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[達人專欄] 【主題】「星際戰爭」《泰坦降臨 2》「一卒鐵馭」 (淺談遊玩、背景、科幻元素)

作者:赤紅時夜│泰坦降臨 2│2017-04-29 22:23:49│巴幣:40│人氣:2062

《泰坦降臨 2》

TITANFALL 2




※單人模式故事簡介

  每一次的軌道空降,即是一場“零與一”的拔河賭局。

  在以星球為攻防線上,防空兵器無情的施展全部火力,目標是將天上落下的星火全部粉碎殆盡。




  少數穿越天際火網的幸運兒,將面臨孤立無元的處境,雖然擁有龐大地表的開拓行星欠缺的充足地面防禦部隊。
  然而俗稱鬼影的無人化機械部隊,將會用那排山倒海的數量優勢,碾碎任何膽敢立足大地上的侵略者。


  這些從天降下的勇士,可能在瞬間天人永隔,也可能將在未來泥濘的戰地中承受著數不清的戰火洗禮與摧殘。




  他們是不被統治圈承認的邊境份子,這群獨居在星系邊陲的拓荒者,如今提著槍與自己的人頭向那些如收割者的統治軍閥敲響反擊的鐘聲。
  人類就在這樣不斷延續、輪迴的命運之中,受戰爭之神的祝福與摧殘。

  泰坦,則是這批橫行於戰地中受之祝福的鐵鎚,巨大的人形兵器手持著常人無法抵禦的破壞兵器橫掃戰場,而唯有另一位駕馭著泰坦與鐵馭(泰坦駕駛),在雙方死鬥下,才能使其一方的怪獸靜默。









  《泰坦降臨》是一款科幻未來的第一人稱射擊作品,夾帶著眾多科幻元素與星際戰爭的型態,打造著一場穿梭天際直降大地的震撼作戰。

  泰坦,可說是在第一人稱射擊中尋找展新元素的一個標竿。

  當玩家在持續不斷的單兵作戰中與相互廝殺之中,感受到疲憊與無趣之時,泰坦就如從天而降的強大流星一般,劃破了沉寂已久的戰地。
  給與渴望新血與刺激的玩家,一場快速與硬挺的戰鬥。




  載具作戰,幾乎是這類型射擊遊戲中,似曾相見的原型。泰坦,可說是在載具戰鬥中兼負個人定義以及強大武裝的綜合性質。

  以往,載具難以平衡,幾乎將其視為戰略性的地圖兵器,在第一人稱射擊遊戲中擁有著不可忽視的地位,同時隨著遊戲作品推陳出新,尋求更為傑出的意見與點子的機會窗口變得更為熱烈。

  射擊遊戲不在只是單兵與槍枝的組合,合作與隊伍強化了遊玩的體驗與熱忱,而新的元素引進更是激發人數龐大敢於逞凶鬥狠的單人玩家湧入。




  不論是孤狼或者是孤身一人在虛擬的戰場中奮戰,尋求現實中難以獲得的慰藉與成就,遊玩者是一個豐富且難以定義的族群。
  他們就是愛好娛樂消遣的平凡人,並以“戰爭”作為題材,滿足一場場驚心動魄的歷險與渴求成就的冒險之人。


  《泰坦》是在這些嘗試與挑戰中的一支新星,載具“泰坦”正如其名,是獨霸戰場的巨人,是一架擁有著武裝小隊火力的攻略兵器。
  巨大的槍械與靈活的軀幹,配合“鐵馭”(玩家)的駕馭與驅使,泰坦是單兵武器的提升進化,它讓作戰的模式有了翻天覆地的變化。







  在本系列續作中,導入了初代作中未有的單人劇情模式,配合其一卒與泰坦的故事描述,足以深動與加強描述這層泰坦作戰的感受與理念。

  在人工智能以及智慧兵器逐漸成為戰爭新寵的次世代,泰坦擔當了突襲與重武裝的優勢,有如過往的裝甲旅,以其優勢火力壓制住對手的反擊能量。

  人形化的泰坦,同樣符合著人類對武裝兵器的複合直覺操作感。




  人為何需要人形機械,就是替模擬戰鬥能有強大意識的投入感。

  對於蜘蛛兵器以及其他非人形智慧兵器的遐想,容易推演成戰術兵器而非單兵能驅使操作的武裝力量。以人為形體的兵器具有感官性的顯學,目的無非是情感的投射作用。

  在陸地上難有匹敵車輛的戰略兵器,而在海洋上難有能與高出船艦的兵器,而天際則是一個反引力的疆域,人有飛翔的夢,也擁有著墜落的噩夢。


  泰坦與鐵馭的組合,無不有人與智慧兵器傑出搭檔的想像空間。

  由其強悍與敏捷的單兵鐵馭,搭配勢如破竹的戰略兵器泰坦,在集結迅敏與無堅不摧的協調性下,一人兵器的完美遐想讓泰坦與鐵馭成為對地作戰的王牌典範。




  擁有此種想像,而鐵馭本身便搭配著多樣化的戰術裝備,如光學迷彩、噴射推進器本是基本套件,在匿蹤行徑與快速突襲上都是上乘工具。
  泰坦則基本有著靈活的地形應變力,足型機械雖略遜於輪式兵器的速度,但在崎嶇難行的多樣領域當中,步兵是唯一能穿越其行的兵種,而泰坦則是延續這樣思想的登陸兵器。

  泰坦的武裝搭載給與了火力輸出與攻擊動能的強效性,在其兵器的縮小化與搭載兵器的機能上,泰坦掌握其優勢與功效,在適當的體積中運用其靈活的動能給與戰地上複雜多變的情勢迎頭痛擊。


  這是否是未來的一種兵器趨勢?

  以及無人自主化的幽靈士兵,軌道空降作戰,星際戰爭,這些事物說來都太過於遙遠,趁著我們還只是在作夢的階段。
  好好的思考著在未來的某個不知名時間點,我們人類仍然繼續著那抗爭與廝殺的陳年往事。




  《泰坦》在故事上並未對背景給與一個充分的描述,多半僅提及為自由而戰,擊敗企圖收割邊境的軍閥,爆發著一連串由資源欠缺所導致的頻繁衝突。




  故事主角則是受欺壓的反抗軍一員,擔任著在軍團作戰中眾多被犧牲的棋子,步槍兵。

  作為一個最基本的作戰單位,沒有甚麼傑出的本領與以發掘的天分,在一場又一場的作戰與衝突中被視為可犧牲的單位。
  如此的哀傷與現實,但主角卻仰慕著那披掛著軍神之稱的鐵馭與其兵器泰坦。

  可說是男孩的夢想,一架強大且鋼鐵身驅的機甲兵器。


  在故事中一場由反抗軍發起的襲擊展開。

  在行前,主角仍在接受虛擬實境演練,期望有朝一日能成為人人稱羨的鐵馭一員,在警報聲響起的片刻,作戰展開,接下來就是弱肉強食的戰場。



  標致的憧憬與遐想,毫無理由的撞上了恐懼的現實,這就是既往第一人稱射擊故事喜愛的樣貌,在震撼教育中展現其狂暴的一面。
  然而歇息片刻,在慶幸與疲憊中,玩家被選上成為那最後的大兵,目的便是為了完成未完的使命。


  在穿插的事件劇情中,可窺見整個攻擊事件並非如此單一。

  某個情報的出現導致反抗軍率兵進攻,而一場受挫的軌道空降作戰,在難以數計的傷亡下,反抗軍被迫失散各處,而與軍閥交易的雇傭兵,以及其以數量為勝的無人化軍團,組成一道對抗反抗軍進攻並且保護軍閥利益的守衛及保鑣。




  在這邊境地帶,可以說是集風險與機會的法外國度,率先挺進的開拓民在面對後繼者,一個擁有龐大資本與武裝勢力的開發集團,星際製造有限公司,兩者與之對抗。

  開拓民組成防衛聯盟,並稱其為反抗軍,而後繼者的開發集團,則如軍閥一般掌管著先進的戰爭資本與技術,藉由獲取未開拓星系地帶的寶貴資源而有意驅趕開拓民辛苦建立的家園。

  雙方的鬥爭就如意識上的你爭我奪,軍閥與反抗軍化為純粹的武裝軍隊彼此對抗廝殺,幾乎沒有和平到來的一日。




  主角在臨危受命下接下了一架先鋒級泰坦的操作授權,並且為了完成授負的秘密指令而勇闖敵陣。
  正如一場驚心動魄的冒險,主角得置身敵後穿越重重陣地與阻礙,並且試圖存活下去。

  從一介步槍兵晉身勇猛無雙的鐵馭,其興奮之情溢於言表,但殘酷的現實則是責任與亡命。
  故事的流程也慢慢的帶入兩位角色的表現,一位便是玩家化身的主角,另一位則是盡忠職守的泰坦BT




  這架泰坦以其機械式的思考邏輯逗得主角訝異又納悶,畢竟人工智能處理的智慧未必與人類社交所用的智慧相襯,在許多對談中都有那種冰冷。
  說不現實卻是更具體陳述的實況,只是人類難以駕馭這樣的情報資訊,而得用次級的情感資訊輔以判斷導正。


  泰坦的性格形塑,有著不打馬虎的剛硬表率,卻也在與主角在戰地緊密相處中,漸漸習得了人類慣用的“毛病”。
  也是在這樣的反差之中,假想著那樣的智能中有著一個不能抹滅的靈魂,如戰友,如同胞,如兄弟,如手足。




  我們與它並肩作戰,最後將其視為己出。戰爭的催化劑之一,便是會使同袍弟兄成為比血親還要緊密的存在,因為他正“照著你”。




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留言共 3 篇留言

+9神聖騎士卡
你的文章寫得真好啊,雖然是遊戲介紹,但是士兵的心聲真的很好聽。
喜歡你的用詞與筆風,很難得能在介紹遊戲的文章看到這些,謝謝。
我也喜歡小角色步槍兵作為主角的故事,自己也寫過。
泰坦這款都是看過沒玩過,一直用關注、看遊戲遊玩影片來參與的。

04-30 01:36

赤紅時夜
謝謝肯定。這算是個人的一種寫作風格吧,不順流於一個既往的模式,而是尋找自己的感動與心聲。

略有接觸一些關於戰爭、作戰的書籍才稍微瞭解了戰爭的樣貌,從戰術到心理,從射繪到文化,戰爭是衝突的手段也有如目的一般,純看論者如何評斷。

兵卒,可能才是我們這些平凡人甚至是大多數人參與戰爭得面臨的真相。雖然資本戰爭讓戰爭漸漸轉型,然而以人作戰的遊擊戰仍然存在於世界的各個角落,同時凡是參戰的血肉之軀,都有著不可抹滅,毀壞的瞬間。

梳理下那種幻想,感覺未成真實的痛苦,也算是一種對這類作品的情感抒發吧。04-30 10:41
緣流
當初看這款遊戲時,腦海裡想的是日本遊戲界的科技樹似乎是點錯技能了。
許多作品比起寫實的科幻更偏像動畫般的造型,差別很大
不過後來看到尼爾裡的2B就知道...點錯也不壞阿...

04-30 11:40

赤紅時夜
取向不同,日本也有忠於科幻寫實的取材,歐美也有更貼近哲學性的科幻表現,雙方都各有各自的擁護與創作者。

※日式確實人設精彩豐富。05-03 00:33
夜歌
之前免費周末有玩一下
覺得鐵馭這翻譯滿妙的,駕馭鋼鐵之人,第一次看到

05-01 00:42

赤紅時夜
取個靈活的名,更顯其中文的奧妙。05-03 00:34
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