武將名稱 | cost | 切屬性 | 覺醒 | 第一格技能 | 第二格技能 | 第三格技能 | 行動序 風值 |
喵森長近 | 1.0 | 切水 | 兵兵 | 津輕右京亮(-25) | 大御所樣x4(300) | 鐵砲鍛冶x4(300) | No.1 651.4 ≒650 |
隊伍定位 | →五輪屬性:攻擊86/防禦68/速度22(只修練到Lv3)/德望20/策略87 →風值=未覺醒前基礎風值22x陣型1.2+兵種0+屬性50-津輕技重25+雙加速600 →風值=26.4+0+50-25+300+300=651.4(≒650) →賦予全隊御守狀態,抗異常狀態、抗降燈 →敵方無法降"母儀天下"的紅燈,被打還是很痛 (次重要) →敵方無法降"母儀天下"的藍燈,無法讓我方奧義發動率下降 (不重要) →敵方無法降"母儀天下"的白燈,後面接技完全無障礙 (很重要!) →敵方無法降"嬌生慣養"的黃燈,無法啟動守護類技能 (很重要!) →敵方無法先手破軍建返,無法阻止我方後續升燈 |
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阿松喵 | 2.5 | 切火 | 水風 | 母儀天下(-150) | 大御所樣x4(300) | 鐵砲鍛冶x4(300) | No.2 656 ≒650 |
隊伍定位 | →五輪屬性:攻擊70/防禦145/速度130/德望222/策略157 →風值=(未覺醒前基礎風值105+覺醒水風25)x陣型1.2+兵種0+屬性50-母儀150+雙加速600 →風值=156+0+50-150+300+300=656(≒650) →女兒-豪姬喵在場時,母儀穩定首發 →升大紅燈、藍燈奧義容易發動、白燈使所有類型技能都容易發動 →能讓後面原本飄忽不定的技能發動率,變成幾乎是百分之百必發動 →使得接技變得無障礙 |
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豪姬喵 | 2.0 | 切水 | 兵兵 | 嬌生慣養(-50) | 大御所樣x4(300) | 鐵砲鍛冶x4(300) | No.3 824 ≒650 |
隊伍定位 | →五輪屬性:攻擊119/防禦96/速度145/德望61/策略108 →風值=未覺醒前基礎風值145x陣型1.2+兵種0+屬性100-嬌生慣養50+雙加速600 →風值=174+0+100-50+600=824(≒650) →同樣為頂速貓,同屬性風值較低者先動 →所以速度145的豪姬喵,是三隻風貓中最快動者 |
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喵臣秀吉 | 2.5 | 切水 | 兵兵 | 豐太閣(假設最重-150) | 大御所樣x4(300) | 鐵砲鍛冶x4(300) | No.4 754 (≒650) |
隊伍定位 | →五輪屬性:攻擊???/防禦???/速度務必低於178!/德望62/策略??? →同樣為頂速貓,同屬性風值較低者先動 →所以速度必須高於145,才能比豪姬喵還慢動 →所以速度必須低於178,才能比打手-瀧川一喵還快動 →在速度必低於178的前提下:風屬修練最多至Lv13,火地空修練最多至Lv13 →屬性綜合Lv=13x4=52,才可滿足覺醒的條件 →風值=未覺醒前基礎風值假設170x陣型1.2+兵種0+屬性100-豐太閣假設最重150+雙加速600 →風值=假設170x1.2+0+100-150+300+300 →風值=204+100-150+300+300=754(≒650) |
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瀧川一喵 | 2.0 | 切水 | 兵兵 | 瀧川左近眾(-100) | 天衣無縫(-100) | 風雲兒(50) | No.5 663.6 ≒650 |
隊伍定位 | →五輪屬性:攻擊174/防禦132/速度178/德望31/策略85 →風值=未覺醒前基礎風值178x陣型1.2+兵種0+屬性100-瀧川左近眾100-天衣無縫100-風雲兒50 +雙加速600 →風值=213.6+0+100-100-100-50+300+300=663.6(≒650) →不覺醒風,是為了在頂速戰中,比速度179以上的敵方風打手還快動! →但還是比風屬以外的打手慢 |
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