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[遊戲] 碧之軌跡心得雜感 (劇情篇)

作者:max│2017-01-15 12:31:21│巴幣:20│人氣:6006


一開始繼承了零軌的存檔,想說有什麼驚喜之處,確發現初始碧軌主角的等級已經比我零軌時的存檔高了。(起始為45,我當時零軌終局時約42左右而已)。 零軌的心得:[遊戲]零之軌跡通關心得

從第二章開始劇情就讓人停不下來,雖然普遍對於反派們最後不夠有力有所負評,但總地來說還是一款好遊戲。遊樂園那段每個女角的劇情都跑一遍,難怪本作男主角被戲稱為「必需死」。XD,最後在上上周努力之下,達成了2016結束前clear掉這一部作品的心願。是說星期日跨夜到星期一凌晨,打最後迷宮與最終boss,想說終點就在眼前之際,結果被boss一個不可擋的大絕搞到全滅,當下馬上熄燈,一早起床才把遊戲通完…XD

遊戲設定背景有提到夾在兩大勢力的小自治州獨立的困境,讓人不禁會想到現實台灣的處境呢

本篇心得以主線劇情、角色等等的討論為主,關於戰鬥、系統以及NPC等雜感,就留待另外一遍再詳述了。另外以下心得有劇透,請注意



劇情一開始新加入了兩個成員,都是零軌就有露面的角色:諾艾兒和瓦吉,在零軌的心得文裡有提到眾女角裡我最喜歡正是諾艾兒姐妹 (絕對不是因為買姐姐送妹妹才選曹長的),不過第一輪還是走官配的艾莉路線,其實艾莉也很棒,尤其是每次推理的選項選錯時都會被她糾正,也很喜歡這種很罩得住一切的女主角。

第一章算是適應章節,與兩個新成員跑跑任務熟悉環境,也讓我重溫一下當時玩零軌的體驗。雖然大部分的地圖都和零軌時一樣,不過一些零軌時無法進入的地圖 (ex.警察學校),總算可以進去了。在第一章也帶出了之後主角所在的克洛斯貝爾自治洲即將面對的風暴:新市長迪塔將要邀請大陸上諸國一同在新落成的蘭花塔召開通商會議,然後地下勢力因為原黑社會魯巴切勢力的瓦解而有新的波瀾。

在第一章尾蘭迪歐尼將歸來!

第二章開始進入了本作的高潮劇情,首先通商會議結集了大陸諸國的政治要角,前代空軌系列的王女以及變態王子也總算露面了。這章算是把Falcom把軌跡系列諸國的關係與角力狀況做統整性的介紹,可以預期整個大陸的故事若要講清楚應該是要出好幾系列的遊戲份量。XD



再來就是通商會議竟然有恐怖份子入侵!(這裡風之劍聖的強度被吐嘈。wwww,因為沒能秒殺恐怖份子~) ,而市長迪塔在會議終末發表了「獨立宣言」,讓人不禁有種腥風血雨將至的預感。
  
是說在第二章第二日結束前要去舊地下B區(住宅街入口,金髮小子約拿的祕密基地)調查時遭遇了第一次的苦戰…因為裡頭的魔獸會「凍結」,結果我竟然沒有帶打火機進去。XDDD 好在隨行的達德利長官夠罩。這日結束後,緹歐也回歸,至此原零軌四人組正式編組完成。

間章

竟然跑去海水浴場和遊樂園玩。(獨立事件後來的情況呢?) 是說遊樂園的占卜很有意思,玩到遊戲結束之後再回頭過來看占卜師對於各角色的預言,真的有準。wwww (像對緹歐說將來會有一個她對咪西喜愛的忠誠考驗,當時緹歐還嘴硬,結果後來那個咪西任務…XDDD),有興趣的可以看這一篇:https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1366089355.A.03E.html


第三章回歸緊張的劇情,克州(克羅斯貝爾自治州)要舉行「獨立公投」,然後各地區幻獸事件頻發,讓主角所屬的特別任務支援科疲於奔命。

第四章則是獵兵團赤紅星座以及魔人化的瓦魯多襲擊克洲,克州城市克洲正式宣布獨立,主角一群人發現原來市長迪塔等人賴以完成獨立的武器就是特別任務支援科一直守護的小女孩,琪雅。


斷章與終章:

主角一行人的反抗,諸人分別被補。(第四章諾艾兒回歸國防軍,而瓦吉在獨立之後不知去向),看來永遠的伙伴還是這些零軌就一同協力的成員啊! 之後就是主角越獄,並且和瓦吉(此時才知道他的真實身份)以及神狼一同展開尋找各失散成員的過程。(加入的順序是緹歐、莉夏、蘭迪、諾艾兒 、艾莉)


神狼沒有想像中的好用~ 大概是大災變這個法術範圍被修改成直線有關吧。(零軌時應該是圓形)

莉夏真的很正啊(無論是外型還是招式),可以體會到她的高人氣不是沒有原因的。

與諾艾兒一戰則羅伊德有成名句「打贏你之後,你就是我的人了」,不愧是後宮王。www

集合「正義的伙伴」之後,主角一行人最終的目的就是奪回淇雅。先打敗迪塔後(這個顯得他是個小丑…有點失望這個角色的塑造),再來就是突入「碧之大樹」

最後碧之大樹的大迷宮戰顯得冗長,除了迷宮本身之外,每個主要敵手都有一個配對的宿敵 (蘭迪vs叔叔,莉夏vs夏莉,瓦吉vs瓦魯多,羅伊德vs風之劍聖)…這樣整體演出也太拖戲了,實在可惜了第四章宣布獨立之後那種一口氣風暴襲來的氣勢

敵手又都透過與主角群的對戰之後洗白…這是怎樣。www

接下來是本作最大吐嘈點,變壞的瑪利亞貝爾(能穿這種服裝果然是變壞了)以及意志不堅的律師…無怪乎敵人的失格是本作最可惜之處。

不過最終boss不是上述兩人,而是小淇雅本身。(這個boss本身不算強,強的是如果對她傷害太大的話,會被強制登出,以及最後階段必需一口氣打倒,否則她會使出摘心強制game over之技(時空大崩壞),這個比零軌最終boss那個地面掉落還要over power。

碧軌最後一幕與ED曲,最讓人在意的是之後的兩年克州到底是怎麼獨立成功的…




總體來說零碧兩作我給予相當高的評價,在劇情背景的設定面上可以看到更勝於空軌系列的企圖心。多方勢力進入舞台,然後又有不少政治困境的描寫,並且加入了時空因果等科幻性質的要素,無論最後呈現出來的效果如何,光是企畫面上就給了這款王道類型的RPG有著特別的劇情深度。

一直以來四人組之間的羈絆,讓一路陪著他們的玩家也深有所感。終章碧軌四人最終重逢時,實在讓我感動,也決定終章的戰鬥組合就還是用這批老班底來完成了。(對不起諾艾兒和莉夏)

回歸本作的劇情核心,政治的獨立議題。讓人不禁想到獨立這件事,總是需要犧牲才能夠完成的。迪塔選擇用小女孩淇雅的謎之力量來完成,而羅伊德則選擇獨立這件事情應該是透過全體克州所有人民的努力來完成;雖然靠神之力來完成人間事是作弊了些,但也可以預期羅伊德認同的手段會帶來更多的犧牲,如果我是迪塔,應該會選擇前者的手段吧,雖然有點對不起淇雅以及關愛她的人們,因為可以預料在帝國和共和國的勢力之下,後者的作法肯定造成更多背後破碎的心。

另一個本作有趣的設定是淇雅疑惑自己被大家喜愛著,是因為「自己的力量」造成的 (渴望被喜愛,而其具備扭轉因果的力量,這力量會讓我想到涼宮春日啊…)。說實在淇雅擔心的情況也不無可能,但是現實來說,每一個受歡迎的人,多多少少也都意識到且刻意地做「所謂受人歡迎」的舉動 (ex.說話和顏悅色,不輕易出口傷人,不因為自己的方便而造成別人的困擾…等等),所以小淇雅會因為自己被大家喜愛這件事而覺得罪惡感,也實在可證實她是一個值得被大家所喜愛的小女孩啊。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3448527
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