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7 GP

2016年十一大愚蠢遊戲廠商排行榜

作者:死亡多時│2016-12-23 16:36:32│巴幣:32│人氣:570
幾乎沒有差別的部落格版:點這前往

  這個十二月渡過之後,展新的一年已經令人迫不及待,因為今年真是他媽的詭異又神秘,電玩產業也不徨多讓,有些也許你早就知道了(無論是藉由看我的噗浪河道還是我的部落格),也有些你可能沒有聽過,今年我決定寫出一篇記錄下來,今年有哪些遊戲廠商做出了愚蠢的決定。

  所有我舉例出來的例子都曾經讓我講出「這太蠢了」。

  必須說有些事我很想放在這一篇裡面,但因為跟遊戲產業無關,所以就沒有寫進來,算你們逃過一劫,Fine Bros.與不合法的賭博網站。

  另一個跟遊戲產業有關,但因為它是政治議題,而且也因為兩大美國總統候選人都不支持,然後其中一位還選上了,所以「跨太平洋戰略經濟夥伴關係協議」(縮寫TPP,俗稱為幻肢痛)正式宣告死亡,也代表著我不用在項目當中偷渡「美國政府」了,死的真好!

  但我也要說,遊戲發行商或設計團隊並不是每一次都這麼笨,也有可能是偶爾一次發生的蠢事被我列在其中,並不完全代表說「XXX就是爛」,要注意的是爛廠商不一定能做出蠢到進榜的事情。

  另一方面是我不讓他們進榜的原因是「讓他們進榜會給他們太多評價」,所以今年沒有SEGA和Konami,前者是刪別人頻道從來不說聲道歉,後者是去年的冠軍,雖然這個排行榜是我今年才開始的。另外,台灣的遊戲廠商沒得進榜的原因,就是他們幾乎不開發新的遊戲IP,也就沒機會擠進愚蠢排行榜內。

  最後,最重要的一點,憑著意志力湊出來這前十一大愚蠢排行榜,我原本以為這可能湊不到這麼多,真是沒想到......進入正題吧!

  ※個人獨斷的偏見,不代表所有人的立場。
  ※※喔,還有,解說部份超長現象注意。

十一‧「在ebay上賣血結果被下架」
——《Shroud of the Avatar》、Portalarium
和《創世紀》系列創造者Richard Garriott

新聞網頁:http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-08-richard-garriott-selling-vials-of-his-blood-on-ebay


  跟據ebay制定的《人類遺骸和身體部位政策》來看,在ebay上拍賣血液是違反使用規則,並且商品頁面早已被刪除......

  但之所以Richard Garriott 在ebay上拍賣「假的」血液,事實上是因為宣傳噱頭,他們想製造MMORPG遊戲《Shroud of the Avatar》話題,卻一點也不成功,因為我不曉得這是什麼遊戲,而進一步搜尋的結果嘛......

  12000美元的遊戲內城堡和2100美元的擁有證明?我的天啊!
  另一則新聞頁面:http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-02-shroud-of-the-avatar-real-money-housing-market

  我知道某些很投入的玩家,或許會想砸下真正的錢來買某些數位資料,當有人真正這麼做我總是感到意外......證明要2100美元?你賣一罐血要5000美元,被撤下商品頁之後還漲價?

  這絕對不可能變成流行,不管是行銷噱頭,還是《Shroud of the Avatar》。

  
十‧「遊戲上市了,
遊戲選單裡面有將近半數的選項沒有功能」
——《快打旋風5》和Capcom

新聞連結:
http://www.gamespot.com/articles/street-fighter-5-online-issues-mostly-resolved-cap/1100-6434868/


  除了說Capcom老是在NDS機上面推出《魔物獵人》系列新作這一點讓我覺得「你開什麼玩笑」之外,Capcom急著想賺錢的態度並非第一次在消費者面前展露無疑,遊戲光碟內資料鎖在DLC後面,遊戲上市沒多久就宣佈加強版.......

  還有3A級的搶先體驗版,對,我說的就是《快打旋風5》,60美元的遊戲剛上市,玩家買到一個選單約有一半的按鍵是沒有功能的3A級遊戲。

  喔,還有網路對戰找不到人。那真是最糟糕的狀況。當然這遊戲也隨著製作團隊投入更多心力之後,現在玩起來比較沒有問題了。

  Capcom得考慮不要那麼急著讓遊戲上市,也因為他們做太多愚蠢的事情,Capcom的排行才會在這個位置,雖然不夠蠢(畢竟有修正),但也夠擾人的了。


九‧「被罰站的冠軍,而且沒有獎金」
——《Shadowverse》、CyGames、Gamy
以及母企業CyberAgent


  整件事開始前,解釋一下,CyberAgent是資助CyGames的母企業,《Shadowverse》是CyGames最近的遊戲標題,舉辦此次比賽的企業是Gamy,母企業也是CyberAgent。《Shadowverse》是個很類似《爐石戰記》的遊戲,只是卡片都是借用《神擊的巴哈姆特》,遊戲進行方式很不一樣,但最終都是打贏對方的英雄獲得勝利。

  同時,因為是開卡包獲得卡片的遊戲,所以如果玩家想要所有卡片的話,就得花錢買卡片包,又因為卡片包還有特殊主題,所以遊戲的卡片想要全部獲得以佔上風......就得花很多錢或花很長的時間來玩遊戲。

  卡牌對戰遊戲雖然不一定要拿到所有卡片才能進行遊戲,但有越多的卡片就等於越多的戰略上選擇,也因為CyberAgent在他們直播平台FRESH!上直播舉辦對戰賽,決賽優勝獎金十萬日元(待檢討),事主ちょもす也就參加了這一次的比賽,問題也接踵而至。

  東森新聞也做了相關報導,但我之所以沒有引用他們的網站連結原因,就是在新聞標題上直接下標「宅男」,還引用了許多在2ch上未經檢證的消息。

  雖然ちょもす在推特上直接寫Fuck You,但因為事後東森新聞寄了封信道歉,所以該推特已經不存在,剩下的是事主的部落格記事。不過有關於東森新聞的內容酸鹼值意外地低,建議看的懂日文的人請去看看。

  我不確定2ch上稱說A組與B組的隊伍別為何(謠傳說是A組為知名實況主,B組是其他人),依照事主的說法,事前光是寄個完整的E-mail通知還花了四次都弄不好,標題上的「獎金(檢討中)」最後因為日本法律規定說不可以用真正的錢當獎品,最後獎金落空。

  對戰室......比較像是沒有快樂氣氛的派對場地吧?
https://twitter.com/chomosh/status/802373433237467136

  也因為隔音問題,聽著隔壁說「請多指教」,還被主辦叮嚀說「請勿喧嘩」;最後獲勝的採訪,竟然是讓ちょもす站在主持者的後面。主辦單位的禮貌呢?跟大腦一起放進冰箱了?

  有種說法是CyberAgent與旗下活動企業Gamy或營運CyGames沒有任何關係,也有可能會有人想抱怨說「獎金(待檢討)」代表著想獲得它是有風險存在......

  但就跟《爐石戰記》一樣,整個遊戲本身就是建立在RNG上的遊戲,想要獲得勝利就得希望RNG是站在你這邊,整個遊戲本身就是風險,為什麼參賽者還要再冒這種風險來獲得獎金?用錢來騙人進行遊戲,本身不也是犯罪的一種嗎?

  主辦單位能做的事情只剩道歉。也許他們該做的,應該是「從一開始就把所有事情都準備好」。

  最後講到一件事,關於獎金落空,我猜之所以獎金要被比較嚴格的法律所管制之原因,可能是因為這三家擁有共同的母企業,或者是比賽或活動弄的太匆促導致活動出軌吧?

  不然我還真的想不到為什麼會出現這種宣傳災難......

  啊!是啊!這是宣傳災難!一切都說的通了(以下略

八‧「我們決定再也不提早
送出遊戲給評論者」
——Bethesda Software
和他們今年發佈的反消費者評論政策

Bethesda Software原文連結:
https://bethesda.net/en/article/42QH1pTNpKSYIcgKK2C4wW/bethesda-and-game-reviews
新聞連結:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-26-bethesdas-anti-consumer-review-policy-comes-as-no-surprise


  遊戲評論者的價值所在:把遊戲可能讓玩家反感的內容點出來,或是遊戲中出現的致命錯誤給修正過來,像是存檔遺失的bug之類的。但是有一家遊戲企業卻決定發佈公告說他們決定不這麼做。


  乍聽之下,這個政策可能是其來有自,因為某些遊戲評論者對於遊戲的批評非常不留情面,但這就是Bethesda Software打算的事情。

  這之中也許有些值得議論的部份,像是說遊戲評論者是否該擔當「影響者」的角色,遊戲是否需要修正,應不應該由提早獲得遊戲的人給予建議,或是評論者是否該免費取得遊戲......等等,裡頭需要討論的事情其實蠻多的。

  但就以我或一般消費者來講,值得信任的遊戲評論者並不只是不要洩露劇情,還得提供遊戲內的真實資訊,像是操控起來有點不順暢或是有小額付費功能等等,但自從Bethesda放遊戲在發售前一天才給評論者遊戲拷貝之後,弄出一篇準時的遊戲心得評論就變的難上加難,而那會製造出一個問題:

  如果有人先丟出一篇文章或一個影片說「這遊戲很棒大家趕快去買」,你會去買嗎?

  這就是所謂的「影響者式營銷」(influencers marketing),而且也會掩蓋掉遊戲的缺點或問題,但缺點或問題仍然存在。

  之所以Bethesda或其他企業選擇這麼做,因為「獲得免費產品」並不算是利益交換,因為獲得商品的人並未獲得直接利益。

  至少Bethesda很誠實地發表正式的公告,告訴大家說「我不想要言論自由批評我們家的遊戲,但是不會批評遊戲的人像是Twitch實況主或某些Youtuber我們歡迎」。

  不,我一點也不想相信那些提早拿到你們遊戲的人。

七‧「選定此國家/地區,
你將無法參與任何國際賽。」
──《PES 2017》,
Konami Digital Entertainment
加上中國共產黨政府
#FucKonami

新聞連結:
http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1834411


  俗話說,看金魚,不要看他身上連著的大便。

  沒有人這麼說過。

  雖然說我原本是打算Konami不會讓他進榜,但我也沒有想到Konami會想盡辦法讓自己進榜,所以他就進榜了,恭喜他。

  Konami的遊戲在設計上做出的決擇,通常都不會聰明到哪裡去。但Konami之所以是Konami,就因為他們是Konami所以他們做了最Konami的判斷──我是說,討好不了任何一個人的做法套用在遊戲中,結果就是網路對戰有莫名其妙的鎖區設定。

  這樣就算了,這遊戲還因為依照中國共產黨易怒易心碎所做出來的「貼心設計」,所以選擇台灣的玩家竟然不能玩國際賽。也許有人會喊政治歸政治,可是這是遊戲耶。

  Konami為了賺錢所做出的犧牲,就是犧牲別人的自由尊嚴來賺錢。所以我要說,Fuck Konami。

六‧「把同樣是FPS的遊戲,
放在兩個大品牌的FPS發售日之間發售」
──Electronic Arts,
把《泰坦降臨2》推出去送死


  假設說有個FPS遊戲在發售前發表說「未來遊戲會推出更多的多人對戰地圖,而且玩家不必為此付錢」,又同時發現到《泰坦降臨2》(Titanfall2) 被夾在《戰地風雲1》(Battlefield 1)和《決勝時刻:無盡戰爭》(Call of Duty: Infinite Warfare)之間,你會怎麼做?

  EA的決定說是照原定發行日期,結果就是《泰坦降臨2》的發售,以及受到的矚目都不如以往,就因為被夾在《戰地風雲1》和《決勝時刻:無盡戰爭》之間。

  這到底是EA哪一隻領導階層的猴子做的決定?

  不論這三款遊戲的差別或是玩起來怎麼樣,《決勝時刻:無盡戰爭》是Activision發行,他們遊戲發行時間無法協調就算了,《戰地風雲1》和《泰坦降臨2》的發行時間靠的太近,難道領導階層看不出來嗎?

  老實說,這就是身為發行商的妙處,把發行遊戲作為鬥爭工具,名義上是讓消費者決定,實際上是消費者沒有那麼多錢,又在短期消費決擇上容易失誤,才會做出這種手段。

  事實是,《戰地風雲1》賣的很好,但《泰坦降臨2》就像是掉落在兩隻敵方泰坦中間被射成蜂窩的替死鬼。唉,聽說這遊戲做的還不錯,但讓兩大續作夾殺的決定真的很蠢。

五‧「我們有XXX功能、XXX功能......」
——《No Man's Sky》、Hello Games和Scan Murray


  不,沒有,你提到的功能網友都找不到。

  《No Man's Sky》是我在近期看過的獨立製作遊戲當中賣的最貴的一個,此外它也是第一個我認為有「脫離獨立製作」的遊戲,因為Sony有支援PS4版的發行。不過這些都不是主要問題。

  主要的問題仍然在這遊戲有太多承諾,卻沒有放在遊戲裡面。接受採訪或出席展示《No Man's Sky》的Scan Murray就在各個採訪中講到了他「希望」會有的遊戲機制,但問題是,遊戲裡面沒有那些機制......如果那是一個或兩個就算了。

  那是足以寫下一整篇「遊戲中缺少的功能」的文章放在reddit上:https://www.reddit.com/r/Games/comments/4y1h9i/wheres_the_no_mans_sky_we_were_sold_on_a_big_list/

  就算這一篇文章寫完時1.1版已經上線,玩家終於可以蓋自己的基地和其他新功能,我還是會把這一篇拿出來講,那並不只是缺少幾樣功能,還有延伸到消費糾紛的問題。Scan Murray希望遊戲內有什麼功能或有什麼要素,不代表遊戲製作團隊做的出來,但當他在報導上這樣講,就會有人跟他認真。

  而且是買了這遊戲的消費者會跟Scan Murray認真。


  即便The Fine Brothers這一次沒有上榜(因為他們不是遊戲商),但今年年初冒出來的兩個商標申請案......

四‧「我要申請《Let's Play》
做為我們專用的商標,別人不可以用!」
——Sony Computer Entertainment決策部門


  ......其中一件就是出自Sony之手。

  即便The Fine Bros.想要將React申請註冊商標,而他們被駁回的原因,以我來看:
  ‧該名詞太普遍
  ‧自從人類存在以來就有反應
  ‧我看到他們將反應一詞申請商標註冊也害我很有反應
  ‧也因為許多觀眾對這件事也有相當的反應,導致他們得在某個地方發表道歉文:
https://medium.com/@FineBrothersEnt/a-message-from-the-fine-brothers-a18ef9b31777#.q1azqn109

  ※註:該影片的負評增加的速度不亞於《Metal Gear Survive》,所以他們移除了該影片。網路鄉民「友情」備份:https://www.youtube.com/watch?v=eLtbpTNdUrk

  無獨有偶,Sony也想註冊Let's Play作為他們專用的商標,因為PSN將推出直播和上傳影片的功能......

  但很可惜Let's Play這個名詞也被美國專利與商標局(USPTO)給駁回,沒錯,就是該名詞太普遍了,就連提出申請時對於Let's Play的定義也設定的過於廣義。

   而更扯的是這樣的名詞是由他們高層決定說要註冊商標的,講的好像刺只有他們可以用這個名詞來上傳影片......Sony這樣的行為對Slowbeef很不禮貌耶。
  (Slowbeef是第一位在Youtube上傳遊戲遊玩影片的人,標題就有Let's Play)

  那麼為什麼明明這件事沒有過,我確還是要把它擺在這麼前面?理由有幾個:

  壹‧如果這個商標申請過了,牽涉到的層面會擴及整個網路。

  貳‧有時候企業會想要保護自己的利益而做出訴訟或法律行動,但這件事很明顯地一點用也沒有,還會增加負評,甚至造成宣傳災難。

  參‧Youtube的機器人掃蕩「疑似問題影片」是會溯及既往的,舉例來說,Fox電視台的卡通《蓋酷家族》曾經引用了Youtube上的Let's Play影片,Fox電視台就對該影片提出DMCA下架原影片,就算原影片持有人未經過任何努力,影片就重新上架......喔我忘了是Sony贏了這個位置。

  總而言之,它就排在第四名,不能再高了。

三,或說是另一位第二名‧
「嘿我希望你在我們的商店裡買遊戲,
可是你沒有安裝A、B、C更新檔所以你不可以下載」
──《戰爭機器4》、《量子裂痕》、Windows 10和Microsoft

  很抱歉今年沒有Ubisoft進榜,因為今年Ubisoft的遊戲至少做的都還算有水準。

  而且就算是過往的Ubisoft,也絕對不是今年Microsoft的對手。首先就是今年Windows 10在更新檔裡面暗藏Telemetry(搖控觀測)檔案,會監視電腦的一舉一動順便把你的電腦速度拖累,或可能弄壞你的更新檔或你的系統,根本就不在乎弄壞什麼東西,微軟只要再推出一個更新檔來修正更新檔就好了(當然也有修不好的時候,通常這類更新檔會被悄悄移到「選用」的更新)。

  或者是在更新中夾帶建議你升級Windows 10的檔案,我也有看過某些實際例子是「強迫自動升級」,再加上本人先前用過Windows 10的感想是,我連自己安裝了什麼更新檔都不知道,系統本身的設定似乎也不想讓你知道。

  Xbox One和Windows限定平台遊戲《量子裂痕》(Quantum Break,不是質量效應)是用DirectX 12版本製作的,但在Windows 10上,遊戲跑起來比較像Quantum Broken,因為該遊戲在PC上卡在50FPS的限制,遊戲畫面的幀時間(frame-time)不穩定,導致遊戲開發商需要花更多的時間去修正它。

  我說花更多時間,事實上開發商Remedy Entertainment甚至還回頭用了DirectX 11版本API,花了五個月之後在Steam上市,只要把遊戲設定在較低的畫質,就可以獲得大量的效能提升。可惜的是這遊戲是在今年四月發表的,意思是很少人會再回頭買這遊戲,除非特價。

  Remedy Entertainment還算是努力的遊戲開發商,他們至少還願意硬著頭皮再發表不同版本的同一遊戲在Steam上。

  那麼《戰爭機器4》呢?

  我是不知道《戰爭機器》系列為什麼一定要發表在主機上,但想到該遊戲在微軟推出的商場上賣,然後還賣不好的時候,我就知道這遊戲大概再也不會推出其他版本或第二、三集了......

  如果《戰爭機器4》也是這樣就算了,但問題是該遊戲有Windows 10還不一定能跑,玩家需要再更新特定的更新檔才能下載遊戲......為什麼?一定要照他們的規則玩嗎?

  有一度我決定讓這排行榜上有兩位第二名,但說實話,難配合的廠商只是難配合,要求刁鑽才是苦痛的深淵。

二‧「兩個禮拜後遊戲就要送准,
在那之前可以再做一個遊戲模式吧?」
──《駭客入侵:人類歧裂》和Square Enix

影片:
https://www.youtube.com/watch?v=oVbj4GuuZTA


  這邊的Square Enix是指在英語市場負責出版遊戲的Square Enix,雖然我很想把這件事跟日本的Square Enix牽聯在一起,因為事實上是同一家企業,但問題卻是因為西方Square Enix的領導階層對於賣遊戲的想法非常愚蠢......好啦他們是同一家企業。

  在《駭客入侵:人類歧裂》(Deus Ex: Mankind Divided,或稱「人類分裂」)的發行過程中其實充滿坎坷,因為遊戲要趕在日期內上市,所以遊戲從原本打算的開放世界,不得不縮減規模。

  「階段性預購」獎勵在遊戲消息公佈之後公開,所謂的預購如何階段性,就是說當有人預購時就會得到第一階段的獎品,人數夠多的話就會進入到下一階段,而如果階段滿了的話,遊戲甚至會讓預購者搶先五天玩到遊戲,甚至還可以享有前四個階段的獎勵。說白了,就是「完全不透明的吸金手段」。還好經過抗議之後,發行商才決定取消掉這種做法......

  但道歉文是掛名Eidos Montreal的總裁,他們是遊戲開發商,不是賣遊戲的發行商。

  這遊戲是發售在《絕命異次元3》之後的2016年遊戲,我相信總會有人學到教訓,但絕對不是負責英語市場出版的Square Enix,他們在遊戲上市之前就決定要在單人遊戲裡面放小額付費,讓玩家可以用錢買一些「在遊戲中只要努力一點,就完全不需要購買的」遊戲內材料。它是單人遊戲耶?

  那就是為什麼Square Enix—我是說英文發行商—他們做的事情就只是蠢上加蠢。根據自由身的電玩記者Jim Sterling收到的內部消息是,因為遊戲發行商想要在2016年的2月就推出遊戲,所以他們把開發團隊分成兩隊,一隊是用來開發《人類歧裂》,另一隊是用來開發《人類歧裂》的續作。

   《人類歧裂》之中甚至有個「假的免費玩」遊戲叫做突破模式,有一小群人在遊戲送去核准發行之前的兩個禮拜,被叫去做這個小遊戲,不時被發行商騷擾和高度期盼之外,此遊戲模式竟然得在短時間內做出來,就是為了那可憐兮兮的小額付費有地方可以用的到。但根本不需要。那為什麼要做這個遊戲模式?

   「因為Square Enix怕玩家在玩遊戲的時候感覺太無聊」。為什麼在玩遊戲會太無聊?為什麼?

  以上都不是我說的,都是由我貼的影片連結中,遊戲記者和內部員工互動的內容翻譯過來。但是經過遊戲本身在預購和小額付費的態度上,我真的不......


  從十一名到第二名,也許有些根本不會影響到玩家,也許有些會造成些微的影響,或者是某個人可能會花12000美元買遊戲內城堡;但是,有哪個遊戲企業會對所有人都造成傷害?這個嘛,去年的Konami已經是去年的冠軍,原本在上半年的時候我還以為說今年大概沒有冠軍了......我錯的超級離譜。

第一名‧
「你知道我搞砸了什麼嗎?
我也不知道自己搞砸了什麼」
──樂陞科技和百尺竿頭收購案

本人寫的文章:
http://wokholibasa.blogspot.com/2016/09/blog-post.html

  先說清楚,這整件事情我不會放過百尺竿頭,因為他就是承諾說要出資買下樂陞科技的事主之一。這個假日資真股東的企業,在事發之後發表的新聞稿,竟然是興訟止謗(譯:用訴訟停止別人的言論指控):http://news.ltn.com.tw/news/society/breakingnews/1817948

  另一件事,就是我不會放過身處在「領導階層」的獨立董事、身兼政客的三人:陳文茜、李永萍、伊啟銘,在事發後聯合發表了十點聲明,濃縮成一句話叫做「不關我們的事」。在領導階層領薪,又怎麼能說不關他們的事?

  回到樂陞董事長許金龍,我對富有的人最不能理解的,就是他們在玩一種遊戲叫做「一百倍財務槓桿」(又稱吹牛),他買下怡客咖啡和一之鄉,以及這次百尺竿頭買樂陞的方式和態度,全都是用一百倍財務槓桿造成的。最糟糕的是,金融體系不僅支持這樣的行為存在,還得在這過程中支付利息,以正當化錯誤行為、避免泡泡破掉。

  最重要的是,樂陞本身似乎也有技術可以達到說與某些大廠商合作,或做到技術合作的程度,我不確定這要做到什麼程度,但這可能也代表著如果要做,底下的基層員工也是蠻有競爭力,卻犧牲在貪婪的領導階層之下。

  樂陞傷害的不只是電玩遊戲的消費者,或是APP平台的使用者,這家企業還傷害了投資人、不知道電玩產業的人,還有政府和金融體系,一家遊戲廠商沒有推出自己的遊戲商品,卻可以造成這麼多的傷害,也只有冠軍可以做的到。如此多層次的搞砸,就是樂陞得到冠軍的原因。


特別獎‧一般遊戲廠商得不到的獎‧
終生愚蠢成就獎‧
「你們要按照我的遊戲規則才能經商,
規則是什麼?我說了算!」
──中國共產黨政府
#FuckChina


  我從來沒有這麼肚爛政治,其中一個最糟糕又離台灣最近的一個政權,或說是威脅,就是中國共產黨政府。

   「那為什麼中國共產黨政府在這個名單上,還是特殊獎?」你也許會問,我解釋,因為不僅挶限於政治,它還會製造政治宣傳電玩,它還會影響遊戲開發商說「來嘛,在遊戲裡放中國風的內容又不會怎麼樣」,它甚至還造成Konami的PES 2017選擇台灣為國家/地區的玩家不能玩世界賽。

  雖然Konami遇到政治事件就想轉彎,並不是沒有前例(https://en.wikipedia.org/wiki/Six_Days_in_Fallujah,一個有關於當時正在交戰的伊拉克戰爭之遊戲),但事實往往證明,無論資訊有無透露出來,中國資方的「挹注」往往變成了「要求別人叩頭的傳統」:資金一進去,電玩就得出現中國風,無論它是否符合遊戲的世界觀。

  而且就算沒有資金伸手進去,也會有網路玻璃心暴民的存在。

  光是查明就要對文化做足功課,也因此這件事就難以被評論者批評。以常見的舉例來說,中國風最常被用錯的就是把一般的建築物,套上宮廟的竹節瓦,而且顏色都過份鮮艷,同時瓦也不只是那一或兩種而已。

  之所以中國不那麼要求嚴從中國文化的建築方式,一方面是遭遇過歷史清洗與不注重文化保存,另一方面其實是為了羞辱別人說「你看你們都不懂中華的文化精深」但事實上卻是除了錢以外,什麼都保存不了的空洞文化。更重要的是,中國共產黨政府不僅影響到遊戲產業的出版或規則上的制定,還影響到了其他的事:

  ‧好萊塢
  ‧坎城影展
  ‧世界盃棒球賽
  ‧排球賽
  ‧奧運
  ‧殘障奧運
  ‧其他國家的鋼鐵業
  ‧張惠妹
  ‧住在中國的妖怪
  ‧書籍出版業(《黑天鵝效應》的作者被要求禁止使用台灣一詞)
  ‧遭遇到敏感內容就不能克制自己的中國人民
  ‧沒有辦法選擇不愛國只好被迫愛國的中國人民
  ‧戴口罩的中國人民

  如果任何一件事情都可以變成中國共產黨的問題,那麼問題本身就不是這個政權所提到的任何一件事,真正的問題是中國共產黨本身。而這個理由就是讓我一點也不後悔幫如此的政權給予如此的頭銜:

  終生愚蠢成就獎,得主就是中國共產黨政權。


  以上就是本人今年硬著頭皮寫出來的,我不像K島專門吐人的傢伙一樣,遇到法律問題就直接吐嘈說「你根本不懂法律」然後連解釋和詳細內容都說不出來,底下留言還跟著一起滑坡滑到穿越時間與空間,也因為本人無法接受零解釋(包括The Game Awards),所以我盡可能地在每個排名底下,做出「精簡」的解釋。

  另一件事,今年年底終生愚蠢成就獎也有另一名候補,就是俄羅斯政府。給那些不知道為什麼的人:因為俄羅斯政府的議員提議要禁止《FIFA 17》,就因為遊戲裡面有彩虹球衣,被議員指稱為「同性戀政治宣傳」,而在俄羅斯這是違反法律的。以法律禁止人們的性向,我想這絕對不是個好方法。《鬥陣特攻》的網路漫畫甚至因此沒有推出俄語版。

  看完這個排行榜,你有什麼想法?你或許會說「我不知道有這麼多事情可以搞砸」,這個嘛,我會解釋說這個十一名搞不好也只有十一名而已,或者說,我並不是神,肯定有什麼事情沒有被我看到。所以歡迎在底下補充,但是如果只把名字丟出來卻沒有解釋,那就不要怪我不理你了。

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留言共 4 篇留言

長信
在單人遊戲裡面放小額付費,讓玩家可以用錢買一些「在遊戲中只要努力一點,就完全不需要購買的」遊戲內材料。它是單人遊戲耶?

如果是這個哦,UBI肯定拿了幾屆,去他媽的刺客教條,少數功能鎖商城根本ㄏㄏ

12-23 19:20

死亡多時
今天其他競爭者太蠢了,我根本放不進去UBI...12-23 19:30
Onikis@國家級邊緣人
要我自己說,今年遇到最失敗的遊戲莫過於PSV上面出的<艦隊收藏.改>(後稱艦改)。
先是夾帶網頁版的人氣,在發售時便已經歷經多次延後,正式發售又被發現可能會產生影響整個紀錄檔甚至是遊戲主機的重大Bug,更在連續推出兩次更新後,就此無聲無息,留下遊戲內仍存在的各種問題。
內容本身我是覺得因人而異,至少戰棋類風格我還蠻喜歡的;若是單純當獨立於本家外的同人作品,其實該作本身並不算差勁。但最大的問題在於,在艦改發售前後數日,角川直接發表了將要製作手機版,以及正式推出大型機台版本,等於直接夾殺購買艦改的玩家。
至於搶先擁有某位角色、追加遊戲腳本,或是曾經用來吸引玩家購買的諸多保證,一切全都被埋沒在「開發中,與實際商品會有不同」這句話裡,這又是另一波造成玩家抓狂的理由了。
至於最悽慘的莫過於,該作預計在明年一月下架數位版和實體版,而該遊戲發售日可是今年二月,換言之這款作品連一年都活不下去。

要我自己來說,該作最讓我個人不滿的,莫過於廠商的售後不理。
上述遊戲至少廠商還願意在玩家表達不滿後,提供各種更新或是服務來填補這些坑洞--即便這很有可能是挖出另一個大坑的前兆--但至少廠商還是展現出了相當的誠意。
然而艦改完全就是個擺爛的狀態,我甚至寫信向角川詢問過,而對方也明確地回答該遊戲已經不提供相關支援服務,這對購買該作的玩家來說近乎是一種背叛的行為,直接扼殺了該作或許還有可能升級到「值得一玩」的可能性。
只能說遊戲也是商品,但商品的好壞仍得看廠商是否願意投入而已了。

12-23 19:34

死亡多時
去查了一下,竟然是今年的遊戲,
角川我沒辦法放進去,
因為他們今年犯蠢的「主戰場」不是在遊戲界......

(如果你不知道的話,角川主要在書籍出版
這一次在臉書上以及官網發表說今年的新人獎如何如何之公告
竟然貼出了一張新作者年齡分佈圖......
抱歉,這太蠢了我根本忘不掉)12-23 21:06
Onikis@國家級邊緣人
台灣角川出版的蠢事,這點個人算是半個事主,所以相關事宜還蠻清楚的。
日本角川出版蠢也不是一年兩年的事,這就暫且不提。
角川GAMES今年算是還蠻豐收的一年,所以要說廠商這部分,的確難以列入排行榜沒錯。

12-23 21:30

死亡多時
角川遊戲本身並沒有做出太蠢的舉動,
艦娘改我猜是製作群集體辭職了才會出這種狀況吧...
(很可惜的是日本方面沒有可信賴的自由遊戲記者)12-23 23:11
騎著蝴蝶衝鋒
要不要考慮出個愚蠢的臺灣代理遊戲排行

01-12 06:58

死亡多時
這就是個問題了......因為這篇文章其實我別有用心。
這篇文章的用意其實也是在嘲諷排行榜文化,
基本上這篇文章是故意寫出來的,我沒有要將它系列化或經常化,
所以如果你或其他人想要看愚蠢遊戲代理排行榜的話......
可能自己去寫一篇會比較好。

因為我對代理沒有深入研究。
再加上只代理不研發本身就很蠢...01-12 14:02
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