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【心得】蒼藍革命之女武神-至第一章初玩心得

作者:Solar's│蒼藍革命之女武神│2017-01-20 00:26:26│巴幣:10│人氣:6574
本身是戰場女武神的玩家,雖然在第二作的時候覺得味道有點跑,
所以玩到一半沒有繼續再玩下去,第三作則是因為PSP壞了一段時間,
加上新款掌機的出現,一直沒有能夠找到好的時機回去補完,
但是想當初一代不論在劇情,玩法,美術上,那個帶來的感動跟衝擊之大,
直到現在我還是會推薦朋友去玩玩這款遊戲,
甚至我剛剛看到PS4版在優惠,還有湧起想要買的衝動。

在蒼藍革命上市之前,看了宣傳片,在主題曲以及玩法的介紹下,
忍不住買了這款遊戲,
雖然玩法已經跟精神前作(我自己認為)不同,
但是戰場上的RPG,打倒敵人士氣提升等等的行為會影響戰況,國內的情勢也會改變,
這簡直是在描述我過去所夢寐以求的遊戲,戰爭體驗的RPG耶,光想到就會抖,
然而今天遊玩這款遊戲之後,帶來的失望感真不是普通的大。

在這裡分享一下初玩的心得,請注意以下有雷,
並且畢竟是初玩心得,而且包含許多個人主觀觀感,
請各位多多包涵。

首先必須說的是,這遊戲的讀取實在是又慢又頻繁,
單看一次讀取的時間雖然不長,但是每一次切換場景,或者是換個人說話,
甚至有時候明明就沒有切換場景,卻依然是要讀取的狀況下,
那樣子的讀取時間真的是讓人心煩,
由其本作直到我玩到的進度部分都含有相當多的過場,
在這些過場之間會一直不斷的讀取來打斷遊戲節奏,
真的是會讓人難以忍受的程度。

第二,人物的模組真的是非常差勁,
不禁讓人想在過去戰場女武神能夠做出那樣子生動的模組或過場,
本作的人物怎麼會看起來像是操線人偶一樣,一點感情都沒有的樣子,
也許在遊戲製作上有一些我不明白的難處,
但是直接拿戰場女武神來比較,本作真的是輸慘了,
而且這不只是美觀的問題,當這些人物在演出事件的時候,真的會無法入戲。

第三,遊戲系統,
其實就是一款動作RPG,
只是差在操控角色的行動計量要滿才能進行攻擊,
在計量未滿的期間只能夠移動翻滾格檔等等,
說實在話,我對這種戰鬥的操控沒什麼特別的感覺,
只覺得既然都不是像女武神要耗行動值,選擇角色,並且只有該角色能行動了,
乾脆就讓我能夠從頭砍到尾,何必弄個行動計量表,要集滿才能攻擊呢,
而且這真心是個雞肋的系統,因為計量表集的還挺快的,
常常都是砍一砍砍完,在不能攻擊的時候在敵人身邊滾一滾滿了繼續攻擊,
我玩的過程始終不懂設計這個是有什麼遊戲體驗上的企圖,
乾脆讓我像無雙之類的動作遊戲一直能砍敵人就好,

此外,我很期待的所謂改變戰況或者國內狀況改變的系統,
所謂的士氣改變戰況,其實就是士氣低的時候容易發生異常狀態,
要讓對方士氣低就是殺敵占據點,說穿了就是一路殺過去,
我目前還沒有看到戰場上有出現什麼分岐目標,
或者是因為士氣的改變而造成實際上的戰況出現變化,
而如果戰鬥一直是這種比較一本道的狀況,
我是很好奇國內的狀況是有多能夠跟戰場產生怎樣的互動,
但是這個我無法確定,因為我還只是剛開始遊玩,
也許後面戰場會有更多變化,例如說可能劇情上允許敗戰之類的,
不過單就我現在看來,遊戲把商店裡劇情推動後商店賣的東西變多,
也說成是國內跟戰場的互動就是了。

真要說比較有戰術上的部分,
是可以決定部隊的行事方針,個別的行事方針,以及有隱匿的要素,
還有能夠對部隊成員直接下指令,
第一第二點很多RPG類型遊戲都有,也大概就是如此,
隱匿的要素我是還沒仔細研究,應該是沒有暗殺,
然後躲在掩蔽物後面射落單敵人的時候,隊友總是會開心的衝出去大殺四方,
而能夠對部隊下指令這點,因為他會耗盡操控人物的行動計量來進行指揮,
所以目前感覺,除非隊員有殘血,怕我方輔助AI笨沒放咒術才會用到,
不然都是直接自己衝上去砍讓隊員自己行動,

總的來說在遊戲系統的部分,在戰場以及國內因素互動上,
目前來說都跟我期待的相差甚遠,
戰鬥過程初期比較像是無雙那種感覺,
反正主角現在都很強大,士氣也不用看就能壓過去,
地圖上路線的選擇也比較少,
戰術跟策略面向上應該是完全不用期待會跟戰場女武神那一類的等級相同,
就是一動作RPG。

最後來說一下遊戲劇情的部分,以下有雷注意,
真的很動漫感,
當然對我這種宅男來說,不是動漫感就不好,是看放在哪裡,怎麼表現,
然而如果要跟我所期待的戰場女武神那種比起來,
這個就是不好的那種,
各種屬性的人物,各種奇形怪狀的兵器,
跟我喜歡的戰場女武神那種奇幻寫實混搭風真的完全不一樣,
比較像是我在第一次看到戰場女武神2那三個主角的感覺,
(向喜歡這三位的人說聲抱歉,是我個人不太愛這樣的設定)
在戰場上還能普通聊天的屬性人物也真的是讓人沒戰爭的FU,
而且這些人物還算挺囉嗦的,
五大罪人一開始就披露了他們做了些什麼,還有他們一部分的背景,
的確,遊戲後面可能會有一些補充甚至轉折,
但是對於在宣傳裡這樣賣關子的重點劇情之一,
開場沒多久就這麼乾脆的洩漏這麼多東西真的好嗎,

在劇情主線,世界觀以及政治背景上可能要到比較中後期才能評論,
不過總而言之,目前本遊戲營造出來的感覺,要比起戰場女武神差多了,

另外小提一下,我直到今天都能哼出幾個戰場女武神的BGM,
然而這款遊戲主題曲雖然不錯,可是玩到現在有些場景時在超安靜,
我甚至當下懷疑是不是BUG,還看了一下有沒有更新檔。

如果要描述整體的心得,大概就是:
我還以為他能讓我玩很久,沒想到才第一章我就覺得像是在作業了的感覺,
為什麼不照舊系統來做就好呢?

當然還是要再強調,我終究是分享了序章至第一章的心得罷了,
隨便看看參考參考即可。

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留言共 9 篇留言

點子-庫洛米庫洛米
一整個就無雙感,沒有無印的奇幻軍武

01-21 00:54

Solar's
對啊,目前玩到第三章尾還是那種調調。01-21 14:02
漫步在火坑
這麼一說~讓我收手了啊...過年...沒得玩新遊戲啦

01-23 23:36


玩重製板入坑的~這款遊戲真的帶給我很大的衝擊
遊戲的完成度高到很可怕~完全是世嘉風格的神作
一開始不瞭解系統的原理時真的很難.但在我透徹遊戲系統後會發現這遊戲真正的樂趣
遊戲還沒有全破時我還回去找動畫與設定集
當我聽到新系列作品要出時真的很嗨.但在我瞭解遊戲系統之後~就失望透頂了
現在正在玩重力的異想世界2...然後等女武神2代~3代重製

01-25 19:30

龍牙
說真的 蠻有融入感的
但遊戲內容有點OAO

02-04 21:20

天狗文文
因同時期入手的遊戲有點消化不良,所以最近才把這片白金。個人每代女武神系列都有玩,連手遊都有小接觸過,但說實話這款讓我很失望,女武神的韻味全失整個就是各種遊戲的大雜燴集合體。唯一有保留的優點只有女武神系列裡那有個性的角色刻劃還有強大的聲優內容而已,基本上不論是老玩家還是對女武神有興趣的新手都不推薦,與其玩這款不如去買先前發售的初代HD版,就算沒太大改動只有HD化但現在重溫回味還是一款很不錯的神作,私心希望2.3也能在出一次重製

02-09 00:21

坂井明
這款遊戲 bgm 聲優 人物設定 沒了 我現在玩到第七章 我開始想折片了

04-10 23:51

一夜干 (閒人掌)
個人是首發預定擺到最近才玩
但玩到第三章就有點玩不下去了
真的沒有女武神的感覺
關卡設計單調,一路往前殺
不像戰場女武神有那種帶領著同伴的感覺
比較像無雙遊戲,要不是BOSS有那種一招打你整條血傷害
說真的沒隊友也沒差,隊友除了BOSS戰外,就像是打醬油的

跟初代比起來真的是差相當的多
可惜了這塊招牌

04-17 11:56

冰火
玩完試玩版 果斷放棄

05-10 18:22

煙魈雲散
所以是不推薦買來玩嚕?
有玩過試玩版,覺得還可以

03-26 14:47

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