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吟遊宅人的鬼扯蛋4 返校: 悲劇, 用歷史與信仰調味

作者:奇伊│返校│2017-01-22 23:03:06│巴幣:10│人氣:493
作為一個台灣人與同人創作/獨立遊戲愛好者, 當我聽到了關於返校推出後大受好評的消息,我就知道自己非得買來馬拉松通關不可.
不過老實講, 也許不同於一般台灣玩家的期待, 對於這款宣稱大量使用的台灣本土元素,我其實不是特別期待. 或者更準確來說,我其實想看看,當這些元素都摘除後,返校能帶給我什麼樣的劇情體驗.
真正好的故事能跨越時間與地理的侷限,這一向是我的基準.
在這個評分基準上, 我認為返校是令人滿意的.
一個使用大量歷史元素的故事, 其好壞在於能否讓不曾活在那個時空的讀者體驗那個時空背景.在這點上返校無疑是成功的. 這並非單純是因為遊戲加了道教鬼畫符或是白色恐怖時期文宣就算數,而是在於能否運用這些要素營造出氛圍與故事的推動, 否則那僅僅是為加而加, 反而顯得刻意做作. 說到底, 即便是歷史故事, 講的終究是人的所為所想,而如果這些元素沒法襯托這些故事角色, 那其存在毫無意義.

城隍爺的出現讓人心安卻又緊張便是這遊戲氛圍營造成功的寫照

換言之,返校並不是白色恐怖的紀實,而是那個時代下的平凡年輕男女的故事.
重點不是對於歷史的評價與批判,而是對於人性的探索.
因此, 我們透過詭譎的畫面與音樂的引導下, 體驗了人的恐懼, 怨恨, 癡情, 懺悔以及到最後看破這些帶有的一絲無奈的平靜等等.
ㄧ根從紅樓丟下的香菸與泛黃的紙飛機道盡了一切.


恨,無處宣洩卻又蓄勢待發, 這便是人

這是名為悲劇的一鍋湯, 而歷史與信仰只是其中的調味料罷了, 讓熟知這段歷史的人感到熟悉,讓不懂得人得到新奇的體驗.

值得一提的是
, 其實從返校其實並非徹頭徹尾的本土原創. 眼尖的玩家其實可以留意到各種讓人聯想到自日本沉默之丘(Silent Hill), 屍體派對(Corpse Party), 或是歐美Limbo,生化奇兵無限(Bioshock Infinite)等的元素. 再次證明, 好的故事是不受文化與地理限制, 僅僅是創作人對於對於拼圖碎片的選擇.
而赤燭確確實實拼出一幅動人心弦的作品,並走出自己獨特的一種風格.


黑暗中熟悉的紅燈,勾起最深的回憶,包含朦朧未知年代想像中的恐懼

然而
, “返校依然有其美中不足之處.
首先, 雖說我自己本身不是偏好重口味的恐怖片愛好者, 但在恐怖要素上, 返校並沒有給予我預期的心情起伏. 雖說從遊戲演出裡能清楚感覺到遊戲製作人努力嘗試各種視覺與音效上的效果, 裡頭還是有著過多常見的jump scare手法, 而當中不乏為嚇人而嚇人(卻嚇不到人)的處理.
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突然看到這個你被嚇到了嗎?

雖說是恐怖的元素之一,最讓人無法忘懷的恐懼卻往往是逐步累積的緊張感被瞬間釋放的一瞬間.
而這也延伸到了另一個問題: 步調不一致性
說老實話,“返校讓我有種感覺, 彷彿遊戲前1/3跟後2/3是兩款不同的遊戲(大概用女主角第一次回房間當作分水嶺), 而其中原因正是步調. 當遊戲前期不斷逼著玩家提心吊膽的在解謎的同時閃避鬼怪的追逐,中後期劇情開始展開後這些緊張感卻幾乎完全消失,成了單純的解謎與體驗劇情.

成梗的飯飯,但整個遊戲我只用了一次...(冏

這樣的安排讓人著實摸不著頭緒. 或許是因為遊戲劇本是在開發中後期才成熟或者當初為了提升試玩版可玩性刻意提升了恐怖程度.

但其結果,如上面所說, 或許真的做過了頭. 前面有說過, 這款能找到外國遊戲的致敬或是影響,而我在玩這款的開頭時,就不斷覺得這款的設定跟"屍體派對"有許多雷同之處,不管是被惡劣天氣封鎖住且不斷變化的校園空間, 發生在過去的黑歷史, 甚至是學校師生轉變成的鬼怪.(更準確的來說,這些都是日本校園鬼片常見的題材) 但最重要的不同點是, "屍體派對"帶給我的恐懼感可以說是從頭延續到尾, 在遊玩過成中幾乎沒太多可以鬆口氣的空間,返校卻是從中間開始就不再讓我心跳加速,這就是我所謂的步調一致性.

嗯......................

總合來說,關於這兩點我覺得返校真得相當可惜, 考慮到劇情本身的話, 我個人是覺得這些太過直接的恐怖元素其實沒啥存在的必要性,畢竟光是透過畫面與音樂期實遊戲本身就已經充分營造一種更深層的不安感. 比起在解完謎後突然出現在螢幕上的鬼臉, 滿是歡迎與恭喜字眼的講台上的繩圈更能讓我起雞皮疙瘩.
即便不透過強調感官刺激的安排, “返校在概念與本質上就已經有著許多好的恐怖元素.

真的,什麼都不用說....

不過, 這些問題在上乘的腳本與氣氛營造下都算是挑毛病的程度.“返校依然是我目前玩過的台灣獨立遊戲中名列前茅的佳作,也難怪能在競爭激烈的Steam平台上闖出一片天.
不過, 在當我們讚美這款遊戲的同時,我們不應該將這款遊戲的成功奉為象徵台灣遊戲界未來的唯一真理.就如同方學姊不斷追逐的自由二字, 台灣的遊戲人應該放開心大膽創作任何題材,利用各種元素開創台灣遊戲業的新未來.

意義不明(?


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3456037
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留言共 1 篇留言

黃勤(金絲眼鏡)
被大法師嚇到了XDDDD

02-15 22:00

奇伊
看? 很簡單吧?
02-19 14:30
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5喜歡★jyeh0429 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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