看倌們大家好,除了艦隊收藏的漫畫翻譯之外,從今天會開始我會把我自己過去三年的獨立遊戲開發經驗分享出來。
先用一句話做開頭:
遊戲開發,是血與淚的過程。
好啦,說血有點超過。這系列文章主要是反省自己過去三年的所作所為,以及各種跌跌撞撞的過程。要是剛好能幫上正打算開始做或是正在做遊戲的"企劃",那就太好了。
我在之前的一些文章有提到過,我有做桌上遊戲的經驗,所以在一開始的時候是用桌上遊戲的設計經驗去做發想,在短短的一個月內,出現的東西下圖所示:
裡面一共有五個遊戲,每一個的存活時間長短都不同,然後我可以先說,最後遊戲成品跟這當中的相似度低於八十六個百分比。
第一個部分,會一個一個介紹在發想階段,每一個想法是怎麼產生、測試最後被放棄的。
這一系列文章下方歡迎提出各種想法和提問,我會以我自己的經驗盡可能的回答。
先用一句話做開頭:
遊戲開發,是血與淚的過程。
我在之前的一些文章有提到過,我有做桌上遊戲的經驗,所以在一開始的時候是用桌上遊戲的設計經驗去做發想,在短短的一個月內,出現的東西下圖所示:
<圖1 遊戲發想階段製作的殘骸>
裡面一共有五個遊戲,每一個的存活時間長短都不同,然後我可以先說,最後遊戲成品跟這當中的相似度低於八十六個百分比。
第一個部分,會一個一個介紹在發想階段,每一個想法是怎麼產生、測試最後被放棄的。
這一系列文章下方歡迎提出各種想法和提問,我會以我自己的經驗盡可能的回答。