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主教用愛把你的心治癒—補師的必修課【入門—後篇】

作者:囧樣教主│2017-03-04 10:40:02│巴幣:4│人氣:1322
這次真是正式衝3轉了,然後經過那個對99等補師很狗血的奧丁神殿地圖(怪物等級120等上下)才能跑到3轉的最後一關,然後在裏面重登的話會回重生點,還有就是在最後關卡死掉的話,也是回重生點的喔。雖然任務不是很難,但對新人來說是真的很狗血…

不是終點,而是另一個開始—大主教
看到這個標題,你會覺得很奇怪吧?但對我來說,沒有比較個更貼切的形容了喔~作為新人的話,剛3轉會有各種不適應。比如團補、團++、團霸邪等等的團體技能跟單體技能使用的時機、魔力控制處理(欸?為甚麼有這一項?不是有冥想就不會魔乾了嗎?詳細我會在內文列出)等等。3轉之後已不再是混著過就可以過日子了,這時要開始慢慢建立走位、拖怪、技能使用時的意識了,技術這東西得難一概而論,總之要慢慢浸淫出來的,雖然少不了吃土幾次,反正大家都是吃土長大的,呵呵。

欸?怎麼沒有配點建議?!
孩子,你已經長大了,你去走你想走的路吧。這個世界是沒有最好的,只有最適合,去摸索怎樣才是適合你的路吧。在這兒我只能說一般讚美主教最常見的配點:
INT100+
DEX120
VIT90+
餘下的點數,你自行分配吧,不自己出去闖蕩過也不會發現原來這個世界這麼大

99等3轉後,已經要學會帶抗裝出門了,因為這兒開始怪物攻擊力的跳升已跳升很多,如不用抗裝會很易吃土。練功地圖主要都是看哪兒有團吧,熱門的練功地點主要是火2(92+),海6(102+,魚貝類,另外入場費100,000Z),神殿(109+,人型、惡魔),幽沛(104+,無形),無名島2F(109+,不死、惡魔),無名島1F(115+,不死、惡魔),龍洞(115+,龍),蟲洞2F(129+,昆蟲),鋼琴副本(120+,惡魔),龍巢穴1F(129+,動物、植物、地屬、中型),龍巢穴2F(134+,動物、植物、昆蟲、地屬、中型),查理副本(130+,惡魔,無屬),彩塔2F(134+,無形),彩塔3F(140,無形),鐘塔夢魘2F(150+,無形、惡魔),夢魘鐘塔3F(150+,無形、惡魔),考古1F(153+,植物、人型,無屬),考古2F(159+,無形,無屬)

大主教技能:
燦爛聖光
對自身(7*7/15*15/31*31)範圍[範圍內無視地形]內所有隊友施放已學習最大等級治癒術
回復量公式:
3*[(BASE+INT)/5](捨去小數)*治癒術等級*(1+增加治癒量%的技能、裝備、卡片)*(組員人數*10/4)*(1+受到恢復量%的技能、裝備、卡片及道具)+質素MATK+(武器MATK+精鍊MATK)*(1±0.1*武器等級)
紅字為接受治癒術的人身上的技能、裝備、卡片及道具效果
藍字為影響治癒量的浮動值!!!!
注意:當組員人數是指畫面內的組員人數而非組隊內的組員人數,另外畫面內組員只有自己1人也會有加成效果,但在沒有組隊狀態則不會有加成效果
前置:治癒術LV1
SP:(180+20*SKILL LV)
詠唱時間:固定(1.5-0.5*SKILL LV)秒+變動3秒
獨立延誤:2秒
筆記:滿等時對全畫面(無視地形)的隊友的治癒術,簡稱團補。作為一時應急很好用,但是獨立延誤2秒沒法連用,而且相比治癒術,是6倍SP消耗量,建議在一定人數損血時才用這個技能,不然魔力會不夠用。另外就是無視地形的關係,在錯位或是隔著地形幫忙回血也是有很不錯的作用。作為團體應急的連技建議為團補後團霸邪,再團補。以前期詠唱時間有點長的情況下,獨立延誤是剛好夠跑完的。到後期詠唱時間比較短的話,可以在團霸邪之後加插高階治癒術來等團補跑完

慈悲術
對自身(7*7/15*15/31*31)範圍[範圍內無視地形]內所有隊友施放已學習最大等級天使之賜福,持續(60+60*SKILL LV)秒,依施展者的(JOB/10)增加額外的STR、INT和DEX
前置:天使之賜福LV1
SP:(240+40*SKILL LV)
詠唱時間:固定1秒+變動3秒
筆記:滿等時對全畫面(無視地形)的隊友的天使之賜福,簡稱團天賜,和純白百合花合稱團++。因為天使之賜福有著效果較差的天使之賜福無法蓋掉更好效果的天使之賜福,所以天使之賜福(服士技能)沒法蓋掉慈悲術效果,又或者慈悲術無法蓋掉隊友的慈悲術,因為隊友的JOB的十位數比你的高。另外它的另一個作用是全畫面(無視地形)的隊友的天使之賜福或當有多位隊員身上有石化/詛咒狀態時也可以用團天賜來解狀態。但由於SP消耗相當於天使之賜福的5倍消耗量,所以非必要時不要用團++代替普通的++,不然魔力會不夠用,因此可以的話,請等狀態快跑完時才補狀態

純白百合花
對自身(7*7/15*15/31*31)範圍[範圍內無視地形]內所有隊友施放已學習最大等級加速術,持續(60+60*SKILL LV)秒,依施展者的(JOB/10)增加額外的AGI
前置:加速術LV1
SP:(240+40*SKILL LV)
詠唱時間:固定1秒+變動3秒
筆記:滿等時對全畫面(無視地形)的隊友的加速術,簡稱團加速,和慈悲術合稱團++。因為加速術有著效果較差的加速術無法蓋掉更好效果的加速術,所以加速術(服士技能)沒法蓋掉純白百合花效果,又或者純白百合花無法蓋掉隊友的純白百合花,因為隊友的JOB的十位數比你的高。另外它的另一個作用是全畫面(無視地形)的隊友的加速術,當有多位隊員身上有緩速狀態時也可以用團加速來解狀態,又或者當多位隊友中了泥沼地時解除了加速術狀態。另外同加速術一樣,對泥沼地上的隊友是不會有效果的。但由於SP消耗相當於加速術的5.33倍消耗量,所以非必要時不要用團++代替普通的++,不然魔力會不夠用,因此可以的話,請等狀態快跑完時才補狀態

感恩歌
對自身(7*7/15*15/31*31)範圍[範圍內無視地形]內所有隊友施放霸邪之陣效果,給予對方MHP(12+2*SKILL LV+2*組員人數)%物理傷害防護罩,只要單次傷害沒有超過防護值,則可最多抵擋(6+SKILL LV)次攻擊,迴避或完全迴避時則不會扣減次數,當超過抵擋次數或超過擋抵防護值時狀態消失,而受到傷害超過防護值則該次受到傷害為(原傷害-防護值),持續120秒,無法與聖母之祈福共存但可與悟靈士技能凱易特和召喚師(貓族)技能鮪魚派對共存
注意:當組員人數是指畫面內的組員人數而非組隊內的組員人數,另外畫面內組員只有自己1人也會有加成效果,但在沒有組隊狀態則不會有加成效果
前置:霸邪之陣LV1
SP:(80+10*SKILL LV)
詠唱時間:固定1秒+變動2秒
獨立延誤:(10+3*SKILL LV)秒
筆記:對全畫面(無視地形)的隊友的霸邪之陣,簡稱團霸邪。由於獨立延誤時間在技能等級高的時候會變長,所以一般都是只把它點到前置。另外跟霸邪之陣不同的是,沒有共通延誤。所以當遇上暴走時,可以先用感恩歌,然後再補一次霸邪之陣。這樣可以無縫接上2個霸邪之陣效果。

安希拉
消耗藍色魔力礦石製作1顆神秘水晶,身上最多攜帶3顆神秘水晶。
前置:慈悲術LV3
SP30%
詠唱時間:變動1秒
共通延誤:1秒
筆記:這顆神秘水晶也叫做安希拉,可作為聖靈降臨祈禱的消耗品,但是單用的時候也可以回復15%MSP,是一種儲備魔力的概念,在魔力不足的時候可以直接使用來應急,所以出團前最好準備好3顆才出團。還有就是神秘水晶不能交易、存倉,不要妄想來做一堆神秘水晶令自己變得無限魔力使用030”,還有就是就算有神秘水晶也好,魔控的功夫要做好啦~

淨化
給予對方持續90秒,每5秒回復3%HP的狀態如果施放對象為不死屬性時,則每秒給予(LV*10+INT)的聖屬性傷害傷害不受治癒量增加公式影響
前置:燦爛聖光LV3
SP:70
詠唱時間:固定2秒+變動3秒
獨立延誤:1秒
筆記:說實話,它的回復量其實不低,但HPS(HEAL PER SECOND)這種技能在仙境裏面比較特別的補血技能吧,但是如果你都習慣把隊員補好補滿,又或者霸邪都沒有破掉(沒損血又何需補血呢?)的情況,淨化相對作用不大,重點是它詠唱時間都不短。不過如果你的隊友是虎炮修羅練等的話,記得在他身上放淨化,或多或少都省掉一點你用在補血的魔力

高階治癒術
給予對象比治癒術更好效果的治癒術,可以用來補血攻擊不死屬敵人無法對不死屬性鎧甲的隊友使用
回復量公式:3*[(BASE+INT)/5(捨去小數)*10*(1+增加治癒量%的技能、裝備、卡片)+質素MATK+(武器MATK+精鍊MATK)*(1±0.1*武器等級)]*(1+受到恢復量%的技能、裝備、卡片及道具)*(1.7+0.3*SKILL LV)
紅字為接受治癒術的人身上的技能、裝備、卡片及道具效果
藍字為影響治癒量的浮動值!!!!
對不死屬性使用高階治癒術時,則作為聖屬性傷害
治癒術爆怪公式為:
[3*(BASE+INT)/5(捨去小數)*SKILL LV*(1+增加治癒量%的技能、裝備、卡片)+質素MATK+(武器MATK+精鍊MATK)*(1±0.1*武器等級)*(1.7+0.3*SKILL LV)]*0.5*對應不死屬性傷害倍率
藍字為影響治癒量的浮動值
橙字為聖屬攻擊不死屬性(1/2/3/4)的傷害倍率為150%/175%/200%/200%,因為公式上會乘了一次0.5,所以最終只有治癒數值的75%/87.5%/100%/100%的傷害
注意:高階治癒術是公式是以治癒術10等計算,另外就是使用高階治癒術攻擊不死屬性敵人時是不支援神明戒指套裝的加傷效果
SP:(40+SKILL*30)
詠唱時間:變動1秒
共通延誤:1秒
獨立延誤:3秒,如有裝備含有治癒1LV附魔的治癒之戒,則無獨立延誤。
筆記:高階治癒術,簡稱高補,主教必修技能沒有之一,對不死對象使用時沒有治癒術的特效,但還是有傷害數值跳出來,不過那不是重點030”。一般而言,需要注意的是,它跟治癒術不同,它是有詠唱的,在前期詠唱時間很長的時候,施放高補時補血但詠唱時對象被怪打死的話,你會看到半血,甚至滿血的屍體030”,所以施放時機要注意,還有就是到後期記得把DEX升上去。另外,在沒有裝備含有治癒1LV的治癒之戒時那3秒的獨立延誤,由於治癒之戒裝備門檻為LV110,所以要注意使用的時機。有一個連技技巧可以省得等候這個3秒獨立延誤,就是高補接霸邪,然後再接高陠,基本上霸邪共通延誤跑完,高補的獨立延誤也剛好跑完。你喜歡的話也可以高補接團霸邪,再霸邪再高補都可以。最重要是技能使用的時機,如果你有留意技能的詠唱時間、技能延誤的話,就知道我為何是樣連技了。說實話,這個連技是我在治癒之戒沒法交易的年代,玩一隻分身主教一直附不到治癒1LV的治癒之戒時,所開發出來的連技,雖然現在這技術可有可無,但當是我玩得很辛酸QAQ,現在治癒之戒可以交易,隨便用銀卡也會找到有露天在賣治癒1LV的治癒之戒。還有就是高等的高補連發是很吃魔,如果想補得多又想省魔的話,請善用高補LV1,以相同的總補量來說,高補LV1的SP消耗量是治癒術的87.5%,但是高補LV5的SP消耗則是治癒術的148.4375%。不過呢,想以高補LV1來代替治癒術或高補LV5的話,有3個大前提,第1個也是最重要的,就是首先要有治癒1LV的治癒之戒,第2就是在安全的情況下使用,尤其暴走時你還有高補LV1來省魔……吃土比較快吧……這個時候不是高補LV5連發、高補霸邪就是高補團霸邪再霸邪這樣比較安全。第3個不是很重要,就是當你詠唱時間很久時要注意使用時機,有時可能2個治癒術比你1個高補LV1還要快,雖然後期詠唱間時都很短,沒這個問題。最後總結就是,高補LV5連發是很吃魔,以4.75倍的SP消耗換來3.2倍的治癒量,即使危急也好也不要一直用高補LV5來當補命技能,因為你的魔力很快會乾掉,而沒魔你就沒法補血,然後隊友或你死了。所以可以的話用高補LV5後接霸邪等隊友或你離開那拖過來的火車,再補血也未遲,不然的話只會一直消耗下去。你要記住高補也好,霸邪也好,各有優缺,無法取代對方,兩者是相輔相成的,不能一味能用一個技能來吃飯的,雖然經驗是靠吃土堆屍體積累而成,但可以吸取前人的經驗來少點碰壁,我這說的經驗不是指經驗條欸,是甚麼東西就你自己想想吧030……題外話,用高階治癒術爆怪是沒有治癒術的光柱特效,是只會有數字傷害跳出來……(雖然不是很重要,呵呵)

奉獻頌
施展時解除自身黑暗、詛咒、中毒、幻覺、出血、著火、凍結、混亂、蔓陀羅魔花的尖叫、新毒等異常狀態,持續90秒內自身施放技能的治癒量增加(30*SKILL LV)%,SP消耗量增加(2+0.2*SKILL LV)倍,無法與聖母之頌歌共存
前置:高階治癒術LV2
SP:(30*SKILL LV)
詠唱時間:變動3秒
共通延誤:0.5秒
筆記:雖然說增加SP消耗量來增加治癒量,而且效益不是很大,但是一般而言,單時用來解狀態就非常有用,還有就是可以用聖母之頌歌來解除狀態。對於沒點AGI或是AGI含加成不足100的主教來說,陷入出血狀態可是天大的麻煩,最麻煩不是每一定時間損血,那丁點血算不了甚麼,最重要是可以解除出血。記得滿等還是150的年代,那時還沒有奉獻頌這個技能,而發光的練功熱點是蟲洞,甲蟲最討厭的就是有令玩家出血的技能,當時的主教不是點解除來消除這個狀態就是用抗出血卡—溫古力安特卡片來避免這個情況。現在有這個技能就可以解多種異常狀態,如果你身上有異常狀態又懶去記用治療還是天賜去解狀態,只是使用奉獻頌就好,不過你要記得施放一次聖母之頌歌去解除奉獻頌喔~不然你的魔條倒水那麼快喔。另外也有特殊玩法會把奉獻頌點滿,要不把裝備減少魔力消耗去減少代價(但本篇只推介平民裝,所以不在討論範圍內),就是用猴桃木卡或是魔靈娃娃卡等等那種觸發自詠治癒術,由於不消耗魔力,所以奉獻頌也只有增加治癒量而沒有副作用,後者推薦給另類玩法的暴牧

審判
給予以對象為中心的3*3,(300+20*SKILL LV)%MATK聖屬性魔法攻擊,依(LV-100)%增加傷害
前置:轉生術LV1
SP:(17+3*SKILL LV)
詠唱時間:固定0.5秒+變動2秒
共通延誤:0.5秒
筆記:強化版神聖之光,小型版十字驅魔攻擊。雖然前置是需要1等轉生術,但是作為低等地區的自保技能或是輕鬆解DALDAL任務的手段,也是有不錯的作用。如果打在闇屬或不死屬身上,有時還比用治癒爆怪打還快,而且可以打一堆的喔。另外相比十字驅魔攻擊,比較沒吃敵方MDEF那魔重,不過數字還是沒那麼好看就是。另外由於1等跟5等的倍率差距不是很大,一般讚美要點通常只會點到1,主要都是作為謳歌的前置才會點滿

聖靈降臨祈禱
復活以地面為中心5*5範圍內所有死亡的對象,範圍內對象MHP增加(5*SKILL LV)%,每3秒回復HP(3/3/4/4/5)%,每3秒回復SP(2/2/3/3/4)%,持續(15+3*SKILL LV)秒,消耗聖水和神秘水晶各1個。復活效果只會在施放時有效,如果施放技能後對象才死亡則不會有復活效果。不會對怪物造成任何效果(不論是否不死屬性),另外每3秒回復HP/SP效果即使在無法自然回復狀態下也能回復,還有不像光耀之堂會消耗回復次數
前置:安希拉LV1,高階治癒術LV1
SP:300
詠唱時間:固定1秒+變動(1/0.5/0/0/0)秒
共通延誤:2秒
獨立延誤:60秒
筆記:團復活、光耀、還有回魔集於一身的技能,由於因為施放出來會有一棵綠色的樹出來,所以簡稱種樹。這個技能如果點滿的話,回復的魔力也不少的喔,30/3*4%=回復40%SP,你自己即使使用安希拉製作神秘水晶還是賺到一些回來,而隊友也可以因為這個魔力快速回復。

二道聖光
(60+30*SKILLLV)秒內,近距敵攻擊時(10+2*SKILL LV)%機率額外追加(100+10*SKILL LV)%遠距離物理攻擊(可以轉換武器屬性)或(200+20*SKILL LV)%無屬性魔法攻擊,由於物理追擊跟魔法追擊是獨立計算,所以同時出現2個追加攻擊也是正常現象
前置:撒水祈福LV1
SP:(50+5*SKILL LV)
詠唱時間:固定2秒+變動2秒
共通延誤:1秒
筆記:暴牧的吃飯技,很大部份都輸出也是依靠它的喔,所以暴牧都會點滿它。不過對讚美型來說,作用不是很大,只會把它點到前置

祈禱文
施展後以自己為中心31*31範圍內的敵人以(40+5*SKILL LV)%機率施加聖屬性(物理及魔法)耐性減少(2*SKILL LV)%狀態,持續30秒,對BOSS有效
前置:感恩歌LV5
SP:47
詠唱時間:固定1秒+變動4秒
獨立延誤:2秒
筆記:由於詠唱時間相當長,而且攻擊屬性為聖屬性才有效果的關係,所以不是一個很常用的技能,而對於暴牧來說可以裝備聖屬性武器或撒水把武器換成聖屬性,因此增加聖屬性傷害,所以暴牧一般會點滿這個技能來增加普攻或二道聖光輸出,一般讚美通常只點到前置

贖罪
給予對象近、遠距離物理攻擊時無視敵方DEF(5*SKILL LV)%,持續(120+30*SKILL LV)秒
前置:祈禱文LV5,二道聖光LV5
SP:(30+5*SKILL LV)
詠唱時間:固定1秒+變動1秒
筆記:總結能力來說,其實是一個不錯的技能,但是在主教技能很吃緊的情況下,沒把它點滿也是常有的事。不過對於暴牧來說,這也是增加輸出的手段欸,所以點滿也是很正常

聖典
給予對象(30+30*SKILLLV)秒內減少固定詠唱時間(10*SKILL LV)%
前置:聖靈降臨祈禱LV1,贖罪LV1
SP:(80+20*SKILL LV)
詠唱時間:固定1秒+變動1秒
共通延誤:0.5秒
筆記:固定詠唱時間只會決取於身上單獨一個最大減少的固定詠唱效果,不會兩者疊加或相乘。另外就是聖典是以用以等級較低的聖典去蓋掉等級較高的聖典,所以如果組內有多個已學習聖典的主教,但你聖典還沒滿的話,你使用的聖典可能會蓋掉比原來更好效果的聖典,敬請注意使用!!!還有用之前做好事前溝通,尤其當你的聖典還沒滿的時候。記得當我還在125上下的等級時,我是先點滿高補,所以當時離聖典點滿還有一段距離,而當時氣氛來說是先滿聖典後滿高補(當時治癒之戒還沒法交易,沒有治癒1LV治癒之戒的主教也很常見,不過當時我這隻角色有治癒1LV的治癒之戒),那時我剛好跟其他主教互補技能不足,組長也很好分配隊員。

羔羊歌頌
(40+10*SKILLLV)%機率解除自身31*31範圍[範圍內無視地形]內隊員的冰凍、石化、黑暗、冰結、著火狀態如隊員沒有陷入以上任一異常狀態則該改為增加VIT(4+SKILL LV)持續60秒
前置:痊癒術LV1
SP:(40+10*SKILL LV)
詠唱時間:變動1秒
獨立延誤:3秒
筆記:滿等時對全畫面(無視地形)的隊友的解狀態,和合稱折枝讚頌團解狀態。當多位組員陷入異常狀態時或在地形限制時來解狀態時使用,因為有變動詠唱時間跟很長的獨立延誤,所以有時候使用單體解狀態會比較快。但因為沒共通延誤的關係,沒事的時候也可以使用,可以用來增加狀態

折技讚頌
(40+10*SKILL LV)%機率解除自身31*31範圍[範圍內無視地形]內隊員的沉默、睡眠、暈眩狀態如隊員沒有陷入以上任一異常狀態則該改為增加LUK(4+SKILL LV)持續60秒
前置:羔羊歌頌LV2
SP:(40+10*SKILL LV)
詠唱時間:變動1秒
獨立延誤:3秒
筆記:滿等時對全畫面(無視地形)的隊友的解狀態,和羔羊歌頌合稱團解狀態。當多位組員陷入異常狀態時或在地形限制時來解狀態時使用,因為有變動詠唱時間跟很長的獨立延誤,所以有時候使用單體解狀態會比較快。但因為沒共通延誤的關係,沒事的時候也可以使用,可以用來增加狀態。另外,由於有增加LUK的關係,也有部份暴牧點滿這個技能來增加輸出

解除
(60+8*SKILL LV)%解除對象身上所有狀態,可解除的異常狀態及三轉技能狀態包括:冰凍、石化、暈眩、混亂、出血、詛咒、睡眠、幻覺、十字斬首者各種新毒、毒耐性弱化、恐懼、盧恩騎士各種盧恩石、著火、凍結、白色監獄、先鋒部隊、蔓陀羅魔花的尖叫、魅影形態、人體彩繪、沉睡、合聲之歌、和聲合奏、絕望之歌、塞壬之音、羞怯一天的憂鬱、狂歡週末夜、致命傷口,只能對隊友和怪物使用,對BOSS有效
前置:折技讚頌LV2
SP:(48+6*SKILL LV)
詠唱時間:變動4秒
獨立延誤:10秒
筆記:這個算是主教版的魔法效果解除,缺點是詠唱時間長、獨立延誤大以及只能對隊友和怪物使用,但相對魔法效果解除,它無法解除怪物的一些技能負面狀態(詠唱時間增加)或部分怪物增益狀態

靜寂
以自己為中心(9*9/11*11/13*13/15*15/17*17)範圍[範圍內無視地形]內所有敵人100%機率附加沉默狀態,依敵方LV、VIT、LUK減少機率,對BOSS無效
前置:解除LV1
SP:(60+4*SKILL LV)
詠唱時間:變動4秒
獨立延誤:15秒
筆記:使用方法跟情況跟沉默術差不多,不同的是以自己為中心的團體版,跟沉默術不一樣,不會對陷入沉默的對象施展時解除沉默狀態。可以的話比較建議先用沉默之後才用靜寂,雖然靜寂的基礎成功率比較高,但獨立延誤非常長,如果有少數沒法沉默掉的話,可是又不是小心點錯對象使用沉默之術的話,你要沉默的沒沉默到,反而解除了本來沉默了對象的狀態而你自己的共通延誤又在跑,這處境是非常危險的。除非你把靜寂點滿使得作用範圍非常大,但還是有可能有少數INT極高的對象沒有沉默掉。

謳歌
(500+100*SKILLLV)%MATK聖屬性魔法攻擊,依(LV-100)%增加傷害,依[(SKILL LV*4)+(JOB/2)]%機率使敵人陷入黑暗和緩速術狀態,消耗藍色魔力礦石1顆。如自身為中心3*3範圍內有服士系職業,則不會消耗藍色魔力礦石,但會消耗範圍內服士系職業的(2*SKILL LV)SP
前置:十字驅魔攻擊LV1,審判LV5,安希拉LV1
SP:(16+4*SKILL LV)
詠唱時間:變動2秒
共通延誤:0.5秒
獨立延誤:2秒
筆記:一般讚美是不會點到的技能,原因就是太吃技能點數了,而且謳歌需要綁裝才達至一個很爆發的傷害,但使用那套裝時極久缺坦度,所以偏離了讚美的原意了。再者單以謳歌練等的話,1小時消耗近500顆藍石,不過以主教的負重不是很多,負擔也不少。(雖然也可以利用信箱系列來增加外出一次所帶的藍石,但基本上都是帶上百顆以上藍石才外出的)偶然也有謳歌主教謳歌到忘形而沒有藍石使用復活術的情況。另外就是也可以利用先天怒再謳歌的方法來節省藍石

感恩祈禱(被動)
增加對不死屬性、暗屬性對象(物理及魔法)傷害(SKILL LV)%,減少來自不死屬性、暗屬性對象的傷害(SKILL LV)%
前置:聖靈降臨祈禱LV1、贖罪LV1
筆記:對於讚美來說,技能點數吃太緊,不可能會點它,而對於暴牧來說,則有點雞肋的情況,因為後期不是乎合條件的對象不是很多,吃技能點數且作用不是很高。不是這個技能沒用,只是不太值得去投資,所以你點滿這個技能也不能說你錯。需要注意的是對應屬性怪物減傷是只支援後ATK的減傷

烈火戰車
施放時MHP全滿,移動速度+100%,ALL+20%,每秒消耗SP(6/4/3/2/1)%,持續(5+5*SKILL LV)秒,效果不會被魔法效果解除、解除來消除狀態。作用時間結束後會HP、SP無法自然回復、陷入移動速度下降狀態,持續10秒,該負面狀態可被天使之賜福、魔法效果解除、解除來消除狀態。
共通延誤:0.5秒
獨立延誤:3000秒
筆記:這個技能不是給主教點的!!一來點數不夠,二來用不著!!最最最重要是獨立延誤3000秒,即是50分鐘

奧丁神力
給予對象ATK、MATK增加(70/100),但裝備DEF、MDEF減少(20/40)
SP:70/100
筆記:奧丁神力不是學習技能,而是裝備附加技能,一般而言,只有裝備誓言之書才會有奧丁神力這個技能。雖然誓言之書DEF極低,但奧丁神力增益加傷效果非常明顯。即使不裝備在身也可以帶上身,等到需要用的時候才切盾來使用奧丁神力,不需要用的時候可以切換回原來的盾。另外就是奧丁神力是沒法看用對話欄中的狀態訊息來查看狀態是否失效,所以一般而言都會在施放給隊友再對自己施放一次奧丁神力來查看狀態,如果自己身上沒有奧丁神力狀態,那隊友就一定
沒有奧丁神力狀態

大主教必修技能:
燦爛聖光3
慈悲術3
純白百合花3
感恩歌5
淨化1
高階治癒術5
安希拉1
奉獻頌1
聖靈降臨祈禱1
二道聖光5
祈禱文5
贖罪1
聖典5
因為是最終配點的關係,所以技能配點都變得很個性化,因此我只提供最基本的配點建議,多出來的點數,請依照個人喜好、風格、定位去分配點數

技能編終於告一段落了,接下來我就介紹裝備吧,以下裝備都是很容易入手,而且價錢不會很浮動,所以可以安心購買使用

在3轉前,裝備隨便就可以伊甸園帽也不錯的喔,反正3轉後NPC會送你一個主教冠1S,INT、VIT+1,治癒量+5%,MDEF+5%,純INT120時MATK+10。你不需要為了這個10MATK而點到INT120,你拿來+-用就可以了。

我在這只是舉例,以下那些就不一定是最好,只要是你覺得適合的裝備就可以了,比如增加治療量、增加血量、受到傷害給予異常狀態、減少傷害等等

順帶補充:像是小孩主教這種沒有轉生的角色,在3轉後是可以裝備任可限制轉生職業群的裝備,所以不太需要因為見到轉生職業群之類的字眼而擔心

神明戒指0S、髮夾1S:
筆記:功能我不再重覆說明了,就是前期爆怪、過度練等套裝,增加少量SP自然回復力+-用

血蝴蝶卡:
技能不會被中斷詠唱(GVG無效),變動詠唱時間增加30%,火焰之壁傷害力增加5%
筆記:因為副作用比劍魚卡大,所以價錢便宜很多,如果不追求那5%變動詠唱時間(其實也差不了很多),基本上用血蝴蝶卡防斷唱就好,之於火焰之壁增傷效果,補師根本用不著

劍魚卡:
技能不會被中斷詠唱(GVG無效),變動詠唱時間增加25%
筆記:雖然副作用比較低,但價錢是血蝴蝶卡數倍,當然在飾品的防斷唱是它的效果最好

歐羅萊昂的制服1S:DEF15,詠唱中不會被中斷,變動詠唱時間+15%,可以附魔,
筆記:到現今版本還是有人在用的裝備,主要是因為防斷唱的裝不算多也不算少,不過生產量不多,所以價錢有點貴

歐羅萊昂的手套1S:DEX+2,MATK+3%,
歐羅萊昂的鐵盤1S:DEF75,MDEF+2,有5%機率反射魔法,與歐羅萊昂的手套一起裝備時,變動詠唱時間減少10%
筆記:這個套裝說真的現在已很少人在用了,因為高等級時主要都靠質素無唱/低詠唱,而且也很綁裝吧

紅色手提燈1S:MSP-300,可使用火狩LV1,打死怪物時一定機率掉落酒精、帝特立米藥水、卡勒波迪藥水
筆記:玩具副產物,老服有多到賣NPC的飾品,但這東西看起來沒用,副作用還超大呢!火狩的話,你不是有光獵找隱身敵人嗎?不然光獵是裝飾嗎?是為了2團光圍著自己轉嗎?!錯錯錯!你只是看不到它的價值。這東西附魔的話,偶然會附到超過DEX+4以上,所以這是平民衝質素無量用的裝備。如你所見,MSP-300有點傷,但主教的SP條那麼長,所以也沒關係吧。還有就是無聊是可以打打小怪掉酒精來賣給玩家賺錢

鑲銀手鍊1S:DEF3,MDEF+3,ALL+1,可使用念咒拆除LV5
筆記:古副產物,老服多到要賣NPC的飾品,所以超便宜,附加ALL+1,物超所值,念咒拆除有是在打王也很好用,不是練等時也可以娛樂用030"

專家戒指1S:技能共通延誤-5%,SP消耗+5%
筆記:這就是部份人在用的減延裝,價錢也是偏向很便宜

神聖十字之杖0S:DEX+4,MATK+210,抗不死、惡魔15%,跟神明戒指一起時,抗不死、惡魔再增加10%
筆記:作為前期爆怪的過度練等裝,有不錯的MATK提供補量,作為爆怪、十字驅魔攻擊也有不錯的輸出(以前期來說),還有不死、惡魔種族的雙抗,減少比率不輸盾卡,但由於是雙手杖沒法拿盾,所以防禦偏低

魔王的外袍1S:DEF57,MDEF+5,MSP+150,治癒量+6%,技能後延誤-10%,與赤焰小惡魔魔戒一起裝備時,ATK、MATK+3%,可以附魔
筆記:由於長期屬於被包王的狀態,而且產量少,所不論有沒有附魔,現在都不可能在露天找到它,不過說減延誤跟增加治癒的確是不錯的功能

赤焰小惡魔魔戒:MDEF+1,MHP、SP+100,治癒量+5%,對魔王夢羅克的物理傷害+10%
筆記:有增加治癒的戒指,還有1S,效果很不錯的飾品,可是價錢很貴,不易入手

羊毛領巾1S:DEF11,MDEF+4
防水長靴1S:DEF13,抗水屬傷5%,跟羊領巾一起裝備時MHP+10%,HP自然回復加+5%
筆記:過去版本曾經熱門的平民裝,是增加MHP的套裝而且都有1S

圓型鋁盾1S:DEF98
筆記:易於取得,高DEF而且低負重的盾牌

皎潔長袍1S:DEF42,治癒量+5%,固定詠唱時間-3%(固定詠唱時間的效果只會取最大效果,不會疊加)
筆記:易於入手,有增加治量的平民裝

雅樂披肩1S:DEF10,MDEF+3,受到攻擊時一定機率對自己施放治癒術1等,如已習等治癒術2等以上則以最大學習等級施放
筆記:雖然很難入手,但是也不是很貴,因為跟羊毛領巾的位置有衝突,所以都不會很貴,更不要說現在有比防水羊毛更好用的平民裝的情況

白金鋼盾0S:DEF95,MDEF+5,抗中型、大型15%,抗不死10%,受到魔法攻擊時一定機率2秒內40%機率魔法射
筆記:雖然沒有洞,但內建大半張異型卡,而且如果對象是不死種族時抗性更高。需要注意的是對應體型減傷的減傷是只支援後ATK的減傷,整體效益不如相同比率的抗種族卡好

石製圓盾1S:DEF65,從抗大型5%,與奧丁的祝福、魔術無邊帽一起裝備時STR、DEF、MDEF+5
筆記:在火2得會掉的盾版,單用的抗5%大型也是不錯+-用的

巴基力亞鋼盾1S:DEF80,MDEF+5,抗火、火、不死、暗屬傷害20%,與奧丁的祝福、菲力卡的頭箍一起裝備時,依頭盔和盾牌的合計精煉值增加MDEF和減少MDEF
筆記:因為有多個抗性,所以至今版本最仍是熱門之一的盾牌,但是它不好生產,所以價錢很貴

龍的呼吸1S:DEF16,抗龍+15%,與龍牙劍、天龍短劍、或加野矛一起裝備時,對龍族物理傷害+5%
筆記:與抗龍盾一起裝備時,抗龍疊加至45%,是很不錯的抗性,重點它不是很貴的裝備

龜裂的斗篷1S:DEF16,MHP+300,MSP-50,+7時MHP+400,+9時MHP+600
龜裂的長靴1S:DEF12,MHP+300,MSP-50,+7時MHP+400,+9時MHP+600
筆記:可於無限古副用破碎的魔法石來兌換和附魔,可附2格,但由於MHP/SP加成不是很多,而且裝備不可交易,所以只能+-用,對於欠缺資源的新服來說就算是不錯的裝備

龜裂的古代飾品1S:DEF+2,MHP+1000,+7時MHP+400,+9時MHP+600
龜裂的古代鎧甲1S:DEF+30,MHP+500,MSP-100,+7時MHP+400,+9時MHP+600,與龜裂的古代飾品一起裝備時,MSP+100,詠唱不會被斷。與龜裂的斗篷、長靴一起裝備時,治癒量+5%、受到恢復效果+5%,依照套裝合計精煉值增加受到恢復效果。(合計精煉效果最多支援至30)
筆記:可於無限古副用破碎的魔法石來兌換和附魔,可附2格,對於資源不足的新服來說,套裝可以防斷唱就已經很不錯了,而對於連血蝴蝶卡都買不起的新手來說也是不錯的東西,唯獨可惜是裝備無法交易,不過兌換裝備的破碎的魔法石可以交易

慈悲法杖2S:INT+2,MATK+160,治癒量+10%,當與慈悲外袍、披肩、戰靴一起裝備時,治癒量再增加25%,使用治癒術SP消耗+20,解除、折技讚頌、羔羊歌頌獨立延誤-2秒
慈悲法杖II 1S:INT+4,MATK+180,治癒量+20%,當與慈悲外袍、披肩、戰靴一起裝備時,治癒量再增加45%,使用治癒術SP消耗+50,受到近跟離物理攻擊時一定機率發動靜寂1等,解除、折技讚頌、羔羊歌頌獨立延誤-3秒,限130等以上
筆記:手杖來說,單用就很好,無代價增加治癒量,套裝的話抗性太低。另外有時也有在露天找到些有治癒量增加附魔的慈悲法杖II

慈悲外袍0S:DEF22,MDEF+10,INT+1,施放慈悲術時SP消耗減少50,聖屬性
筆記:這件是主教最便宜的聖屬鎧甲,不想花聖鎧的話,非它不可了,還有就是可以花3顆穆拉幣附魔3次附魔

慈悲戰靴0S:DEF12,MHP+500,抗人型10%,但抗人型以外種族-10%
筆記:這件是便宜的抗人裝,可以加紅蛙卡疊加效果,但缺點是抗人以外種族-10%,拿去跑生物研究所的伊甸園任務,穿它比較不會出意外,還有就是可以花3顆穆拉幣附魔3次附魔

慈悲披肩0S:DEF12,完全迴避+5,受到攻擊時一定機率對自己施放淨化1等
筆記:整套慈悲套最大的缺點是披抗性最低,也沒洞可插卡,雖然也可以花3顆穆拉幣附魔3次附魔

審判鐵錘2S:ATK140,STR、INT+1,MATK+180,物理、魔法攻擊時一定機率7秒內對惡魔增加傷20%,與審判外袍、戰靴和披肩一起裝備時,對不死增加傷害15%,謳歌傷害+200%,聖屬性
審判鐵錘II 1S:ATK170,STR、INT+2,MATK+180,物理、魔法攻擊時一定機率7秒內對惡魔增加傷40%,與審判外袍、戰靴和披肩一起裝備時,對不死增加傷害30%,謳歌傷害+200%,十字驅魔攻擊、審判、謳歌變動詠唱時間減半。聖屬性,限130等
筆記:無論是謳歌型要用一套,或是暴牧作為武器單用,也是很便宜的平民武器,沒有附魔的審判錘很易在露天找到

審判外袍0S:裝備說明效果錯誤,實際功能為:DEF22,MDEF+10,抗惡魔、不死10%,抗不死、惡魔以外種族-10%,闇屬性
筆記:有抗惡魔、不死10%,還有闇屬的平民暗屬主教鎧甲,缺點是抗不死、惡魔以外種族-10%,可以花3顆穆拉幣附魔3次附魔,也是一件單用很好的裝備。另外由於鎧甲是暗屬,謳歌主教遇上會反射魔法的敵人時,會算計算1次聖屬攻擊闇屬LV1的倍率,反回來的話謳歌主教必死。

審判戰靴0S:DEF12,MSP+150,審判傷害+30%,審判SP消耗+40,可以花3顆穆拉幣附魔3次附魔
審判披肩0S:DEF+12,FLEE+5,受到攻擊時機率發動祈禱文LV2,已學習更高等級祈禱文時則以最大學習等級發動,可以花3顆穆拉幣附魔3次附魔
筆記:作為靴和披來說,抗性不高,單用的價值也不大,除非因為謳歌套裝效果,不然也比較少用到它。另外也可以花3顆穆拉幣附魔3次附魔

誓言之書(壹)1S:DEF10,可以用奧丁神力LV1(限110等)
筆記:主要功能在技能說明有說過,我不重覆了,另外可以花3顆穆拉幣附魔3次附魔

治癒之戒:VIT+2,治癒量+2%,可附魔治癒1LV
筆記:主要作用是附魔治癒1LV,然後就可以高補連發了

時光靈巧戰靴0S、1S:DEF25,MHP+300,MSP+30,每精3,MHP+100,MSP+10,DEX+3,基本DEX120時,固定詠唱時間減0.5秒
筆記:雖然還有其他系列時光戰靴,但靈巧靴的減固唱功能主教比較有用,而以現時版本來說時光靴有附魔就沒洞,有洞就沒有附魔,如果只是+-用,不需要花很多錢,因為有1S或是附魔爛的都很便宜,主要能用它的減固唱功能就好。主教後期DEX120點到都是因為這個靴子,但如果前期就DEX120的話你其他的能力值會很低,請考慮自身類型適合適合點到120吧,不然過度期很辛苦

巨神蟒蛇披0S、1S:DEF38,MDEF+10,跟各類高階時光靴一起裝備時,MHP+15%,MSP+5%
筆記:每件披肩出產時有隨機的附魔能力和精煉度,所以露天會找到很多蛇披來賣,便宜的多數是沒洞,但有好至差的附魔,露天找到有洞的蛇披也只會有爛附魔到比較不錯的附魔,至於純能力的附魔1S披肩,是不會露天賣的啦。還有那個精煉值因為是隨機,所以不要太在意它啦,另外因為它有比防水羊毛更好的能力,而且相同位置,所以防水羊被打面,整個掉價

黃土頭盔1S:DEF35,抗聖屬傷害3%,每精+2,抗聖屬傷害+1%
黃土長袍1S:DEF55,抗聖屬傷害10%,每精+1,抗聖屬傷害+2%
黃土戰靴1S:DEF25,抗聖屬傷害2%,每精+3,抗聖屬傷害+1%
黃土披肩1S:DEF45,抗聖屬傷害5%,每精+2,抗聖屬傷害+1%,與黃土頭盔、長袍、戰靴一起裝備時,抗無+15%,MHP/SP+25%,MATK+10%
全套限120等,特化抗聖的套裝,非常綁裝,但是抗無、聖屬傷害性能不錯,DEF也不低,以它會打一些聖屬傷害很痛的地圖、副本也很有用,可是作為讚美主教會難以收集,收集黃土碎片的副士為單人副本然後要把黃土碎片集滿一定數量才可以副本內的國王NPC兌換,黃土碎片沒法交易,但兌換得到的裝備可以交易,如果有裘卡卡片/影子偷竊裝的話可以用偷來收集黃土碎片

黃土盾牌1S:DEF75,MDEF+10,抗聖屬傷害30%,每精1,抗聖+1%,限120等
筆記:單用也有不錯的能力,而且也不綁裝,DEF也有不錯的數值,只是讚美收集有點困難,但如果有裘卡卡片/影子偷竊裝的話可以用偷來收集黃土碎片

塔諾斯手杖1S:INT、VIT+6,LUK-6,MATK+200,治癒量+15%,魔法攻擊時一定機率回復HP/SP,每10秒減少100HP,解除裝備時減少1000HP(限120等)
筆記:介乎慈悲杖跟慈悲杖II之間的能力,裝備要求等級也是在中間,要不要作為過度裝則看個人需求,雖然裝備時會扣血,但那丁點血量對補師不是甚麼代價,而且黃土碎片不好收集,但如果有裘卡卡片/影子偷竊裝的話可以用偷來收集葽土碎片

塔諾斯雙手杖1S:INT、VIT+6,LUK-6,MATK+250,治癒量+18%,魔法攻擊時一定機率回復HP/SP,每10秒減少100HP,解除裝備時減少1000HP(限120等)
筆記:相比單手杖,也只多50MATK,3%治癒量,但失去了盾牌的抗性,對補師來說不是很好

塔諾斯鐵鎚1S:ATK180,MATK120,INT、VIT+6,LUK-6,攻擊時一定機率把傷害的5%轉換成HP/SP,每10秒減少100HP,解除裝備時減少1000HP(限120等)
筆記:也是審判錘以外,很好入手的高CP武器,可以吸血吸魔,也有高ATK跟MATK,對暴牧來說是一舉多得的一把武器,如果有裘卡卡片/影子偷竊裝的話可以用偷來收集黃土碎片

飛空艇披肩1S:DEF25,抗無10%,FLEE+20,變動詠唱時間-20%
飛空艇靴子0S:DEF26,AGI+1,ASPD+10%
飛空艇鎧甲0S:DEF100,MDEF+1,MHP+1000,MSP+100,ALL+1,與飛空艇靴子、披肩一起裝備時,MHP/SP+25%,無限移動速度增加。
筆記:由飛空艇單人副本的小怪掉落,難度很低,整個套裝都是不是交易、精煉,但可以存倉,所以也可以用另一隻解也可以比較快集滿一套,但限125等,就算不夠王打也沒關係,主要為的是小兵掉的套裝,如果有裘卡卡片/影子偷竊裝的話可以用偷來收集飛空艇套裝

和諧之墜0S:MATK+6%,HP、SP自然回復加增加50%,抗聖屬性傷害5%,物理攻擊時一定機率發動淨化,受到攻擊時一定機率發動光耀之堂LV5,STR-5,與混沌之墜一起裝備時ALL+5,受到魔法攻擊時一定機率發動漩渦LV1,限130等
筆記:說實話,增加50%SP自然回復力就幾乎不用為魔力消耗擔心,不過由於價錢都不低,而且扣除治癒之戒的飾品位置就只餘下一個飾品空間,所以裝備和墜就意味你不能用劍魚/血蝴蝶卡來防斷,另外就是當被攻擊時發動的光耀之堂以你自己為中心發動,不是所謂的背光耀,而且也會消耗你的藍石,而且別忘記光耀之堂敵我不分的回血性質,因些要注意藍石的消耗量,萬一連回家的最後一顆藍石都消耗掉,那就GG了,不是你GG,因為你還有瞬間移動回家,可是你的隊友不能,只能用蝴蝶翅膀……不過如果你是在打不死屬或惡魔種族的話,它有擊退效果,有很好的防護功能,配合十字驅魔攻擊來用之類的也是很不錯,但還是一樣需要注意藍石的消耗量

誓言之書(貳)1S:DEF20,MDEF+5,可以用奧丁神力LV2(限140等)
筆記:可以使用2等奧丁神力是它最主要的賣點,不過由於只有生物研究所3F、4F的怪才會掉落,不好生產,所以價錢很貴

不過說實話,頭飾實在太多,我不一一列舉了……

基本裝備說明完之後就是卡片了,主要入手的卡片都離不開那些:

大嘴鳥卡:MHP+10%,位置:衣服
馬克卡:免疫冰結狀態,抗水屬傷害5%:位置:衣服
幽靈劍士卡:抗無/沒有屬性20%,位置:披肩
米杜沙卡:免疫石化狀態,抗惡魔+15%,位置:盾
卡利斯洛卡:抗惡魔+30%,位置:盾
草精卡:抗魚貝類+30%,位置:盾
畢利特飛龍卡:抗龍30%,位置:盾
獸人戰士卡:抗動物30%,位置:盾
大腳熊卡:抗蟲30%,位置:盾
突變蛙卡:抗人型30%,位置:盾
安畢斯卡:抗天使30%,位置:盾
玩偶熊卡:抗不死30%,位置:盾
梅納海葵卡:抗無形30%,位置:盾
劍魚卡:詠唱不會被中斷,變動詠唱時間增加25%,位置:飾品
血蝴蝶卡:詠唱不會被中斷:變動詠唱時間增加30%,火焰之壁傷害+5%,位置:飾品
筆記:增加抗性、血量、防斷唱還有狀態免疫,這些都是基本到不能再基本的卡片了,還有出團前請注意練功地點再帶上適當的裝備,不然買回來也是白費

雙子星-S58卡:純AGI90以上時,抗沉默、暈眩狀態30%,純VIT80以上時,抗石化、睡眠50%,位置:頭飾
筆記:可以依靠2張雙子星卡堆疊石化、睡眠抗性至100%,是不錯的卡片,可是插2張頭卡就意味著你需要1S頭上+1S頭中,綁定2個裝備之餘,1S頭中的價錢也不便宜

泰坦魔芋卡:抗植物30%,位置:盾
戰蟻卡:抗植物30%,位置:盾
筆記:這兩張卡需要拿出來點名,功能根本一樣,不過戰蟻卡機乎沒有入手方法,所以至今我還沒見過實物,另外就是植物種族在RO佔的比例其實很少,所以這張卡傾向收藏居多

木乃伊犬卡:MHP/SP+8%,位置:靴
俄希托斯卡:MHP/SP+4%,+4或以下時MHP/SP+4%,HP、SP自然回復力增加5%,位置:靴
綠貝勒斯卡:MHP+10%,VIT+1,位置:靴
黑狐卡:MHP+10%,AGI+1,位置:靴
米雅畢卡:MSP+10%冰凍術傷害+5%位置:靴
鬼女卡:MSP+15%,SP自然回復加增加5%,位置:靴
轉轉蛋卡:SP自然回復力增加15%,位置:靴
筆記:以上幾張卡,整體上的功能都差不多,視乎你個人喜好和需求選擇吧,價錢都不會差太多,不過綠貝勒斯卡相對比較貴

塔塔丘卡:來自無屬性怪物傷害-20%,對無屬性怪物增加5%物理傷害,位置:盾
筆記:這張卡不是抗無/沒屬性20%,而是抗無屬性怪物的所有傷害,請絕對要注意,不過它不盡然是廢卡,因為整個地圖都是無屬性怪物的地方也是有,就是考古跟查理副本。需要注意的是對應屬性怪物減傷是只支援後ATK的減傷,整體效益不如抗種族卡好

異型卡:抗大、中、小型15%,受到攻擊時一定機率10秒內完全迴避+30,位置:盾
筆記:是一張很不錯的全抗卡,不過價錢相對貴,貴的原因只在於產量少,CP值相對低。需要注意的是對應體型減傷是只支援後ATK的減傷,整體效益不如相同比率的抗種族卡好

偵查巴西利斯克卡:抗小、中型5%,位置:盾
筆記:喵族改版新卡,解喵島任務會打的怪,很容易入手,但5%聊勝於無。需要注意的是對應體型減傷是只支援後ATK的減傷,整體效益不如相同比率的抗種族卡好

突擊巴西利斯克卡:抗中、大20%,抗小-15%,位置:盾
筆記:喵族改版近卡,新增熱門練功地圖龍巢穴的產物,考慮到大量生產以及受到小型怪增傷的副作用,價錢不會太貴。至於基本功能上與白金盾、異型盾無異。需要注意的是對應體型減傷是只支援後ATK的減傷,整體效益不如相同比率的抗種族卡好

愛麗絲女僕卡:抗BOSS40%,抗一般階級-40%
筆記:如果你沒打王的習慣,一些而言,你不需要購買這張卡,因為比較少用得到,而且價錢也不便宜,而且副作用是受到一般階級傷害增加40%。需要注意的是對應階級減傷是只支援後ATK的減傷,整體效益不如相同比率的種族卡好

滅絕捲甲蟲卡:抗動物、不死20%,位置:盾
筆記:夢魘金字塔的卡片,與套卡一起裝備是有額外抗性和無視防禦力的功能,單用功能也有對應2個種族的抗性,是很不錯的卡片,由於不是量產,價錢偏貴

惡靈朽魔卡:抗無形、惡魔20%,位置:盾
筆記:夢魘鐘塔的卡片,與套卡一起裝備是有額外抗性和無視防禦力的功能,單用功能也有對應2個種族的抗性,是很不錯的卡片,由於不是量產,價錢偏貴

寫到這裏也差不多完了,到最後我想說的也只有這幾句話:沒用過平民裝,就不會知道技術跟配裝的重要;沒遇過爛隊友,就不會珍惜默默支持你的好隊友。所以偶然用平民裝,組組野團,小別勝新婚也不錯的喔。順便也可練練EQ

迷之吐嘈:的確以文章字數來說會嚇倒不少新人補師,如果一口氣看完的話,大概一次過體驗到1小時(?)內讀完小學、初中、高中到大學的教程。讀完之後,你大概畢業吧……到後面的社會大學還是靠你自力更生了喔~但是如果你雷了隊友,不要跟別人說你是我教出來的喔>A<"

因應秘境幻想更新,新增的套裝也同樣適用於主教使用,以下為附魔的建議組合:

艾克賽利翁外套:DEF+100,VIT+6,BASE130時VIT+4,每+3,MHP+4%
艾克賽利翁推進翼:DEF+40,完全迴避+8,BASE130時完全迴避+2,每+1,FLEE+2
套裝效果:完全迴避+6,共通延誤-10%,BASE130時共通延誤-10%
筆記:雖然套裝怕沒有洞,但好好利用附魔效果也有不錯的增益,再者技能共通延誤減少20%也是個非常平民的減延裝

附魔功能、位置與最大附魔次數:
(只保留適用於主教的附魔)
紅字為鎧甲附魔藍字為披肩附魔,[數字為該附魔的上限]
屬性附魔_火/水/風/地[鎧甲][1]:賦予鎧甲火/水/風/地屬性
抗性附魔_[披肩][3]:抗火屬性傷害+25%,抗水-25%
抗性附魔_[披肩][3]:抗水屬性傷害+25%,抗風-25%
抗性附魔_風[披肩][3]:抗風屬性傷害+25%,抗地-25%
抗性附魔_[披肩][3]:抗地屬性傷害+25%,抗火-25%
恢復附魔_202[鎧甲][3] [披肩][3]:SP回復力+50%,+7時SP回復力+50%
輔助附魔_冰凍[鎧甲][1]:免疫冰凍狀態
輔助附魔_STR[鎧甲][1]:每純STR10,ATK+5,+7時ATK+10
輔助附魔_INT[鎧甲][1]:每純INT10,MATK+5,+7時MATK+10
輔助附魔_完全迴避[鎧甲][1] [披肩][1]:完全迴避+3
輔助附魔_DEF[鎧甲][3] [披肩][3]:DEF+100
輔助附魔_MHP[鎧甲][3] [披肩][3]:MHP+5%
輔助附魔_MSP[鎧甲][3] [披肩][3]:MSP+3%
輔助附魔_攻擊[鎧甲][3] [披肩][3]:ATK+20
輔助附魔_魔法[鎧甲][3] [披肩][3]:MATK+20
輔助附魔_ASPD[鎧甲][1] [披肩][1]:ASPD+1
 
各種組合點評:紅字為鎧甲附魔藍字為披肩附魔,[數字為該附魔的上限]
火/水/風/地[1]:對於套裝來說,算是對應4屬性的防具,來補足沒有洞來插卡轉屬的缺點
[披肩][3]共抗火屬性傷害+75%抗水-75%,雖然沒有披肩插卡來增加抗性但單一屬性抗性可以堆疊到非常高的地步,但受到相割屬性增加的傷害也極高,配合火抵抗藥的話抗火會增加至95%,但抗水-90%

[披肩][3]共抗水屬性傷害+75%抗風-75%,雖然沒有披肩插卡來增加抗性但單一屬性抗性可以堆疊到非常高的地步,但受到相割屬性增加的傷害也極高,配合水抵抗藥的話抗水會增加至95%,但抗風-90%

[披肩][3]共抗風屬性傷害+75%抗地-75%,雖然沒有披肩插卡來增加抗性但單一屬性抗性可以堆疊到非常高的地步,但受到相割屬性增加的傷害也極高,配合風抵抗藥的話抗風會增加至95%,但抗地-90%

[披肩][3]共抗地屬性傷害+75%抗火-75%,雖然沒有披肩插卡來增加抗性但單一屬性抗性可以堆疊到非常高的地步,但受到相割屬性增加的傷害也極高,配合地抵抗藥的話抗地會增加至95%,但抗火-90%

202[3]:對於主教來說,1個202就已經非常好用了,不論你是沒有+7的SP回復力+50%還是+7以上的SP回復力+100%,當然對控魔很熟練的你也可以完全不用

冰凍[1]:好馬克卡,不插嗎?另外還有鎧甲各2格的附魔可以組合

STR[1]:對於暴牧來說,是有不錯的增加傷害的作用,唯獨缺點是吃重STR,通常比較後期的暴牧或是放棄INT的極端暴牧才能充分發揮作用

INT[1]:對於驅魔型或魔法輸出型暴牧都是有很不錯的作用,而且要求質素是INT,不影響到單練或是作為偽讚美的配點

完全迴避[1] [1]:總效果僅次於+10巴斗,但是單單是套裝功能就有完全迴避+16,要花2格附魔來增加6點完全迴避值不值得,那就真是見仁見智了

DEF[3] [3]:總DEF+600,不算好也不算差,鎧甲或披肩也可以單用。對於披肩來說,是無法插幽劍、惡波的替代方案,鎧甲的話比較推薦使用MHP因乘算防禦力效益會慢慢減少MHP混合DEF的效益比較大

MHP[3] :單個效果MHP+5%,兩個為MHP+10%,三個為MHP+15%。如果純插最大HP的話,就完全超越了大嘴鳥卡,即使鎧甲使用2個MHP再配合屬性附魔,也相當於屬性鎧甲插大嘴鳥卡的效益,所以總體上單有不錯的能力

MSP[3] :如果要用的話,建議單用附魔在鎧甲身上,但是如果你有202的話,基本用不上MSP來增加續戰能力

攻擊[3] [3]:ATK共+120,對於暴牧來說來說,披肩犧牲抗性換取輸出則視乎需求,建議只用在鎧甲然後另外配合其他披肩來增加輸出或生存率。但是它沒有STR限制,配合的自由度大,不過要增加最大量的ATK則必須配合STR,但整體價格上比STR平民得多

魔法[3] [3]:MATK共+120,對於暴牧來說來說,披肩犧牲抗性換取輸出則視乎需求,建議只用在鎧甲然後另外配合其他披肩來增加輸出或生存率。要增加最大量的MATK則必須配合INT,但整體價格上比INT平民得多

ASPD[1] [1]:ASPD共+2,但以整體效益而言,有惡靈之霧卡片、冒險者背包、甚至戰死者斗篷的話,改為單用在鎧甲有比較高的效益,另外還有鎧甲跟披肩各2格的附魔可以組合

進階組合:紅字為鎧甲附魔藍字為披肩附魔,[數字為該附魔的上限]
水[1] 冰凍[1]:如果非綁套裝效果不可,這組合可當作馬克水甲的方案,但由於馬克水甲比這個組合的成本便宜多了,所以比較少用它代替馬克水甲
風[1] 冰凍[1]:跟馬克水甲相反,由於神奇的獎牌的兌換裝備NPC被新斷線鎖掉至今仍未開於,所以風甲1S目前是絕版!!所以這種組合是風馬克替代的方案

STR[1] INT[1]:完全是混合傷害最大化的追求,對於混合傷害型暴牧來說,幾乎沒有其他裝備可以同時增加ATK跟MATK那麼多,而且最後1格還可以選擇ASPD,CP值非常高,不過同時有著高STR跟INT的需求,對於暴牧難說,前期只能兩者取其一,到後期點數充足才沒有這個煩惱

火[1] 水[3]:受到火屬傷害為25%,受到水屬傷害為(1-75%)*150%=37.5%,受到風屬傷害為(1+75%)=175%,受到地屬傷害為90%,受到毒屬性傷害為125%。屬於高水平的火、水雙抗組合,組合偏重減少水屬傷害

火[1] 風[3]:受到火屬傷害為25%,受到水屬傷害為150%,受到風屬傷害為(1-75%)=25%,受到地屬傷害為90%*(1+75%)=157.5%,受到毒屬性傷害為125%。屬於高水平的火、風雙抗組合,適合打查爾副王這隻火、風雙屬傷害較高的情況

水[1] 火[3]:受到火屬傷害為90%*(1-75%)=22.5%,受到水屬傷害為25%*(1+75%)=43.75%,屬於高水平的火、水雙抗組合,雖然效益沒火[1] 水[3]的高抗性,但是沒有把代價轉移至風屬性即代表可以同時抵抗火、水、風、地四大屬性,雖然後兩者沒有很多減免傷害,但至少沒有增加受到的傷害。適合對應多屬性的屬性旋渦、魔劍士的三重大法這類多重屬性技能

水[1] 風[3]:受到火屬傷害為90%,受到水屬傷害為25%,受到風屬傷害為(1-75%)*150%=37.5%,受到地屬傷害為(1+75%)=175%。屬於高水平的水、風雙抗組合,組合偏重減少風屬傷害

風[1] 火[3]:受到火屬傷害為(1-75%)=25%,受到水屬傷害為90%*(1+75%)=157.5%,受到風屬傷害為=25%,受到地屬傷害為150%,受到毒屬性傷害為125%。屬於高水平的火、風雙抗組合,適合打查爾副王這隻火、風雙屬傷害較高的情況

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