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4 GP

全體650頂速鐵砲隊

作者:八分之三│2017-01-15 21:38:12│巴幣:8│人氣:480
行動順序:
1.普-空-喵森長近1.0:津輕右京亮+大御所樣+鐵砲鍛冶
2.稀-水-阿松喵2.5:母儀天下+大御所樣+鐵砲鍛冶
3.珍-風-豪姬喵2.0:嬌生慣養+大御所樣+鐵砲鍛冶
4.煌-風-喵臣秀吉2.5:豐太閣+大御所樣+鐵砲鍛冶
5.極-風-瀧川一喵2.0:瀧川左近眾+天衣無縫+風雲兒

隊伍成員的介紹 (突擊十字陣)
武將名稱 cost 切屬性 覺醒 第一格技能 第二格技能 第三格技能 行動序
風值
喵森長近 1.0 切水 兵兵 津輕右京亮(-25) 大御所樣x4(300) 鐵砲鍛冶x4(300) No.1
651.4
≒650
隊伍定位
→五輪屬性:攻擊86防禦68速度22(只修練到Lv3)德望20策略87
→風值=未覺醒前基礎風值22x陣型1.2+兵種0+屬性50-津輕技重25+雙加速600
→風值=26.4+0+50-25+300+300=651.4(≒650)
→賦予全隊御守狀態,抗異常狀態、抗降燈
→敵方無法降"母儀天下"的紅燈,被打還是很痛 (次重要)
→敵方無法降"母儀天下"的藍燈,無法讓我方奧義發動率下降 (不重要)
→敵方無法降"母儀天下"的白燈,後面接技完全無障礙 (很重要!)
→敵方無法降"嬌生慣養"的黃燈,無法啟動守護類技能 (很重要!)
→敵方無法先手破軍建返,無法阻止我方後續升燈
阿松喵 2.5 切火 水風 母儀天下(-150) 大御所樣x4(300) 鐵砲鍛冶x4(300) No.2
656
≒650
隊伍定位
→五輪屬性:攻擊70防禦145速度130德望222策略157
→風值=(未覺醒前基礎風值105+覺醒水風25)x陣型1.2+兵種0+屬性50-母儀150+雙加速600
→風值=156+0+50-150+300+300=656(≒650)
→女兒-豪姬喵在場時,母儀穩定首發
→升大紅燈、藍燈奧義容易發動、白燈使所有類型技能都容易發動
→能讓後面原本飄忽不定的技能發動率,變成幾乎是百分之百必發動
→使得接技變得無障礙
豪姬喵 2.0 切水 兵兵 嬌生慣養(-50) 大御所樣x4(300) 鐵砲鍛冶x4(300) No.3
824
≒650
隊伍定位
→五輪屬性:攻擊119防禦96速度145德望61策略108
→風值=未覺醒前基礎風值145x陣型1.2+兵種0+屬性100-嬌生慣養50+雙加速600
→風值=174+0+100-50+600=824(≒650)
→同樣為頂速貓,同屬性風值較低者先動
→所以速度145的豪姬喵,是三隻風貓中最快動者
喵臣秀吉 2.5 切水 兵兵 豐太閣(假設最重-150) 大御所樣x4(300) 鐵砲鍛冶x4(300) No.4
754
(≒650)
隊伍定位
→五輪屬性:攻擊???防禦???速度務必低於178!德望62策略???
→同樣為頂速貓,同屬性風值較低者先動
→所以速度必須高於145,才能比豪姬喵還慢動
→所以速度必須低於178,才能比打手-瀧川一喵還快動
→在速度必低於178的前提下:風屬修練最多至Lv13,火地空修練最多至Lv13
→屬性綜合Lv=13x4=52,才可滿足覺醒的條件
→風值=未覺醒前基礎風值假設170x陣型1.2+兵種0+屬性100-豐太閣假設最重150+雙加速600
→風值=假設170x1.2+0+100-150+300+300
→風值=204+100-150+300+300=754(≒650)
瀧川一喵 2.0 切水 兵兵 瀧川左近眾(-100) 天衣無縫(-100) 風雲兒(50) No.5
663.6
≒650
隊伍定位
→五輪屬性:攻擊174防禦132速度178德望31策略85
→風值=未覺醒前基礎風值178x陣型1.2+兵種0+屬性100-瀧川左近眾100-天衣無縫100-風雲兒50
+雙加速600
→風值=213.6+0+100-100-100-50+300+300=663.6(≒650)
→不覺醒風,是為了在頂速戰中,比速度179以上的敵方風打手還快動!
→但還是比風屬以外的打手慢

關鍵技能的技能重量整理:
津輕右京亮津軽右京亮,負風值25
母儀天下/天下のお袋様,負風值150
豐太閣/負風值???
嬌生慣養/蝶よ花よ負風值50
瀧川左近眾/滝川左近衆,負風值100
大御所樣/大御所様,正風值75 (可疊加)
鐵砲鍛冶/鉄砲鍛冶,正風值75 (可疊加)
天衣無縫/天衣無縫,負風值100
風雲兒/風雲児,負風值50

而且更讓我崩潰的是...如果照愛大那篇說的:
(1)風值比較時要計算陣型影響%數
比如十字陣就要+20%再進行比較

那1.0喵森長近,在一定要使用十字陣的情況下,風值最低還是需要點到22(風Lv3)
因為C阿松如果不用十字陣去加成風值,最後風值就沒辦法650以上達成頂速
1.0金森風值22,經過十字陣加成會變成26
如果遇到風值剛好25的650破軍金森,我就GG了
→整隊老母的combo就會被破壞惹

結論:
今天看完愛大的文章(2017.2.12),歸類出一個方向:
1.0金森可以踢掉,換成1.0如春放第五順位(650頂速,風14,9x"大御+鐵段")
風雲兒改成鐵段or大御

優勢:
第一回合己方整隊比敵方的650津輕水馬還快動
敵方無法靠津輕免疫豐太閣的降黃白燈
→所以還是會吃到瀧川左近眾的全體攻擊(豐太閣降黃燈)+攻擊效果x3倍(豐太閣降黃燈)
→也會吃到豐太閣降白,造成必殺(普攻x1.6)

所以,除非敵方也用650的1.0津輕如春風14
否則必定會吃到母儀公式隊所有的主動技的技能效果!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3449060
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