而梅隆的姓氏『暗幕』,在故事設計上更是直指『幕後黑手』的感覺。故事後期莉茲嫁給梅隆改姓『暗幕』,成為『暗幕將軍』,更加有效地利用了『暗幕』的意象。
【喻的使用與貫穿全局】
《因循的軸線》使用凡德拉的小說作業達到貫穿全文的效果,其實也有不少雙關成分。
第一章:
開學前,凡德拉沒寫作業要找莉茲抄寫,卻沒想到是小說創作。
隔天凡德拉趁著走到學院的路途順便趕作業,導致作業後面因墨水沒乾糊成一片。
因此也挨了教訓。
第四章:
教授赫然發現凡德拉的小說意外優秀。
他懷疑是莉茲捉刀,便拿著凡德拉的創作內容詢問她。
莉茲否認後,卻在故事中內容發現凡德拉的憂愁,但故事的最後糊掉了。
後續,莉茲與凡德拉對談時順勢詢問了故事的結尾。
凡德拉說:
「燕子很害怕,害怕自己會再次做出錯誤的決定,讓自己的王子再次離開自己。於是,燕子飛到了一旁的樹梢上,只敢遠遠地守著他。就這樣,默默地伴著他。」
但莉茲不喜歡故事的結局,於是修改:
「不管怎麼樣,她還是要愛他,就算自己愛的方式不完美,不過,在這個不完美的塵世,本來就沒有完美的愛情。『跟我來吧。』她笑著,蹲了下來,讓小小的花精能爬上她的翅膀。花精爬上了她的背,像是賴床的孩子,把臉埋在她溫暖的羽毛中間。她振翅,飛了起來。『讓我們一起逃吧,逃出這個不完美的塵世,到一個只屬於我們的樂園去吧。』」
因互為異族大使子女的身分關係,凡德拉與莉茲的愛情最終不可能有結果。
所以凡德拉的故事是消極地暗示:
※就算他與莉茲最後不能再一起,他也希望自己遠遠地守護著她。
莉茲的修改則是積極地暗示:
※她希望能不顧一切地與凡德拉逃出身分的框架,到達只屬於他們的樂園。
最後歷史戰爭的收場,是莉茲讓『一起逃離』的願望成真,引發『陷落計畫』。便與凡德拉永遠居住在法陣的幻境之中。
【雙線並行,間章結構】
何為間章呢?這邊舉個例子,蔡智恆的《夜玫瑰》也有間章結構(沒想到會把小時候看的書搬出來談……本連結取自官網,算正規來源)。這本當初我是看實體書,書在每個章節之間都會穿插跟主線無直接關係的故事(連結中每一篇前頭的紅字),這就是間章。 如果有看過航海王的漫畫,他每個篇章之間也會有些支線的畫面,有些作品會利用這部分補完設定,有些作品則會交代主鏡頭外的重要事件。
印象中,遊戲《最終幻想九》的『即時事件』也有類似效果。(連結中的影片時間已經設定好了) 而《因循的軸線》分為兩大線。一線是凡德拉與莉茲的故事『兩小無猜線』;另一線是長槍手阿庫諾與他快樂的勇者夥伴『勇者線』。
故事以『兩小無猜線』為主軸,負責說明兩個人的愛情以及歷史真相;而『勇者線』是由類間章的方式呈現,使用短篇幅簡單地交代阿庫諾的冒險,並從中窺見大戰後的殘址以及後世對歷史的誤解。
【暗示與回饋:虛實交錯】
先前已經提及了《因循的軸線》的結構是兩條線並行,最後交錯。
故事情節中,『陷落計畫』發動後百年之間,凡德拉與莉茲活在法陣構築的幻境之中,不斷地重複著他們經歷過的美好的回憶。這個設計原本被好好地隱藏著,而在第六章〈轉捩點〉出現最初的線索,原因就是六人勇者戰隊跑到法陣外圍擾人清夢。
勇者戰隊遇見一座巨大法陣,法師塔蘿絲放出魔法生物『紅金蝴蝶』前去探查法陣,卻被法陣吃掉。而紅金蝴蝶卻在幻境中,留下線索──
法師起飛的指令還沒發出去,絲線就裂成了無數條細小的絲線,在所有人錯愕的目光中將紅金色的蝴蝶吞了下去,像是運送食團的食道般,將那個紅金色的腫塊送往中心。
「絕對,絕對不能碰到那個玩意兒!」
『勇者線』到這邊戛然而止。但下段『兩小無猜線』開頭,卻發現蝴蝶的影響:
「啊,莉茲快看!是紅金色的蝴蝶呢!我長這麼大,還真的沒看過這種蝴蝶。」
「唔?」莉茲聞言抬起了頭。然後靜默。
「嗯,怎麼了?」
「沒事,可能是本能吧。」過了一下,莉茲才強顏歡笑地說。
「本能?妳該不會是要跟我說因為妳是蜘蛛,所以在看到蝴蝶的時候都會下意識地露出猙獰的表情吧?」
「我就是喜歡你的聰明……快看!雨果爾親王的車隊快來了!」
其實凡德拉看到紅金蝴蝶並不影響故事推動,可是卻有個很實在的效果。這橋段非常有效地透露出關鍵線索引發懸念,然而莉茲不尋常的反應更是告知讀者她被挑起戒心。
這時有一點很重要:此時的讀者,並不知兩條線的真實關聯。
這個設計引發了巨大的懸念,讀者此時內心肯定會想著:「為何未來的動靜可以影響歷史呢?」(已有明顯的線索透露雨爾果親王是凡德拉時期的角色,讀者可因此確認兩橋段發生在不同年代)
而文章的懸念好比食物的香氣,引發讀者繼續吃下文章的慾望。
該篇章的結尾,突然地宣告幻境的真實:
「又……想起來了嗎?」
「是啊,這次的迴圈又要結束了,所以又想起來了。想起了……不想想起來的事情呢。」
「那麼……這一次,快樂嗎?」
兩個人不捨地交談後,深情接吻。
鐘塔響了,以噹噹聲響營造節奏感,然後──
爆炸!!!!!
第六章到此結束,而第七章一開始,就發現阿庫諾一行人在法陣外面鬧:
「只要我們全力衝刺,應該沒問題。讓我們跟隨英雄的腳步,再次撕爛這個老骨董吧!」
故事讓兩條線用這種方式互相交錯、影響,在外部的每個動作都是一個暗示,而這些暗示都會在幻境中出現回饋效果。
暗示可以讓故事更有張力,但如果去特別解釋反而後勁不強;如果設計的太不明顯,也不是很妙。若不是在寫推理小說,或者刻意營造誤導,以『讓讀者猜對故事』令讀者獲得成就感為原則,也是一個不錯的選擇。
【反派的大道理】
反派究竟該擁有什麼理由而行動?也許有些人覺得作惡的動機很重要;也許有些人覺得讓反派背負慘痛經歷而使他變成惡人太過矯情。
但如果是講得出一口『正當道理』的反派,也許是很有魅力的設計吧?
《因循的軸線》中主角與反派對峙時的對白設計得很有意思。難以反駁的歪理,這很有趣,也挺有說服力。
「財富、權勢只會眷顧兩種人:幸運的人,跟引領潮流的人。我不夠幸運,沒有一個家門顯赫的母親,所以我只能試著引領潮流。很可惜,和平會造成秩序,秩序會造成體制的僵化,僵化會造成財富的制輪效果。所以,無緣搭上舊潮流的我,只能試著創造新潮流。」
「很多人會死,會因為你的這個『潮流』而死,你難道不在乎嗎?」
「是人就會死。我至少給了他們一個機會。只不過我才不在乎他們是會抓住機遇、還是被潮流淹沒。開玩笑,連我都不確定自己能不能成功,重點是我去嘗試了,而他們也應該做好這樣的心裡準備。如果沒有,那是他們自己的問題。再說了,如果我所對抗的『秩序』真的那麼重要,那就應該好好守住,把我這個惡人給抹煞呀!」
這道理讓人難以反駁,讓人氣得牙癢癢,令人喪失冷靜,只能不顧一切衝上爆揍一頓。
反派如果太容易被駁倒,些行動理由也會變得相對貧弱。在《因循的軸線》中反派的戲分雖有限,卻因為這台詞大幅刷取存在感,成為推動歷史的第一塊多米諾牌。
【佳句節錄】
《因循的軸線》有些句子很不錯、有些很好笑、有些很煞氣,特別截幾段分享:
『對英雄來說,有什麼祈禱比戰鬥的咆哮更加嘹亮?』
──衝鋒笨蛋‧阿庫諾的煞氣名言。
「到底是誰把精靈跟血族、矮人跟獸人安排在一起的啊?」凡德拉笑看著從面前經過的矮人跟獸人隊伍,兩邊都用力地敲著戰鼓,咬牙切齒的表情像是在敲彼此的頭蓋骨。
──很有趣味的種族關係。
沒有後援,因為總攻的號角就是後援。
沒有接應,因為城中已經沒有人類存在。
沒有同伴,因為沒有人跟得上他的速度。
隨他踏上刺殺之路的,就只有他的劍。
在路的終點,是自己、或是青梅竹馬的死亡。
──凡德拉絕望的刺殺之旅。
黑暗無法傷害鋼鐵,卻可以傷害人心;鋼鐵只有在刀刃碰撞、火花迸現的當下才會受到損傷,但是戰鬥的殘響卻可以在人類的心裡不停回盪;鋼鐵沒有情緒,沒有欲望,所以,怠惰等原罪根本毫無用武之地,只是人類只要緊繃久了就會開始懈怠,就算用堅強的意志力強行壓抑,它們還是像煙一樣,還是像病毒一樣,瀰漫進你的腦,潛伏在那裡,然後,默默增殖。
──貫穿標題,關於怠惰的描述。
阿庫諾笑了起來。
戰鬥永不休止,只是戰場從一個換到另一個。
他又望向深淵,想起他在離去前,與兩個古代英雄的對話:
『「空有無雙的劍技與智謀,卻怠惰地逃離戰場、逃離現實,逃到幻夢之中,你們不覺得可惜嗎?」
黑髮的男子跟黑髮的蛛魔雙手交握,溫柔地笑了起來。
「在我們的時代裡,我們戰鬥了、努力了,也為我們的時代帶來了和平。」兩人的聲音緩緩隱沒在層層落下的簾幕之後:「至於你們的時代,就是你們的戰場了。」』
「逃吧,已經不屬於這個時代的你們,就逃離這個塵世的迴圈,寧靜地沉眠吧。」
阿庫諾背起長槍,抬頭仰望著天空。
「活在這個時代的我,還有未完的戰鬥。」
──呼應標題的尾聲。
寫這篇心得真的去了我半條命。
重新閱讀、作筆記。
然後看著資料分析這篇故事的巧思,前前後後的工作時間共花了三天。
雖然辛苦,但是值得。
畢竟確實能從中學到不少。
總之,非常謝謝KR的這篇作品!
另外,最近在思考一些事。
有些事我一直下不了決心,但……
我想參加尖端,不知是否能如期完稿。
可是我想努力。
因此,很多事的優先度會被蓋過。
若有期待一拳哭結局的朋友,可能得再等一下了ORZ