序
「白色恐怖」時期造就不少政治與思想迫害,也斷送不少無辜生命
1949 年至 1991 年間,在中華民國政府統治下的臺灣人民,經歷了一恐漫長且恐怖的高壓統治,後稱「戒嚴時期」或「白色恐怖時期」。當年中華民國政府以「反共愛國除諜」之由,實行對臺灣人民之思想控制、壓迫以及改造。在這黑白且帶有血色的四十年間,臺灣地方的有志之士、學者以及思想家遭受了前所未有的洗劫、抹害,但也是後期臺灣獨立/建國意識與民主運動的原點。由臺灣獨立遊戲製作團隊「赤燭遊戲」製作的處女作,一款以 2D 橫向卷軸為基礎的恐怖冒險遊戲《返校》,其故事背景正是在這那最悽慘的年代作為起點。
故事
「誰沒事會在颱風天坐在講台中間的椅子上睡覺?」
《返校》(以下簡稱本作)發生在1960 年代,就讀翠華中學的魏仲庭,在某天的歷史課中睡過頭,一覺起來卻發現颱風已經來襲。學校發布了颱風警報,學生與師長們個個人去簍空,只留下魏仲庭一個人獨自在空蕩的學校。正當魏仲庭離開校園的途中,巧遇昏睡在學校講台的方芮欣……
「審判」
巧妙地整合了大量的臺灣特有的鬼怪、神話元素,結合 60 年代臺灣本土風以及實景拼貼美術風格,塑造了本作獨特的遊戲世界。從教室、講台等這些在學校中的環境,到方芮欣的家中環境、60 年代的街景裝飾等,每個場景的細節都看出製作團隊有下過嚴謹的考察,如果是生長在中華民國六、七零年代環境的玩家,應該會對於遊戲中的場景感到格外「親切」。
後半段故事導向的心理與人性描寫的成分比較吃重
故事整體元素,前期參雜了早期臺港鬼怪主題的電影風格,搭配著獨特的美術風格,陰森與恐懼感十足;到了後期則偏向心理描寫又帶有隱喻的手法,卻同時也完整不帶矯情的,描繪出那年代下人性情感的描寫。值得讚賞的是,故事沒有因為其背景而太偏頗所謂的偏見與主張,搭配陰暗帶點民俗古樂器旋律的原聲帶,本作巧妙且完整的描述了一個帶點悲傷的好故事。
遊戲性
塊陶啊
本作的操作簡單且直覺,玩家只要點擊滑鼠左鍵,就能讓角色移動或是與關卡場景互動,滑鼠右鍵可以讓角色暫時閉氣繞過魔神與鬼怪避免被察覺。在遊戲中收集到的關鍵道具,只要在適當場景與時機簡單拖曳就能互動,道具欄中的筆記本也提供玩家查看收集到的文件以及線索,這對於在某些地方卡關時相當有幫助。
作為一款 2D 橫向卷軸冒險遊戲,本作的設計重點放在故事導向,因此在互動與解謎的設計上,或許是受到故事的侷限,與玩家互動方面能表現的有限,真正會讓玩家感受到刺激的,大概也只有前面的關卡(畢竟有設計怪物要玩家避開)。
後期幾乎都是難度不高的解謎以及互動取向的故事敘述
後期純解謎以及說故事引導玩家的成分較重,有些關卡明明有可以更多著墨的地方,卻遷就於故事發展而草草帶過,雖然就故事的架構來看這是頗合理的設計,不過前面還在躲魔神,後面卻是用解謎說故事交代了事,遊戲性上難免會讓人有種虎頭蛇尾的感覺。
遊戲中也有像這樣引用於作家的名句襯托遊戲背景
遊戲中可收集的文件,給玩家提示不少遊戲關卡的解謎提示、走向以及劇情發展。有些關卡的場景甚至在觸發事件之後會產生不同的變化,供玩家去挖掘本作故事背後的秘辛,算是添增遊戲中可探索的要素。
結語
本作看似是恐怖故事,內涵卻是充滿情感的人間悲劇
作為「赤燭」團隊的處女作,《返校》成功地描述了一個動人又悲傷的好故事,也完整忠實的呈現 60 年代白色恐怖下的臺灣校園,可惜的是在遊戲性上,本作並沒有好好把握住更多可以發揮的空間,算是美中之憾,但作為小品獨立遊戲來說,已經算是不俗的表現。無論如何,還是非常感謝臺灣團隊「赤燭」帶來了這麼優質的好遊戲,也期望在未來的新作中,還能看到該團隊拿出更好的表現。
《返校》Steam 遊戲販售頁面:
http://store.steampowered.com/app/555220/