嗨,大家好,我是TNF騎士團的睿甫,是TNF主要的負責人
每次在王國統一戰結束後,總是有許許多多的感謝文,沒想到有一天我也會寫類似的文章,但會比較著重在於自己的感想,而非感謝。
TNF於2006年創立,當時是因為大家喜歡一起打信長,所以就創了一個部族,我們是在美西伺服器,幾位核心成員一直都有聯絡,如果有一起玩的遊戲,就會以TNF為命再擴編一個新的遊戲群組,而蒼騎TNF則是從2015/10月創立,我個人則是在2015/11月加入。
我的瀏覽器書籤上,還留存著當初乙烯的招生文,想想當初我們也是300多名的小團,也顯示蒼騎玩家流失速度有多快 XD
不過這也沒辦法,畢竟大部分手遊著重於個人,玩家們也習慣享受自己與其他人競爭的玩法,對於強調團隊合作的蒼騎來說,加上強力卡片都是限定卡,課長們也沒辦法享受到短期內屌打老玩家的爽度,不符合大多玩家口味的遊戲,人潮流失也是必然。
廢話說完了,來談談這次統六戰的自己比較在意的幾個點!
人力招募
說到統戰的勝負關鍵,根本問題還是在於出席率,多一個人上線就能輕鬆擊敗對手,有鑒於過去幾次統戰的經驗,所以招生一直是我在經營TNF的重心。
從統五結束之後,有些團員退坑造成的人力缺口,從去年十二月我就積極尋人,不過這時期招生效益真的很差,畢竟統戰剛結束,有些玩家膩了就退坑,留下來的玩家對於統六也比較無感,是真的很難找到人。
在這邊真的很感謝蒼騎版主一直有在發日版的活動進度,我也習慣性整理到下一次統戰的日本活動順序,大致上就可以推測下一次的統戰大約在何時開戰。
不管是巴哈、FB、批踢踢,都能看到我的招生文,但最困難的點是,為什麼要加入TNF?
統戰的獎勵提升到UR時,大家都會想努力爭取,而要力拼UR,就要有最基本的牌組,但在遊戲人口不多的蒼騎,我所列出的牌組需求,搞不好都能進上位團了,幹嘛加入浮浮沉沉的TNF?
如果只是想休閒玩,那根本沒必要換團,導致在統戰前,人力缺口一直存在的問題。
第一次能收到傭兵,是在二月底的護符戰,不過畢竟是傭兵,打完護符戰就退出了,也因為招生不利,告知團員們,統六可能要拆出去當傭兵了,而這一拆,可能也會宣告TNF的解散,畢竟去統戰當傭兵,如果遇到好團也會想直接留任。
為此我一直很煩惱,除了積極在社群網站上發文,或者去B Rank前幾名的團,嘗試挖角看看是否能有牌組不錯想拿UR的玩家,但結果一直都蠻失敗的。
至此我已經知道,會參與社群網站的玩家,應該大部分都已經有團,很難藉由社群管道招生了,只能盡力在遊戲內找人!
三月的蒼騎 APP改版,算是招生的契機,因為我發現原來有很多玩家還在玩蒼騎,而且他們不使用遊戲外的社群,而是專注在APP內的社群。
而且APP內本身就存在騎士團招募&宣傳功能,一開始還怕每天發文會洗版,後來看到大家都很努力在發文,我變成一天最少發兩篇招生文洗版 XD
憑藉著天天洗板,加上招募區也有玩家會主動Po訊息,終於,在統戰前夕把傭兵找齊了四位傭兵!
而且看著整體騎士團牌組的陣容,我似乎認為這次可以穩穩地進入C1G3了!
資訊傳遞
資訊傳遞速度,會決定這個團的強度,畢竟卡片有了,但團員若不能快速接收指令,並且在團戰中按照團隊的戰略去施展戰術及編排陣容,那麼即使有好的陣容,也很難發揮最大戰力!
根據之前統二統三的經驗使然,我將資訊傳播的速度設定在一週,當我發出任何訊息時,我認定在一週內,所有團員都可以清楚地知道我傳遞出去的訊息。
或許大家覺得排個陣容講個戰術哪需要一週啊?之前看人渣文本的
文章提過:「
只要曾經辦過團體活動的人,例如同學會,甚至只是約個簡單的聚餐,你就會知道要把一群人弄到一個特定的地方有多難。給你一個月都不見得辦得好,何況是一個小時?」
當下我是感同身受,辦活動要讓所有參與者清楚地知道詳細資訊,真的是非常困難的事,畢竟有些團員生活忙碌,一天可能就開一兩次Line,加上訊息很多,有時候就會忽略掉要傳遞的資訊。
所以我當初設定就是統戰前兩週,第一週確認團員的陣容及能提供的戰術,第二週則是在平日團戰中演練設定好的戰術。
這次因為招生導致搜集資料的時間緊迫,加上我腦袋忽然開竅,過往都要請大家自己去Googl Excel輸入資料,但是有些團員只使用移動裝置還要抓APP很麻煩,這次就全靠Google問卷處理好了,由衷感謝Google開發出這麼多實用的工具,讓我這次在處理資訊傳遞上快了許多!
雖然很清楚知道,每個人的陣容不同,最佳的戰術配置應該針對每個人設計自己的一套戰術,並請團員熟記自己該執行戰術的時段,才能讓戰術最佳化!
不過我認為這終究是理想,連排陣容練戰術我都設定兩週了,要團員熟記自己的戰術更是困難,所以我們的戰術就是盡量簡化,並且在團戰中的聊天室可以清楚讓大家知道自己的戰術該如何執行!
目前看起來成效不錯,最少大家不會放錯戰術,雖然戰術價值未必發會到最好,但總比無法執行的戰術會好很多~
未來如果要往前邁進,相信傳遞資訊的速度終究會困擾著我,要不就是我能多花點時間想出個人 & 戰術的最佳交集點,要不就得請團員們各自熟記戰術時間了。
至於未來會選擇哪一種,還是要考驗管理職的智慧了 Orz
信心滿滿
如果有在遊戲中看到我的招生文,我當時寫的目標是G2-G3,最低要保底G3拿UR,如果是因為這樣被我騙起來的新團員,在這邊鄭重向你們道歉。
其實我根本沒想過我們能打到G2,畢竟不是每個團員都有花錢在遊戲上,陣容組成是沒辦法跟G2對抗的,但當時我想想最起碼也能到G3領UR,應該是沒什麼問題的!
預賽開始,我們沒有刻意壓分,運氣也不錯沒有遇到超級S團,第一天打完記得排在15名,由於我們的時段是1215/2300,算一下分數差不多就是可以G3進入小組賽。
印象當天1215/2300時段的C1線是600萬,而1215/2100則是88萬,是有預測到蠻多團會轉換時段,而且我們名次又在G3上,就沒有特意轉換了!
第二天的中午預賽打完,我們排名來到了第五名,想說是不是要黃金十年逆風高飛了,搞不好可以靠賽G2甚至G1進入小組賽。
不過晚上的對手打到末段可能分數夠了,就沒有持續打下去,我們的TP也不足以放完戰術,分數少拿了一些,不過印象中還是有九百多萬,就想說應該有G2吧?
2430維修完後,心情真的盪到谷底,因為我們的排名是13,小組賽的排名有一定的規則,而在我們這個分區,排13名代表我們是G3,分別要對上預賽第1名、第7名、第19名,簡單來說我們的對手都是差一點點就能往前進的,相較於其他組別的整體實力就有一段差距。
不過根據過去五次統戰的經驗,預選分數幾乎就是小組出線的名次,很難發生下剋上的狀況,即使我們這組的G4看起來很強,我依舊認為我們可以順利的以G3進入小組賽,只要明天中午順利打過G3 vs G4的小組賽。
但隔天中午發生了意外,團員有三個人無法準時參戰,宣告我們連嘗試的機會都沒有,輸了這場關鍵的小組賽。
事後我認為即便全員到齊,與秋落的團戰勝負應該會非常接近。
心態炸裂
不知道大家有沒有玩過LOL,很多人都提過,當你今天Rank連敗兩三場時,就不應該繼續玩下去,因為心態已經炸裂,沒辦法發揮應有的遊戲水準。
當天中午打完,我就處於心態炸裂的狀況,心裡或許會想抱怨對無法參戰的團員,以管理職的立場,我應該要持續往前看,並分析接下來應該怎麼做給團員們理解,相信無法準時的團員已經相當愧疚,況且抱怨沒辦法解決任何事。
即使要抱怨也應該發FB說
不過心態確實沒有很好,晚上由於對上是G6的對手,也很安穩地拿下了,後來也沒有意外的,放掉G1 & G2的比賽,並且順利擊敗G5的對手。
不過週三當天的心態炸裂,事後看來真的是非常不明智的舉動,要是我有機會上場打LOL比賽,或許就會像DL一樣嗆隊友都垃圾然後自己跑去鼻帝。
為此,對所有團員感到相當抱歉。
背水一戰
週三晚上整理了心情,了解我們還是有拿到UR的機會,打輸一場就玻璃心是很愚蠢的行為,所以也就告知了團員週五必勝,請大家盡量出席,只要兩勝全勝依舊有UR!
最重要的就是預賽的對手,要是遇到較冷門時段的對手,應該就會比較有機會勝利,不同於統五我們完全是靠賽取得UR,這次我們碰到熱門時段的對手,但終究順利的戰勝對手,取得UR。
並且細看了整個G4的騎士團,我發現TNF是有爭奪冠軍的可能性,也就請團員們盡量上線,看能不能進4強領個UR卷!
原本預定的目標就是G3贏一場,拿突一UR之後放推,有些團員說好了4/1(六)、4/2(日)是不參戰的,但因為到了G4,所以還是請大家盡可能出席,一起努力獲得更好的獎勵!
接著後四場比賽我們都順利拿下,團員們也都很準時出席,讓我們獲得了的第一個冠軍,雖然這僅是G4的冠軍,不過對於成軍11年一個冠軍都沒拿過的TNF,還是相當相當的開心。
而且這個冠軍,代表我們原本預期的G3獎勵還要多上兩張30% UR卷 & 100% SSR卷,真的是非常開心,也非常感謝團員們在連假期間排除萬難上線參戰!
寫在最後
這次統戰前,我和乙烯狠下心請幾位團員離開,因為當我們不願意辜負這些人,我就辜負認真的團員們,最終將導致TNF解散,而這是我跟乙烯不願看到的事。
以統六的結果來看,統五之後的決策是正確的,整個統六像三溫暖一般,先是快速招募團員,能好好備戰統六,過度膨脹認為穩定G3,戰敗至G4,最終又取得G4冠軍,心情真的上下起伏很大,但結果是好的,那一切的努力就夠了。
經由這次的統一戰,我發現很多細節是我過去沒有花心思去了解的,或許這些知識對於上位團的團員們認為是常識,但對我而言都是一些新的發現,希望透過統六到統七這段期間,能實驗更多在統戰對手上找到的技巧,讓未來TNF在蒼騎能走得更順利。
這次統六真的很感謝所有團員,不論是老團員,還是新加入的團員,謝謝你們準時參戰,才讓TNF的統六結局圓滿!