又完成一篇心得了
不過這篇與其說是心得 我看比較像是在吐苦水
因為這款真讓我很吐血 如果不是花錢買的我肯定沒辦法把它破完
總之醜話說在前頭...
我希望大家永遠....永遠...
不要碰這款遊戲!!!那是在浪費人生!!!
真的...相信我...
故事大綱
時逢1939年,世界各國都還沒從上一次大戰的傷害中復原,突如其來的大恐慌有如瘟疫般迅速蔓延。世界各地再次陷入動亂,戰火一觸即發。
而這把火也延燒到了東洋,由徳川幕府統治的日出之國・皇國中。就在皇國磨刀霍霍對隣国・中天進攻之際,有一位男子踏入了皇國的首都。
男子的名為幸秋,真田幸秋,是過去曾對幕府始祖・徳川家康露出獠牙的武人・真田幸村的末裔。在家臣團的筆頭酒井家的當主・酒井忠的命令下,繼承了不被允許進入帝都的忌諱血脈之人,得以步入帝都。
人物簡介
沒有…因為真的太多人了
系統講解
本作的基本流程就是主線劇情>>選擇進攻目標>>戰前準備>>開戰>>結束,然後就是像少年漫畫一樣不斷重複就好了。
劇情的部分就是普通的ADV,而且選項非常的少,所以沒什麼好說的。
當要選擇進攻目標時,會跳到世界地圖介面,而上頭的藍點就是現在可以進攻的地點,但在這個狀態下是不能存檔的…所以選錯攻擊目標就…(所以每場戰鬥快結束時就要先存檔,免得一失足成千古恨)
當選好進攻目標後,進會進入戰前準備介面,可以在這裡替下一場戰鬥做準備,在此可做的事有:部隊編制、兵器開發、角色事件跟後勤準備等四樣。另外遊戲中可以存檔的時機就只有主線劇情、戰前準備跟戰鬥中,因此務必好好把握。
這是部隊編制,玩家可以在這裡生產兵器或賣掉不要的,另外還可以替角色更換指揮的部隊以及調整兵器生產清單等(定期確認生產清單非常重要,因為就算開發好了新兵器,沒有放進生產清單中也一樣不能生產)。
再來是開發,遊戲中的所有兵器都是樹狀圖成長,必須反覆操練直到把開發值練滿才能解鎖新兵器。以下圖為例,想生產精銳空挺兵,就必須在戰鬥中不斷讓空挺兵去戰鬥才能增加精銳的開發值(精銳部隊不是升帝王時代就可以研發了嗎)。
除了戰鬥外,也可以靠解體戰鬥中俘虜的敵方單位來增加開發值。不過話說回來,解體坦克可以增加坦克的開發值還可以理解,解體坦克或步兵增加我方步兵開發值是怎麼回事,這TM也太奇葩了吧…
角色事件則是美少女遊戲必備的機制,想必不用我多費唇舌解釋吧。
最後是後勤管理,玩家可以在這裡投資設備,讓戰鬥變得更簡單,基本上除了兵器造價降低、收入增加跟加快練等外的都不需要點(不過前兩個點了到底能不能回本我還抱有疑慮)。
當一切都準備就緒後,就可以點選開始作戰,並在戰鬥前先看一下敵方的資訊以及勝敗條件。
戰鬥一開始我方擁有的據點就是我們的司令部,如果這個據點被敵方破壞或佔領下來就算我們輸了(而且一輸就是毫不留情的GAME OVER)。
而地圖上有星星標記的據點就是敵方的重點陣地(有的關卡會有好幾個),只要把這些據點炸毀或佔領就是我們贏了(某些關卡沒有,只能用殲滅敵軍來取勝)。
每當輪到我方行動時,只要點擊司令部就會出現可出擊的所有部隊(只會出現空軍跟陸軍,海軍也出擊的時候會再多給玩家一個港口)。
選好要出擊的單位後,地圖上會出現這個單位的移動範圍,紅色的是高速移動下可達的位置,必須燃料有一定量以上才會有(燃料歸零的話陸海軍會在原地不動直到補給完成,空軍則是直接墜機)。
接著就是戰鬥,把部隊移到指定位置後如果射程內有敵人,系統就會用紅格體醒玩家這是可攻擊的目標。
選擇好攻擊目標後,就會進入戰鬥預測。較淺的綠色是戰鬥後的HP,深綠色則是這場攻擊中的預估傷害,不過基本上這個當參考就好,有時候明明每次預測我方傷害很多,結果轟完對面爆了我方角色卻連個擦傷都沒有(伊達的蒼龍號無雙傳奇,一艘空母用12.7高角炮打掉重巡是什麼巫術,為什麼我鎮守府的蒼龍就辦不到),有時候則是完全相反。
再來就是佔領跟破壞了,除了少部分地圖外,絕大部分的地圖都是要玩家打下敵方所有的關鍵據點。將步兵單位移動到敵方據點後,就可使用佔領指令,佔領速度視據點規模與單位而定(有些角色擁有加快佔領的技能),有時候甚至三回合都搶不下來。佔領最大的好處是搶下來的據點有的會提供我方額外資金,但壞處就是只能用步兵去搶。不過因為步兵移動的速度太慢,而且被中途攔截的機率很高(除非你能確保一路暢通,不然風險真的很高),因此除非據點就近在眼前(如下圖),不然阿猛基本上不會用這招。
比起佔領,轟炸的效率就高出許多,因為飛機可以輕易越過步兵無法遇過的障礙(山河之類的),但缺點是無法獲得資金,初期轟炸機火力不足的話可能無法一次到位,而且天候不佳的情況下就無法轟炸也是個問題。不過轟炸越到後期效率就越高,整體來說還是比用步兵去佔領快。
達成勝利條件後就會進入結算畫面,但是我永遠看不懂這評價是怎麼算的…
心得
老實說…這款就只有一句話可以形容…
糞作!!!!!
…無須多言,也沒有討論的空間,這款就是不折不扣的糞作,我玩過的戰略SLG很多,但沒有一款爛成這樣。這款已經爛到只剩人物還上的了檯面,其他的?劇情?戰鬥系統?エロ度?沒一個像樣的!!全都爛透了!!這款遊戲簡直…簡直就是一坨屎,而我就浪費了整整一個月的時間在挑戰這坨屎。但畢竟阿猛在財政困窘之際還砸了4張藍色小朋友去買豪華無印版,要是不把這遊戲給玩完,我TMD死都不會瞑目。 戦御村正原本是2015年10月要發售的遊戲,後來延到了去年1月,但是延期並沒改變他是坨屎的事實,甚至不禁讓人懷疑這款遊戲的製作組根本沒有實際測試過就直接上市了,最後送到玩家們手中的就是一款BUG多到只有神能全破的遊戲(能把無印版全破的不是運氣神到能夠迴避BUG,就是精神力強到跟桂馬大神一樣)。
除了上圖的BUG外,最常見的還是玩到一半跟你說遊戲停止回應,此外還有打開角色事件時清一色全變成大眾臉、達成勝利條件結果沒反應、沒辦法補給跟修理之類的;當然鬧這麼大官方肯定會有動作,遊戲在1月底發售,之後開始一堆更新補丁到520,但還是沒屁用,最後在6/17宣布重製(有個屁用!!結果BUG還是一堆,頂多就是沒有嚴重到無法遊玩),也就是今天要罵的這款DX版。
能爛到整款砍掉重練也很厲害就是了...換成新版的運費還要我們玩家買單
道歉咧!!!ㄇㄉ現在給我一片新的我氣也不會消了 真是氣死了
首先要罵的,就是那亂七八糟的劇情。支線先後順序沒弄好不說(崔斯坦的H事件要排在帕拉米迪斯的H事件後劇情才通,結果卻是只要崔斯坦前面的都有跑就會出該事件),內容也因為主角太木頭而顯得索然乏味。
主線問題也不小,一款以二戰為題材的遊戲,德國的戲份居然少到只有3個事件(元首跟總理的回憶、演講和兩個士官間的對話),阿猛還是一路打到北非才知道德國輸了(二戰就是看元首大鬧歐洲後被盟軍圍毆,這款到馬奇諾防線崩潰後德國就鬼隱了,虧你們還敢標榜「最高峰の第二次世界大戦SLG」,大帝國在德國興衰方面都有文字敘述,比你們更有資格這樣自稱)。
最後當阿猛好不容易征服那無盡的戰鬥並翻過了一道又一道的BUG之牆後,等在我眼前的卻是一蹋糊塗的結局;女一結局最後整個不知所云(跟主角私奔後就無下文,只是用旁白交代一些瑣事,看似是開放式結局,結果突然一個雲霄飛車式的大變化,直接跳到百年後說世界陷入世紀末狀態,而兩人的後代則成了救世主……是TMD還想做2代的意思嗎?如果整個系統全都比照戰極姬7我就考慮一下),其他女角至少有一半前後銜接不上(立花插旗前後的變化太快、英國女皇劇情少到讓人根本想不到主角也對她有好感,最扯的就是本多了,跟主角的互動水到根本不能稱之為插旗,卻有她的專屬結局)。
一個公主抱就插旗了...騙誰啊!!
戰鬥方面則是本作悲劇的關鍵所在,雖然細緻的可以讓人看出製作組相當用心,不過也因為做得太細,加上戰鬥又很多,導致主要的遊戲時間都花在戰鬥上了(淦我解個任務80%的時間都花在搞據點,搞據點就算了還要看一下部隊要怎麼擺比較好―這隻等級太高了,先不要上場、這隻燃料不多,放機場旁邊就好、這隻是男角,不要不要…是不是非常的費時費力);而且一碼歸一碼,玩家們並不會因為製作組很用心就接受我們買了坨屎的事實,不如說只會讓人更火大(把時間浪費在把戰鬥系統搞這麼複雜!?幹還不如簡化戰鬥系統然後把剩下的時間拿來debug)。另外還有很諷刺的一點:本作雖然有多樣化的兵器任君挑選(號稱1200種以上,結果有些欄位根本是空的,不知道是不是我沒去研發的關係),但是因為戰鬥機可以同時對空跟對地,加上中期開始用到空軍的地方暴增(所以開發值會升的很快),等到高階戰鬥機和富嶽轟炸機(一架最多可以炸毀4個據點,攻擊還是擴散傷害麥當勞歡樂送這是您點的自由與民主套餐,燃料多到可以繞整張地圖一圈都還剩一半以上,完全破壞遊戲平衡性所以為了平衡造價才會直逼空母)都研究完成後,基本上就只要用烈風跟雷電守家,再派富嶽去對面關鍵據點阿拉花瓜一下就搞定了(超級萬金油,阿猛用這招甚至7回合內就可以過關一場下來最花時間的反而是剛開局時部屬防禦部隊這個動作),這導致小船跟地面部隊根本沒有表現空間(當然這也跟裝甲車或輕型坦克居然要跟對方貼臉才能攻擊有關);更令人吐血的是,戰鬥時會出現兩軍駁火的動畫(可以在設定中關掉),但特效卻渣到連好萊塢電影台的B級片都不如(我看直接拿黑白紀錄片裡的片段來用都比遊戲裡的好),何況真的想體驗飛機大砲對轟聲光特效的人會去玩更實際的戰X世界,而不是這款。
其實拋開gal game的大前提,這款的核心就是給人思考的戰略型SLG,但最後卻是誰都不討好―或者該說製作組打從根本上搞錯了重點,因為gal game的重點就是女角跟劇情(這兩者是基本要求,而故事內容重劇情還是重H則要看遊戲性質決定,但不論純文字或戀愛冒險,理所當然女性同伴要很多);但這款把大半的重心都放在了戰略思考上,大概是想配合人設來個通殺(可惜沒什麼用,因為劇情搞砸就等於人設也白白浪費了),然而想看劇情或H的玩家不會喜歡那又多又作業化的戰鬥(而且這款老實說我用不起來…CG看起來怪怪的)、喜歡戰略思考的人則是一開始就不會玩這款。跟其他的我玩過的戰略SLG相比更是差了一截:大帝國的戰鬥系統沒本作那麼煩人,角色陣容跟劇情都很龐大(不過單看角色外表的話,阿猛比較喜歡這款),結局也相當多元,不過大帝國裡有些黑暗凌辱的劇情,當時阿猛其實有些反感;Eushully的作品雖然整體複雜度跟難度遠高於這款(角色戰死即死亡是什麼鬼!?哪個天才設計的?還好之後沒了),但在劇情質量上也遠比這款高出許多(雖然E社的作品劇情大多有黑暗走向,但當時的阿猛已經完全習慣了…);英雄*戦姫則是系統、角色跟劇情三者皆贏,主線不說,光支線劇情就比這款有趣太多了;而且就算撇開Eushully跟アリスソフト這些老江湖不說,連自己家發行的戰極姬7也是完勝本作(雖然戰極姬7有bad end,但其實非常好迴避,為了成就刻意去觸發的玩家搞不好還比無意走到的人還多),你們還是乖乖的拿戰國當題材就好了,不要想東想西胡搞瞎搞。
CG鑑賞
夏だ!!海だ!!
火鍋是好文明
堂堂德國元首就只有這張CG...(德國結局不是她)
喵喵喵~
結局是不錯 就是過程旗子太爛了
比較救贖的結局大概就柳生、美國跟德國了...
CG是很帥啦...可是那個故事實在...
結束啦!!! 好砍掉砍掉!! 光碟立刻封印!!!! 這才是完美大結局
我發誓今生今世都不會再碰這款爛遊戲了...
就算回台灣也不會安裝進桌電裡 應該說我會不會再買這家的遊戲都是未知數(戰極姬7我本來覺得還可以 結果看到他們下個月要出追加包 我實在沒辦法再替他們說好話了 現在更狠了 今年6月還要推出這款的追加包...幹!!!非常標準的現代遊戲坑錢手法)
仔細想想 也許當年魯蛋玩完沉默小鎮也是這種心情(有啊!!這遊戲本身就是個大BUG!!!)
各位要尊敬餐哥 他真的是個很優秀的遊戲玩家(敬禮