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「夫處世之道,亦即應變之術,豈可偏執一端」戦機王 仲達 X 闇雅典娜(單人、圖多)

作者:艾利伍德│2017-01-21 02:34:50│巴幣:0│人氣:459


「用兵之道,亦然如此,皆貴在隨機應變」-司馬懿《三國演義》



新一年,新專欄~~~

撒花中 (ノ゚∀゚)ノ。・゚・゚・゚・



謎之聲:…蛤?

咳唔…基於「人要比車兇」(喂)的心態,對於雙極、挑戰LV9-10、百花、壞滅機人等「高階地城」,筆者全都堅持單通、單刷,頂多使用「斷打」的方式省體而已
亦因此,即使已把機械赫拉、機械雅典娜都練好練滿,但是對「協力輕鬆,單人無理」的機械宙斯,筆者一直束手無策

所幸的是,隨著「繼承」改良成「助攻」,以及一些運氣
筆者總算找到自己版本的「應變之術」啦~

謎之聲:…所以你想表達什麼?

嘛,說到組隊,除了擺明需要不同類型隊長互補的242隊型之外,習慣上多會以「同隊長」的方向去思考
不過「混搭」的玩法其實並不少見,譬如
將羅馬系列的強大生存性,與高倍隊長的破滅攻擊性結合起來的「戰女神 X 白幻魔」
讓輕度玩家也能抱抱大腿快刷地城的「水英 X 水射手」、「火盾 X 濕婆龍」
還有把「7x6垃圾」作最大運用的「7x6隊長 X COMBO/雜色隊長」

只要搭配得宜,「混搭」隊型並不會比傳統「同隊長」隊型差,甚至能碰撞出更多好處,舉個例:
「戰女神 X 白幻魔」省卻了帶盾擋公道價或大花火的麻煩,亦產生了更多段的攻擊倍率(基本3倍,火光6倍,火火光/火光光24倍,轉到4C的話上述數字再乘2.5),用來跑狀況多變又要求火力的雙極正好

於是本專欄要探討的,就是「隨機應變的混搭隊型組成,以及它們的發揮空間」
而負責打頭陣的,則是能夠把「戰機王」一眾機械打得滿地找牙的新隊伍~





本次使用的隊伍如上
全員滿技滿覺,潛覺方面為手指x3與防坐x2(闇雅)
四員雙雙體、一名三雙體、10SB、完全防封技、5手指(其他雜七雜八的不提),加值與徽章如圖
泳裝闇盾由白雪公主(木轉心+解綁三回合)支援,CD11
賽菲的則是大ㄋㄟㄋㄟ亂菊(威嚇一回合+兩回合內轉珠時間延長一秒),CD22



在進入攻堅流程說明前,先解釋下隊伍的構成概念:

隊長:

將盤面變成可輕易8C的「7×6」,轉到水闇就有的攻擊與回復倍率,還有解鎖珠又轉闇轉水的新技能,打機宙,捨他其誰-誰-誰-誰-誰…

…好啦,同系列的夏侯惇、甘寧老師和馬超都有這些功能,除非是抽不到,不然為何偏要用司馬懿?
因為闇屬是親兒子(正色)

轉心/盾/直接回血:

二樓80%,三樓31490,六樓還有10591
「戰機王」既是無心珠地城,又佈滿殺人級先制,不帶些防禦技能實在活不過去
三者中筆者特別推薦轉心,因為心珠可留著備用(在7×6盤面這尤其容易,加上隊長技的倍回可謂事半功倍),但盾和回血用了就沒了
本隊選擇究究進小潘擔此重任的原因很明顯:技能可守可攻,雙SB,而且手指多
有泳裝小潘的當然可以替換,只是要注意轉珠時間會有差

增幅:(可調至助攻位)

機械宙斯HP高達4945w,這種數字…只有百倍或以上的隊長才有能力直接打爆
因此增傷技能必不可少,而且需要「鎧騎士」級(2.5倍)的,「寶石姬」級的最佳,「諾斯」級(2倍)的在珠子不多時未必夠力
這種只須用在最後一擊的技能當然可以用背(助攻)的,能確保增幅技會在機宙前跳起即可
而直接使用冷門到沒多少人會練的杜爾迦(新闇印)之理由:
一,她的增幅有著「鎧騎士」級當中最大的覆蓋範圍(神&惡魔)
二,雙雙體、雙SB、手指,這麼實用的覺醒組不用可惜
三…筆者沒有相應的「寶石姬」級…

輸出:

正選
替補
當今PAD唯二雙雙體機械殺手皆為闇屬-賽菲泳盾,得一可安機宙
缺一亦可,以三雙體寵補缺就行,皆無的話…仍可用三雙體寵補缺,但輸出表現必然大降

解綁:(助攻)

只為應付六樓先制綁隊長,用背的即可,注意總CD就是,同樣推荐能同時產生心珠的寵物
帶隊長防綁徽章的話可省略此位置,但不建議

轉珠時間延長:(助攻)

主要目的是蓋掉七樓光機兵的減秒DEBUFF(中招的話),威嚇算是順便,不過亦因而可調動流程用以對付九樓的鬼畜機導龍,是視玩家作戰風格而定的選擇性配置

隊友:

大幅增加容錯性的血量BUFF(限TYPE),轉到水闇就有的攻擊(限TYPE)與回復倍率,本身亦為三雙體攻擊手,還有實用威嚇技能,與仲達一同衝鋒陷陣,捨她其誰-誰-誰-誰-誰…(被打)

雖然局限於神、惡魔和攻擊TYPE,但闇雅寬鬆的隊長技仍令她成為司馬懿的優良搭擋
仲達當然亦可以跟其他水或闇的高倍隊長搭配,例如大國主、露琪雅等,不過隊伍總HP的差距,才是讓闇雅當上「戰機王討伐隊副將」的主因-事實上,暫時也只有闇屬有如此優良的配搭法所以闇屬親兒子無誤



古有諸葛亮木牛流馬
今有司馬懿鐵甲獵手

到底司馬仲達與機器之爭,孰勝孰負?(再被打)



第一戰 光或闇之機神兵



多說無益,儲技儲珠兩回合再擊殺最實際
*注意:稍後轉心需要用到的色珠請留住六顆或以上



第二戰 五色守護者



無需多言,轉心,以三顆心珠回滿血(其他心珠留住備用)



並一擊殺之
*注意:帶盾的請記得開盾





第三戰 光或闇之番人



高達31490的先制必須想辦法擋,本隊的方法就是靠BUFF過的血量硬接,前面留住的心珠也就是為了此後回復用
再次儲技儲珠個兩回合,然後以三顆心珠回復並擊破



第四戰 五色齒輪x3



先以副屬全體攻擊激怒之,再以主屬雙體攻勢殲滅之



第五戰 合體機械龍



闇珠不足,該開技然?



否,優勢在手,硬扛、再殺,可矣



第六戰 光與闇之機甲龍



困綁之局,開技即可解決



而這裡更是戰機王中最能安心儲技的一層
瞄準光機甲龍並轉一串雙體高C…





機械殺手+剋屬的巨大優勢就會將其粉碎,迫使旁邊的闇機甲龍將其復活
重複這個動作直到闇機甲龍也被破壞為止,便能偷到數個儲技回合



第七戰 光之機神將



先制坐下1-3回合,然而對進攻程序可謂毫無影響
拜妥當的準備所賜,本隊可選擇的攻擊路線有三條:

一,闇雅威嚇,儲珠儲技兩回合,再花兩回合擊毀之
二,控火將它打至半血,破其根性並硬吃重力,以本隊的輸出能力,一串雙體+6C足矣
三,直轟到底,反正血量能扛

選項一最安全但也最奢侈
選項二最理想、最難達成、兼有風險
選項三最簡單直接不囉嗦





所以筆者使用選項三,之後副屬補刀即可





第八戰 變種機甲龍x2



不足為懼的玩意,直殺即可,但請同時回血,以防心珠被後面的隨機毒廢珠變走而痛失優勢



第九戰 闇之機導龍



即使技能於七層被延遲而無法使用,來到這層定必已亮回來



而將三回合威嚇用於機導龍,爭取四回合的盤面整理和輸出時間,更是最不需要前置準備、也最具效益的做法
有心珠/有HP的話,猛毒珠也能大口吞;皆無的話…請把危險品設於天降搆不到的角落



天降不給力,濾珠來到最後一回合,闇珠居然只有五顆
幸好「鎧騎士」級增傷一律有效兩回合



因此提前使用亦可





最終戰 機械宙斯



獅子撲兔,亦當全力以赴
雖說7x6盤面也有最大火力配置法,但本盤並非雙色盤,所以還是老實運用三個轉珠技,拼湊出最少19顆、最多25顆闇珠的高C高火力盤面吧



於是,雙體為主的11C盤面,登~場~!



*此為天降一坨木珠與一串火珠,總共13C之傷害數字,注意泳盾和賽菲對機宙的實際傷害還要再乘3



「一切早墮吾畫中,破之必矣」







戰後檢討:

曾聽說老外如此評論華人網遊圈:

「華人玩家只知道依別人為他們設計好的目標走,比如是破台、全路線制霸之類的,卻不懂得自己尋找樂趣,或是自己建立成就
網絡遊戲正因為沒有終點沒有盡頭,只有無止境的更新,結果華人玩家玩段日子,就通通茫然自失了去
所以說,網遊這東西對華人而言還是太早了」

說實話,筆者實在無法判斷這番話是否切實
然而筆者身邊有三位朋友,正正就是以「沒破台作目標,完全不知道要怎麼玩」為由,堅決拒絕接觸網遊或手遊的(其中一個後來卻被閃光拉進手遊世界了,蛋龍的)

每個玩家進入遊戲世界的理由、目標都不盡相同

是為消閒?
是為減壓?
是為成就?
是為交朋結友?

玩家於遊戲過程中追尋到的事物

是樂?
是怒?
是愛?
抑或由愛生恨?

亦只有當事的玩家自己知道是什麼

託賴的是,筆者已從「應變之道」中找到屬於自己的樂趣
可惜的是,似乎只有筆者以此為樂

幸好,「拾遺」與「推廣」亦是筆者的興趣之一,所以狀況還好(茶)





所以說,這個「混合專欄」又會不會繼續?
當然也會繼續囉,不會常時出現就是,畢竟筆者板凳不深,當中的將材更是寥寥可數
不過有能耐的隊長自會找到出路-至少筆者是這樣認為的

好了,本次的紀錄和心得到此為止
本專欄又能走多遠呢?就讓時日來驗證一下吧~(鞠躬)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3454159
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