Clank!是款結合了牌庫構築跟板圖移動的地城探險主題遊戲,設計者為PaulDennen,由RenegadeGames Studio和DireWolfDigital共同出版。
從去年10月發售以來,在BGG上的排名持續上升中
(至少在我關注的這一個月中已從400多上升到現在的300左右),
當我注意到這款想購買的時候也看著它在各購物網站上架賣光補貨好幾次,可見其潛力。
最近終於收到貨了,也發現這款在國內似乎還不多人知道,
因此覺得應該要寫一篇介紹來推廣(推坑)這一款好遊戲。
(至於遊戲名我真的想不到該怎麼翻,依遊戲內容來取名的話大概是龍穴奪寶之類的...
不過感覺又沒翻出Clank!的意思,算了交給日後的代理商去煩惱吧)
首先是開箱的照片
遊戲圖板,有兩面,天空是紅色那面是比較難的,初次遊玩建議從藍色那邊開始。
每個米寶手上的武器都不一樣,在這種小地方也很用心
精緻的巨龍標記跟絨袋
一大堆的方塊,建議去文具店買一些小盒子來裝遊玩的時候會比較方便。
連收納都符合遊戲的主題,做得像是個骷髏頭。卡牌上了厚套也能完整放入。
在這邊就稍微提一下就好。
遊戲進行方式大致上是玩家一邊從桌上的地城牌列中購買新的牌加到自己的牌庫中,
一邊要移動自己的米寶到地城各處獲得寶物。
跟其他的牌庫構築一樣,牌上會提供幾種資源供玩家運用:
技能點:用來購買或使用地城牌列中的牌
靴子:用來在板圖上移動
劍:用來擊敗地城列中的怪物牌以獲得獎勵,或是在通過有怪物的隧道時減少受到的傷害。
輪到玩家的時候一樣是把手上的牌打出來後,
依牌所提供的資源去購買新牌、打倒怪物、使用設備或移動米寶。
其中的怪物/設備都是擊敗/使用後直接報廢,不會加到玩家的牌庫中,
這有點像是另一款我也很喜歡的牌庫構築遊戲「Ascension」。
有的玩家在遊玩之後反應說提供劍的牌在中後期就變得比較沒甚麼用這點也很像,
不過畢竟遊戲主題是盜賊,戰鬥的比重較低這樣也是解釋的過去。
比較不一樣的是那些具有連動效果的牌ie.當你擁有XXX或是場上有OOO,則AAA這種的,
不管先後順序只要滿足條件就可以發動。
例如某一張牌的效果是『若你擁有皇冠則回復一點生命』,
即使你打出來的時候還沒有買皇冠,但這回合買了,那就能發動回復一點生命的效果,
所以出牌順序沒甚麼影響,也讓遊戲進行變得比較流暢。
還有一個比較不一樣的地方是,一般牌庫構築在購買牌之後會立刻補上空位,
Clank!則是當一個玩家的資源都花費完(或是不想花),要結束這回合的時候才把牌補上。
若補上的牌有巨龍攻擊的符號,則立刻發動一次巨龍攻擊
(即使有超過一張有這符號也是發動一次而已)
有巨龍攻擊符號的牌
此外還有一些牌是在抵達的時候會發動效果
像是Watcher這個怪物在出現的時候就會讓所有玩家+1Clank!
所以就變成要是這回合買牌打怪使用設備等等做的動作越多,
就越有可能引發巨龍攻擊或是引來麻煩的怪物,也讓購買牌的時候多了一個要考量的點。
而不是有多少資源就通通花光,適時的停止購買也是很重要的。
遊戲名稱的Clank!意思是「碰撞發出的聲響」,在遊戲中有一些牌會讓玩家產生Clank!,
比如說起始牌庫中的Stumble(絆倒),代表玩家在探險過程發出了聲響,
就必須放一顆自己代表顏色的方塊在板圖上的Clank!區,表示被巨龍注意到了。
當巨龍攻擊發動的時候就把Clank!區的方塊全部放進袋子中,
再從中抽出特定數量的方塊決定哪位玩家受到攻擊,
抽到什麼顏色的方塊就放在該玩家的健康計量表上,若抽到黑色就沒事。
這種產生後先放到一塊區域再放到袋子裡,發動後再開始抽的機制有兩個特點:
1.被抽過的顏色再被抽到的機會就會降低
2.在下次巨龍攻擊發動前,放在Clank!區的方塊還有機會拿回來
一開始各顏色的方塊都不多,就算巨龍攻擊發動了會被攻擊的機率也不高。
隨著遊戲進行(每有一個神器被拿走)
及場上地城牌列的狀況(有的牌會造成多抽一個方塊的效果),
每次被抽出方塊的數量會持續變多,袋中黑色方塊數量會漸漸變少,
也就越容易有玩家被攻擊,當某個玩家的計量表被填滿了(共十格),
則他就被打昏了,遊戲進入倒數階段,每回合巨龍都會攻擊,
四回合之後就會把所有玩家打昏,遊戲結束。
根據玩家昏倒的位置甚至有可能直接不計分,因此剩下的人必須把握時間往外逃。
通常會產生Clank!的牌不是提供較多的靴子ex.DeadRun(死命狂奔),
就是具有很高的價值ex.Diamond(鑽石)。
這也影響了玩家的策略選擇:是要慢慢安靜地推進,
還是快速卻大聲地拿了幾樣寶物就往外跑?
我認為它跟其他牌庫構築遊戲相較改進了幾個通病:
1.不會像是自己玩自己的,與其他玩家的互動性低
在構築的過程中,不只要記憶自己買過的牌
由於當有人離開遊戲(不管是昏倒或是離開地城)遊戲就會進入倒數階段
所以也要注意其他玩家的動態,要是發現有人可能開始往外移動了,
就要考慮目前袋中還有多少自己顏色的方塊來調整自己的步伐,
免得來不及逃出去,影響最終分數的結算。
2.不是只在購買牌的時候需要思考
有些人不喜歡牌庫構築遊戲的原因之一就是認為策略性太低,只有在要買牌的時候才要考慮,
之後就是交給運氣,牌上手之後頂多就是出牌順序需要想一下。
但Clank!除了購買時需要思考,還加入了板圖移動的要素,
讓玩家必須考量自己想往哪裡、可以往哪裡移動的問題。
附上我覺得對了解遊戲進行過程很有幫助的一段完整遊玩影片,
英文講得很清楚,不難而且都會講說為什麼要這樣做
遊戲公司在最近也趁勝追擊,推出了擴充Clank!:SunkenTreasure,提供了全新的圖板
其中包含了在水底的房間跟更多的卡牌、以及市場中可購買的道具(水下呼吸器之類的)
要是已經覺得基本遊戲沒有挑戰性的話可以考慮購入看看
Man vs. Meeple對擴充的Review
還有一點值得提的是,遊戲出版商之一的RenegadeGame Studios
最近在他們的遊戲輔助App『RenegadeGame Studios Companion App』中
增加了對Clank!的支援,其中不但可幫玩家進行遊戲前的設置跟結束後的分數計算,
還包括單人的遊戲模式該如何進行跟多人遊戲時滿足某些條件會觸發事件的新規則,
讓遊戲的變化性更大更具有冒險的感覺,
有興趣的玩家可以到AppStore或GooglePlay商店下載來玩玩看。
Clank!不僅僅主題跟美術設計相當優秀,將各種機制巧妙的融合在一起並改善了其中的缺點,
提供的遊戲體驗也充滿了小心翼翼的緊張感跟分秒必爭的刺激感,
我個人認為是款不可錯過的好遊戲,推薦給跟我一樣喜愛牌庫構築遊戲的玩家。