幾年前寫過一篇了,不過最近又拿出來玩,那篇文章也寫得不夠好,索性再寫一次。最近去一些購物網站看,這遊戲已經降價到無可想像的地步了,不愧是老遊戲。
這是一款位於PSP平台上的音樂節奏遊戲,在2008年出品、09年發售繁中版,也是我當年入手主機的同時跟著購入的一款遊戲,不管是當時還是現在都覺得很好玩,最近又翻出來玩了一次。
最近還沒有看過哪款遊戲的玩法相近於PATAPON的,最多就一些小遊戲,可說PATAPON真的是後無來者前無古人啊。
遊戲的主角,是一群被俗稱燒餅的眼球人PATAPON。
順道一提,雖然文章中的遊戲都是2代,但這遊戲的2代是1代的完全強化版,包括劇情、關卡在內都有大幅增加,至於難度則是降低許多。
所以基本上不玩1代,除了一些和遊戲本身無太大關係的劇情細節以外,從2代開始接觸這款遊戲是完全可以的。
PATA部落為了再次見到神明,與神明一同前往世界的盡頭,找到據說可以讓所有PATAPON幸福的「那個東西」,建造了大船出港。
沒想到遭遇了大海怪的襲擊,PATAPON們分崩離析 ,不知去向……
玩家的角色就是PATAPON們的神明,要在各種節拍之下帶領燒餅們突破重圍,重返榮耀。
這個遊戲最最最大的特點就是它的操作了,用PSP右方的四個按鍵,分別打出不同節拍,才能使燒餅們做出動作。
用「四個節拍」打出指令,燒餅們會用「四個節拍」做出動作,
在節拍結束後再接上下一次的節拍,用接續不斷的指令讓燒餅們完成各種任務,就是神明的工作。
連續數次打出完美節拍的話,可以讓隊伍進入火力全開的FEVER~狀態,此時地圖的背景音樂才會出現,PATAPON全體能力上升,全程維持火力全開狀態,是所有神明的基本功。
可以在一開始的選單調整難度,節拍判斷會變得比較嚴謹,但是更容易拿到高等的道具。
此遊戲的音樂真心好聽,還頗有洗腦的感覺在,每個節拍都有對應的不同背景音樂,進入火力全開狀態還會變得更激昂,非常有氣氛。
就像影片中的那樣,利用接連不斷的指令,讓小燒餅們連袂出擊,一路過關斬將。
每當狩獵成功,PATAPON們都會在廣場上大開宴會
在歐別力克石碑進行各種任務。
總共有四種模式的任務,分別是只有兩關的訓練場、狩獵小怪、大魔物狩獵、對戰假面族。
所有PATAPON總共有九大兵種,每次出擊可以任意選擇三種。
除此之外,還有一位英雄PON,在劇情中與PATA部落在命運的捉弄下邂逅,加入了PATAPON一族。
英雄PON可以任意更換成所有種類。而且只要在火力全開狀態又持續打出完美節拍,就可以使出英雄技能。
更特別的則是面具,每種面具都有各自獨特的功能,原本就有的屬性再加上面具效果、另外算上英雄技能,戰鬥可說是無往不利。
每一種PON都有自己獨特的攻擊方式和英雄技能,例如魔法PON是九大碰裡唯一會因為武器而改變攻擊方式、還可以回復隊友HP的尖兵。
機械PON可以利用蓄力>攻擊的COMBO丟出大石頭,對建築物造成額外巨量傷害,但卻不適合平常打王。
米茄碰可以射出大小音砲,竟然還是日文,攻擊有穿透的效果但本身體質薄弱。
除了最基本的攻擊、前進之外,還會學到防禦、閃躲、跳躍、起鬨、蓄力,各種不同的節奏,而怪物的攻擊也都是配合燒餅們的八拍來進行的,觀看怪物的攻擊前置動作,並做出不同的反應,才能完美的進行每一場戰鬥。
雖然老實說,玩到後期、強化過燒餅之後,之後其實一直連打攻擊也可以很快結束戰鬥。
但是!整個隊伍最重要的命脈其實是旗手PON,那個拿旗子的小王八蛋無法進行任何強化,除了靠著拿旗子免疫所有異常效果以外,本身體質就是個最基本的燒餅廢柴。
旗手倒下會無條件判定失敗,所以就算整個隊伍都被強化得見神殺神,該躲的範圍攻擊還是要躲的。
不過這遊戲的失敗沒有任何懲罰,就算是全滅失敗,也不會因此損失士兵,簡單說就是開開心心玩下去即可。
另外在遊戲中還可以學到奇蹟!每一種奇蹟都有不同的功能:改變天氣、增加攻擊、防禦力、學PTT的蛆蛆吱吱帶風向等等。
奇蹟的節拍打得越好,持續時間就越常,例如下雨的奇蹟可以讓隱藏在霧裡的魔王現身,是最最重要的一個奇蹟,每次打這隻王都要唱一次奇蹟真是有夠煩人。
天氣也是個很重要的因素,在下雪時就算什麼都不做也會有人被冰住、逆風的話弓箭手的箭就飛不出去。
在一些狩獵地圖中只要有特定天氣就可能會出現稀有的獵物。有些魔王還得在該關卡改變天氣的時候才會出場。在歐別力克選擇任務之前到處看看,或許可以發現隱藏的機關。
PATAPON們的宿敵則是假面一族,他們會建造城寨,利用大砲弓箭等武器迎戰PATAPON。
甚至有多功能型的大型堡壘,假面族本身並不算強,但可以從他們身上搜刮出武器。
而只要他們的大型建築物沒有被摧毀,城寨就會一直生出假面族,可以用這個效果反復屠殺假面族,把武器集好集滿。
利用武器的效果可以使怪物出現凍結、睡眠等現象,異常狀態下再讓怪物衰弱可以更容易得到高等的道具。
說到道具,就是這遊戲最重要的一個部分了,在瑪地魯之芽,可以強化自己的PATAPON軍隊。
順帶一提,戰鬥中全滅的PATAPON,靈魂會回到這個地方,工作人員(?)會將它們種回去,然後重生出來,啪打碰就是一個不死的軍隊,真他媽恐怖。
每一隻PATAPON都有自己獨立的進化樹,彼此不互通,三種基礎PON最多可以增加六個士兵、基礎PON強化到特定階段,又可以各自發現兩種不同兵種。
每一種進化都有自己的優缺點與專長,包括最開始的廢柴PON在內,最多都可進化到LV.10,需求量超他媽恐怖!
別說是整隊了,光是隨便一個要強化到極限也不是隨手破關個一兩次就能的,必須反反覆覆打好幾個王或許也才足夠一套素材,要玩好玩滿這個遊戲,勢必也得當一個究極的農夫!
當然遊戲中還是有自己的解決方案,那就是大樹衰弱軍隊!!!
利用謊言森林衰弱強化的特性,讓怪物時不時出現「頓嗲(台語)」的現象,每衰弱一次都會掉落一次道具,只要配上遊戲一開始給的爛武器、或是使用異常狀態武器,反復打下來可以讓怪物只損傷一點血量,但卻可以給你滿滿的大~道~具!
利用大樹的特性從魔界機械身上榨取大量合金。每一種強化類素材都有五種等級。
有一個小技巧是,英雄PON在使用英雄技能之後,在打出前進或是節拍不完美的該次才會取消,而在怪物血量剩餘50%之後,會頻繁的出現衰弱等現象。
可以利用這個技巧一直打出完美的防禦、或撤退的信號,讓變成大樹的英雄PON持續使用英雄技能,而不讓怪物早死,真是經濟實惠呀。
所有進化碰都有自己專屬的外型,被人簡稱成金魚、猴子、企鵝、香菇、牛角等等,除了大樹以外其它的進化都相當不錯。
當然廢柴碰也是有優點的啦,所有碰裡面只有廢柴碰可以戴頭盔,比別人多一件武防,當然並沒有什麼卵用。
不過用最弱的廢柴碰來挑戰各個魔王,考驗神明對怪物前置動作的判斷力,也是個對玩家而言不錯的挑戰。
可以在寶物庫阿魯塔魯看自己的收藏,每種素材的說明文都很逗趣。
至於「響聲」,則是類似於金錢的物品,許多地方都會用到,不過平常打王、打假面、狩獵等等的都會出現,而且用到的量都相當少,打到的量又很多,很難不夠的東西。
遊戲有類似成就系統的系統提示,不過我整個都玩遍了也沒有100%,該不會要和人連線才會出現吧。
另外還有可以用來連線跟其他玩家同樂的啪啦門,可以利用分享的方式讓沒有遊戲的人也玩到。
不連線則是由AI來控制其他英雄。
啪啦門的關卡和一般無異,但出場角色變為自己在內的四個英雄PON,除了前進以外,在戰鬥時每個英雄都有自己的動作,就算自己不動也會自己攻擊和施放英雄技能。
而在啪啦門中難度會自動提升一階,自己的英雄反而比較難使出必殺技。
打完關卡之後又會有一段需要打節拍,就像個真正音樂遊戲的橋段,英雄碰的面具就是從此得來。
每一顆蛋對應不同的魔王/面具,每過一次會拿到更強的面具,面具等級一共四種。也可用來解鎖其它的英雄,越高級的英雄裝備與進化等級都更好,在戰鬥時也更常使用必殺技。
除了任務之外,還有各種小遊戲可供遊玩:
跟著大樹的節拍演奏,幫忙它把頭上的東西搖下來,可以得到牙齒、骨頭等等一般素材。
順著節拍將大鍋丟出來的東西切好,可以煮出能在戰鬥前裝備的料理,提升部隊的能力,連最難吃的也有用,身為PATAPON是不會挑食的!
上繳一個金屬,就可以在鐵匠鋪打造出神等級甚至惡魔等級的最強武器,經濟實用又不會很難,真是佛心。
不過武器全部打造完就只剩把上繳的金屬進化成更高級金屬的功能了,一次就一個。
其他還有可以拿到礦石、藥水等等素材的不同小遊戲,是素材打累之後的好選擇。
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這遊戲真的相當好玩,音樂非常的輕鬆愉快但又不失趣味和難度,玩著玩著心情就會隨著BGM而快樂起來,看著自己的燒餅軍隊一次比一次更強也很有成就感。真是一款老少皆宜的優質遊戲。
至於這遊戲也已經有第三代了,
心得文章在此,我覺得兩款各有特點都一樣好玩,可惜就是這系列沒繼續出下去。