市面上有許多含有跑酷元素的動作遊戲,
但一款專注於描寫極限運動題材的遊戲似乎就比較不常見,
除了行雲流水的奔跑動作表現外,
女主角的外型、反烏托邦的世界觀、獨特的視覺風格也是一大看點!
續作靚影特務:關鍵催化終於在2016年登場,
不過實際上關鍵催化並不算是靚影特務的第二代,
而是一款包括了前傳性質以及劇情重啟的新作!
睽違多年的靚影特務,本來我預測應該會受到不少關注,
想不到新作關鍵催化竟然表現的不如預期,跟一代的評價相差很大,
多數玩家覺得本作的缺點是劇情並不夠好,
我是認為製作團隊沒必要這麼快就把靚影特務重開機,
畢竟原本的一代就有很完整的世界觀架構跟人物刻劃,重開機的意義並不大。
但除了劇情不夠好以外,實際上靚影特務:關鍵催化也是挺好玩的作品,
保留了足夠爽快又逼真的極限運動,畫面很動感,場景設計也是很有巧思。
最印象深刻之處除了極簡風的場景建築及乾淨俐落的色彩配置外,
NVIDIA顯示卡專屬的PhysX物理效果在當時2009年也是很讓人讚嘆,
而靚影特務:關鍵催化改採用寒霜3引擎,
延續了靚影特務獨有的美術風格,雖然少了PhysX物理效果,
但如同戰地風雲4般的大場面跟爆破效果也挺不賴,更帶來了耳目一新的感受。
這款第一人稱的動作遊戲最大特點是玩家們無法持槍射擊敵人,
靚影特務一代至少還能夠在某些時候取得槍械來攻擊敵人,
但關鍵催化完全拿掉了槍械的要素(劇情設定敵人的槍械有指紋認證)
所以玩家必須徹底專注在跑酷運動的部分。
跑酷在靚影特務:關鍵催化有著淋漓盡致的表現,
您可以快速在好幾棟高樓大廈間來回穿梭,
並且跳躍、攀爬、滑行,或是在高處落下時翻滾來降低傷害,
甚至在遊戲中期還會取得溜索,可以擺盪,如蜘蛛人般快速飛上高空!
近距離搏鬥的部分也是很爽快,
可以使出各種拳打腳踢技巧,運用速度、環境來制敵,
尤其是把敵人從高空踹下時更是非常痛快,
也能夠踢飛敵人讓他與另一名敵人撞得東倒西歪,
偶爾還會出現終結技般的第三人稱鏡頭。
靚影特務一代是單線式闖關的動作遊戲,
最新作關鍵催化當然也是跟隨潮流,變成了開放世界的遊戲,
雖然主線的部分也是闖關玩法,但不解主線的時候,
玩家們就擁有更高的自由度,可以在城市中探索,
收集各種東西、完成支線挑戰、送信來增加經驗值並升級加強女主角費絲的戰力。
美麗且壯觀的反烏托邦世界,大量紅白黑藍的顏色運用,
時髦且充滿特殊剪裁服裝的未來人物造型設計,
讓靚影特務:關鍵催化成為一款賞心悅目的作品,
大量電子音樂也很不錯聽,可惜少了類似前作的Still Alive這種主題歌曲。
缺點就是故事劇情很難觸動人心,帶入感不夠,
大多時間都只是在描述對抗極權,人物刻劃感情的部分不充足,
遊戲豐富性也差強人意,尤其是與另一款同樣具有跑酷元素的
垂死之光相比,
靚影特務:關鍵催化就顯得沒有什麼值得讓玩家們討論的話題。
本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。
要是持續死圖,那就麻煩大家前進到我的粉絲團相簿去觀看圖片^^
粉絲團會適時提供各類型新舊遊戲的影片與畫面分享,
歡迎喜愛電玩的朋友們共同加入這個天地!
金手錶我個人希望以主觀遊玩遊戲的體驗與喜悅感,
來透過簡單的文字表達與充實的內容和圖片分享介紹給大家欣賞,
並持之以恆不斷嘗試各式各樣的電玩作品!