這次的標籤是東方主題(都沒人推薦我先用啥標籤就是了= =)
其實在找梗之前,我有先玩一下東方地靈殿(共2次)
第一次是Hard,自機為魔理沙(愛麗絲型),全破得到7億多分
第二次是Normal,自機為靈夢(八雲紫型),全破得到4億多分
(………………怎麼差這麼多= =)
玩完之後的心得是……
我就不信有人會在不作弊情況下No Miss、No Bomb全破Hard以上!
好了,廢話不多說,趕快介紹一下這遊戲的內容與影片吧!
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ニコニコ大百科對「東方地霊殿」的定義
相信有玩東方彈幕的人應該多少瞭解一部分
不過我還是要介紹給不瞭解的人
東方地靈殿是同人團體「上海愛麗絲幻樂團」(上海アリス幻樂団)所作
「東方Project」系列STG第11版
體驗版在2008年5月25日釋出,並在同年6月29日公開體驗版在Web中
正式版(製品版)則是在2008年8月16日發售
本作的特點有:
一、不管Power有沒有滿,只要自機移動到一定高度以上便會自動蒐集物品
二、Power Up的方法也是蒐集「P」道具,最高到4(有一自機型態可到8)
三、影響「點」道具分數高低的是類似手機訊號的「交信強度」
四、Graze計算欄再度啟用
五、Graze也會影響「點」道具的分數高低
六、本作的炸彈別名為「遠隔靈擊」(遠距離靈擊),使用時Power-1
一開始,藍色「點」道具提供0.00(交信強度最低)~1.00(交信強度最高)的倍率*基本分
要使藍色「點」道具提供更多分數的方法有:
一、盡量擦彈,使Graze增加(每100Graze,倍率範圍加0.01)
例:500Graze → 倍率0.05~1.05倍 ,以此類推
二、增強「交信強度」(移到物品自動蒐集線以上,或短時間內大量擦彈)
另外,「交信強度」最強時,便會自動蒐集物品
三、增加基本分(綠色星形「點」道具,注意一Miss就會恢復初始值)
自機分為「博麗靈夢」與「霧雨魔理沙」2種
每種又分為3型態(支援角色),分別為:
八雲紫(靈夢A型態,前方集中型)
伊吹萃香(靈夢B型態,貫通誘導型)
射命丸文(靈夢C型態,移動特化型)
アリス・マーガトロイド(魔理沙A型態,支援強化型)
パチュリー・ノーレッジ(魔理沙B型態,配置變化型)
河城にとり(魔理沙C型態,防御重視型)
至於敵機角色有誰,可以參考我自己(配合Walfas提供的角色)做的下圖:
雖說是大略介紹啦,會不會太多了點……?
參考網站:
東方英文Wiki的「東方地靈殿」介紹
ニコニコ大百科的「東方地靈殿」介紹
日本維基百科的「東方地靈殿」介紹
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Youtube影片觀賞區
一、以地靈殿角色為主角的地霊殿ぴったん(ニコニコ裡面,暫停了人物還會動!)
二、由遊戲內BGM改編的究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭!
三、在東方週刊排行榜中曾一度在前段班的核々死体輪(かくかくしったいわー)
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ニコニコ影片連結區
至台灣時間2009/04/04 上午02:07分為止套用標籤數:
733
注意!請忽略釣魚動畫!
前往ニコニコ動畫之「東方地霊殿」標籤影片一覽頁
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pixiv圖片觀賞區
因為這張圖有點大,所以只有一張
這是
花花捲的作品,是敵方角色全體圖喔!
圖片選擇要控制一下,要不然我每月的圖片流量會爆! = =
這篇就先這樣吧,沒意外的話不會再做修正了