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我的獨立遊戲開發經驗 序

大羅伊 | 2017-02-28 23:43:48 | 巴幣 95 | 人氣 2131

看倌們大家好,除了艦隊收藏的漫畫翻譯之外,從今天會開始我會把我自己過去三年的獨立遊戲開發經驗分享出來。

先用一句話做開頭:
遊戲開發,是血與淚的過程。
好啦,說血有點超過。這系列文章主要是反省自己過去三年的所作所為,以及各種跌跌撞撞的過程。要是剛好能幫上正打算開始做或是正在做遊戲的"企劃",那就太好了。

我在之前的一些文章有提到過,我有做桌上遊戲的經驗,所以在一開始的時候是用桌上遊戲的設計經驗去做發想,在短短的一個月內,出現的東西下圖所示:

<圖1 遊戲發想階段製作的殘骸>

裡面一共有五個遊戲,每一個的存活時間長短都不同,然後我可以先說,最後遊戲成品跟這當中的相似度低於八十六個百分比。

第一個部分,會一個一個介紹在發想階段,每一個想法是怎麼產生、測試最後被放棄的。

這一系列文章下方歡迎提出各種想法和提問,我會以我自己的經驗盡可能的回答。

創作回應

俠哥
希望樓主頭髮不要掉光....
2017-03-01 19:49:14
大羅伊
我禿了,也變強了[e23]
2017-03-01 23:55:49
楓葉
恩恩~我以為有係開發是指電腦的WW不過桌游也還蠻好的,個人喜歡三國殺
2017-03-01 22:11:57
大羅伊
是電子遊戲開發,繼續往後看你就知道了[e41]
2017-03-01 23:56:29
巨像古城大鷲の桐生醬
巴哈有不少的遊戲開發者.....不論是桌遊.....單機遊戲@@還是線上遊戲都有.....但能夠真的出產上巴哈檯面的卻屈指可數阿.....
2017-03-02 02:19:55
大羅伊
「能做」跟「做完」,這兩個是不同的[e18]
2017-03-02 21:43:10
真面騎士
強大!
2017-03-02 18:36:55
大羅伊
比我強大的還大有人在呢[e28]
2017-03-02 21:43:55
巨像古城大鷲の桐生醬
我說的是能做的開發者拉-口-畢竟因素很多.....所以才說真的完成的沒幾個.....能上檯面的又更少.....
2017-03-06 13:58:41
大羅伊
現實是很殘酷的[e26]
2017-03-06 14:02:34

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