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跨時代的前衛經典遊戲 - 莎木 一章 橫須賀

作者:偉宅社長│莎木一章 橫須賀│2017-02-26 07:15:06│巴幣:4│人氣:437
這裡是「冠軍嘉年華 '17」專欄!!!

「冠軍嘉年華 '17」專欄是遊戲未來工作室年度最大系列介紹,
我們將為各位介紹膾炙人口的經典名作,這些名作都在當年造成轟動唷~
熱愛遊戲的您,可千萬不要錯過唷!!

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今天社長要介紹的遊戲是

莎木 一章 橫須賀


莎木 一章 橫須賀是一款由鈴木裕製作,
並由SEGA發行Dreamcast平台上的遊戲。
本遊戲是莎木系列的首作,於1999年在日本地區發行。



故事描述青年武術家芭月涼的爸爸芭月巌,
過去在中國帶回來的兩塊青銅鏡,
身為芭月流柔術的一代宗師芭月巌,
在兒子面前被一個來自中國的武術家藍帝殺害,
青銅鏡亦被藍帝奪走,兒子芭月涼誓要報殺父之仇。



在本作中許多時間是在開發世界內進行探索、尋找線索、
檢查物品和非玩家人物對話來獲得資訊。



遊戲系統由涼收集情報的歷險的部份、
突發的快速反應事件QTE和即時自由格鬥部份組成。



情報收集是遊戲的主軸,玩家只有透過對特定的NPC對話來獲取消息,
情報才能引發劇情事件的發生,從而推進遊戲的進程。



遊戲街道中的人物,無論老人還是小孩都有完整的配音,
他們會根據當前發生的劇情,對玩家的詢問給予不同的回答。
有的甚至會不理玩家、有的則會為玩家指路。



有用的情報在獲得後,會自動被記錄到筆記本中。
玩家需要細心注意遊戲內的每一個細節,借助提示來順利通關。



本作跨時代的互動性與極高自由度,開創了一種新的遊戲模式FREE。
遊戲的實時性、天氣系統以及複雜人物關係也是本作最重要的特點。



在當時能夠有此設定的遊戲,也僅有莎木了,
當時實在沒有一個玩家能夠界定它到底屬於哪種類型遊戲?



在遊戲中如果不想解主線任務,
玩家也能去遊戲中心或是打工賺錢來消磨時間,
不過遊戲當達到某個日期的時候就會結束,並出現壞結局。



由於本作的開發計劃是非常前衛的,所以在開發費亦是相當驚人,
本作整體用了約50億日圓作為開發的成本。



本作甚至曾被金氏世界紀錄認列為「開發費最高的遊戲」,
直到俠盜獵車手4才打破這個紀錄。



莎木 一章 橫須賀是一款在當年極為轟動的遊戲,
遊戲的設定也是跨時代的大膽前衛。



除了故事劇情與戰鬥設定,也融入了休閒、生活日常的情節,
場景細節都有用心的刻畫,人物的3D模組都相當的細緻和逼真,
這些設計都成功的將莎木系列塑造成一個開放世界遊戲的重要里程碑。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3493021
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